Разработчики движка рендеринга 2D-графики PixiJS выпустили обновление. Команда проекта отмечает, что это не просто добавление очередных новых функций, а буквально будущее 2D-графики в вебе.

Что нового в PixiJS v8:
-
для рендеринга теперь используется WebGPU, что улучшило производительность. Вместе с этим команда проекта считает, что переход на WebGPU даёт большой потенциал на будущее;

-
перешли на новую структуру пакетов, теперь можно пользоваться одним корнем импорта:
import {stuff} from ‘pixi.js’;
// Было import { Sprite } from "@pixi/sprite"; import { Graphic } from "@pixi/graphics"; // Стало import { Sprite, Graphic } from "pixi.js";
-
режимы смешивания и работы с оттенками теперь наследуются. Это значит, что эффект можно применить к контейнеру, а дочерние элементы наследуют его;
-
ввели концепцию групп рендеринга, позволяющую контейнерам использовать GPU для своих целей;
-
добавили большую коллекцию фильтров, которые напоминают собой похожую функцию в PhotoShop. Так выглядит полный список фильтров: ColorBlend, ColorBurnBlend, ColorDodgeBlend, DarkenBlend, DifferenceBlend, DivideBlend, ExclusionBlend, HardLightBlend, HardMixBlend, LightenBlend, LinearBurnBlend, LinearDodgeBlend, LinearLightBlend, LuminosityBlend, NegationBlend, OverlayBlend, PinLightBlend, SaturationBlend, SoftLightBlend, SubtractBlend, VividLightBlend;
-
упростили работу с графическим API, чтобы сделать его более интуитивным и похожим на HTML Canvas;
graphics .rect(50, 50, 100, 100) .fill('blue');
-
добавили поддержку рисования SVG;
graphics.svg('M 100 350 q 150 -300 300 0');
-
можно создавать градиенты, но пока поддерживаются только линейные;
-
включили класс
GraphicsPath, позволяющий рисовать и использовать фигуры.
Код PixiJS 8 открыт и опубликован на GitHub. Сторонние разработчики могут присоединиться к развитию проекта. На официальном сайте PixiJS доступна подробная документация, обучающие материалы, примеры и руководство по работе с API.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/798557/
Добавить комментарий