RAWRLAB Games представила инструментарий по портированию игр на движке Godot на платформу Nintendo Switch

—

от автора

22 января 2024 года команда разработчиков из RAWRLAB Games представила бесплатный инструментарий по портированию компьютерных игр на открытом движке Godot на платформу Nintendo Switch. Ограничение проекта — для работы с кодом нужно быть авторизированным разработчиком игр для Nintendo.

Ключевые особенности проекта порта от RAWRLAB:

  • предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;

  • включает только базовые функции;

  • поддерживается только GDScript (разработчики на C++ смогут вставлять дополнительные опции в проект);

  • для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдёт для небольших и средних по размеру игр;

  • поддерживает версии движка Godot 3.5.x и Godot 4.1.x.

Разработчики пояснили, что инструментарий по портированию игр на движке Godot на платформу Nintendo Switch стал результатом совместной работы команды RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. По их словам, всё, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.

RAWRLAB Games с 2014 года занимается разработкой, портированием и изданием игр на Switch.

В июле 2023 года вышел игровой движок Godot 4.1. Версия 4.2 проекта стала доступна в декабре 2023 года.

В начале января состоялся первый мажорный релиз GodotOS v1.0.0 — прототипа графического интерфейса операционной системы на базе наработок открытого игрового движка Godot. GodotOS описывается авторами проекта как эксперимент по использованию игрового движка для проектирования минималистичного, удобного и эстетически привлекательного интерфейса рабочего стола.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/788386/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *