Состоялся релиз Glur — библиотеки для добавления SwiftUI-блюра на шейдерах Metal

от автора

Разработчик Жоан Поццобон (João Pozzobon) выпустил библиотеку Glur, позволяющую использовать в SwiftUI-блюр на шейдерах Metal в своих проектах. Автор отмечает, что это эффект, который Apple использует в собственных приложениях.

В репозитории Glur отмечается, что библиотека использует реализацию размытия на шейдерах Metal. Поэтому эффект будет нормально отображаться только на устройствах под управлением iOS 17.0, macOS 14.0, tvOS 17.0 и более поздних. Библиотека совместима и с более ранними версиями операционных систем, но результат может быть хуже. Разработчикам следует проверять работу Glur перед использованием в продакшене. На watchOS по умолчанию нет поддержки Metal.

Эффект можно добавить с помощью модификатора .glur(). В качестве дополнительных параметров можно указать значения радиуса, интерполяции и смещения. Кроме того, есть возможность выбрать направление размытия. Разработчик отмечает, что в симуляторе Xcode эффекты могут не отображаться, но на физическом устройстве таких проблем нет.

.glur(radius: 8.0, // The full radius of the blur once it has interpolated       offset: 0.3, // The offset until the blur starts being applied, relative to the size of the view       interpolation: 0.4, // The interpolation until the blur reaches its full radius, relative to the size of the view       direction: .down // The direction of the blur )

Код Glur открыт и опубликован на GitHub. В репозитории доступен демонстрационный проект, который можно запустить на собственном устройстве или в симуляторе.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/794989/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *