Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении?

от автора

Hola, Amigos! Меня зовут Сергей Климович, я Mobile Team Lead агентства заказной разработки Amiga. В мире мобильной разработки Flutter выделяется своей гибкостью и простотой в создании красивых пользовательских интерфейсов. Однако, чтобы добавить дополнительные визуальные эффекты и повысить уровень графической привлекательности приложения, иногда необходимо выходить за рамки стандартных возможностей. И здесь на сцену выходят шейдеры.

Шейдеры предоставляют разработчикам возможность создавать сложные визуальные эффекты, изменять внешний вид элементов интерфейса и даже реализовывать анимации, которых было бы трудно достичь с использованием обычных методов. В этой статье мы рассмотрим, как интегрировать и использовать шейдеры в приложениях Flutter, открыв новые горизонты для креативной реализации дизайнерских идей.

Во Flutter уже встроены несколько шейдеров, которые используются в классах LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient, ImageShader и т.д. Данные шейдеры мы можем извлечь из этих объектов и использовать их в таких классах, как ShaderMask или CustomPaint. Но что если нужно создать уникальные градиенты, теневые эффекты или реалистичные анимации.

Можно создать собственный шейдер, сделав несколько манипуляций:

  1. Написать шейдер на языке GLSL и поместить его в проект.

  2. Скомпилировать шейдер внешним компилятором в файл SPIR‑V.

  3. Загрузить файл SPIR‑V во Flutter.

  4. Скомпилировать во Flutter SPIR‑V файл.

  5. Создать шейдер из ранее скомпилированного файла SPIR‑V.

  6. Передать этот шейдер в CustomPaint.

Чтобы создать шейдер, нам нужно написать код на GLSL. GLSL — это язык шейдеров высокого уровня, который используется для программирования графического процессора (GPU). Давайте пропустим часть кодирования GLSL и выберем уже закодированный GLSL и изменим его, чтобы он работал с нашим приложением Flutter. 

Чтобы было более предметно и красиво для примера я выберу использование эффекта ниже в шиммере:

Создание шейдера 

  1. Создадим файл shader.frag и скопируем код: https://www.shadertoy.com/view/fd33zn 

  2. Затем добавим в начало:

#include <flutter/runtime_effect.glsl>  // импорт среды выполнения Flutter uniform vec2 uSize; // универсальная переменная, в которой хранится размер визуализируемого объекта uniform float iTime; // универсальная переменная, в которой хранится время, прошедшее с момента запуска шейдера vec2 iResolution; // переменная, в которой хранится разрешение экрана  out vec4 fragColor; // выходная переменная, в которой хранится окончательный цвет визуализируемого объекта
  1. Переименуем mainImage в main и заменим параметры на void.

  2. Добавим две переменные внутри:

iResolution = uSize;    vec2  fragCoord  = FlutterFragCoord();

Интеграция во Flutter

Чтобы не писать много кода для шиммера я просто форкну flutter_shimmer. Создадим отдельный компонент, который будет принимать дочерний элемент и шейдер. Затем мы наложим полученный шейдер поверх него.

class ShimmerFromShader extends StatefulWidget {   final Widget child;   final FragmentShader shader;

Далее создаем SingleChildRenderObjectWidget для получения объекта рендеринга, принадлежащий дочернему виджету.

Сам рендер будет происходить в _ShimmerFilter, где мы создаем ShaderMaskLayer и на него будем накладывать наш шейдер. В настройках таймера можно поиграть со скоростью вращения.

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {  FragmentShader shader;  double _time;  _ShimmerFilter(this.shader, this._time);    @override  ShaderMaskLayer? get layer => super.layer as ShaderMaskLayer?;    @override  bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;    set time(double newValue) {    if (newValue == _time) {      return;    }    _time = newValue;    markNeedsPaint();  }    @override  void paint(PaintingContext context, Offset offset) {    if (child != null) {      assert(needsCompositing);        layer ??= ShaderMaskLayer();      shader.setFloat(0, size.width);      shader.setFloat(1, size.height);      shader.setFloat(2, _time);      layer!        ..shader = shader        ..maskRect = Offset.zero & size        ..blendMode = BlendMode.srcIn;      context.pushLayer(layer!, super.paint, offset);    } else {      layer = null;    }  }

Далее сам пример

Добавьте шейдер в Flutter pubspec.yaml:

flutter:  shaders:    - shaders/shader.frag

Создаем объект шейдера:

Future<FragmentShader> loadMyShader() async {    final program = await FragmentProgram.fromAsset('shaders/shader.frag');    shader = program.fragmentShader();    return shader!;  }

И далее передаем в созданный ранее виджет, используя в качестве placeholderов виджеты из форкнутого пакета:

ShimmerFromShader.fromShader(                  shader: snapshot.data!,                  child: const SingleChildScrollView(                    physics: NeverScrollableScrollPhysics(),                    child: Column(                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,                      mainAxisSize: MainAxisSize.max,                      children: [                        BannerPlaceholder(),                        TitlePlaceholder(width: double.infinity),                        SizedBox(height: 16.0),                        ContentPlaceholder(                          lineType: ContentLineType.threeLines,                        ),                        SizedBox(height: 16.0),                        TitlePlaceholder(width: 200.0),                        SizedBox(height: 16.0),                        ContentPlaceholder(                          lineType: ContentLineType.twoLines,                        ),                        SizedBox(height: 16.0),                        TitlePlaceholder(width: 200.0),                        SizedBox(height: 16.0),                        ContentPlaceholder(                          lineType: ContentLineType.twoLines,                        ),                      ],                    ),                  ));

Полный код можно посмотреть тут

Заключение

В мире Flutter шейдеры предоставляют захватывающие возможности для создания уникальных и впечатляющих пользовательских интерфейсов. Они могут стать мощным инструментом в ваших руках, наполняйте свои проекты индивидуальностью и выразительностью!

Хорошего всем кода!


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/792236/