Фаззинг библиотек

от автора

Фаззинг, — это отправка произвольных данных в программу с целью вызвать непредсказуемое поведение.

Ещё недавно, как я начал изучать веб хакинг, я счёл интересным занятие исследовать Linux и Windows на предмет бинарных уязвимостей. Хотя легально заработать в одиночку хакером у нас в России я думаю можно только веб хакингом, я всё равно хочу изучать все интересующие аспекты атакующей и защищающей стороны. Кто знает, вдруг я когда-нибудь буду в red team. Ну а пока я просто грызу гранит науки.

Слегка поразмыслив над решением задачи, я понял что нужно делать. Я не знаю как другие проводят фаззинг библиотек, у которых нет исходных текстов, но додумался до одного варианта. Далее будут два примера для Linux и Windows.

Linux

Первым делом я занялся разработкой заготовки для linux. Нужно было определить все пункты, с которыми мне нужно будет столкнуться. Эти пункты составляли такой список:

  1. Библиотека не имеет исходных кодов

  2. На каком ассемблере писать код

  3. Как вызывать функции из динамической библиотеки

Да, 3 вариант похож на очень глупый вопрос. Но давайте объясню по подробней почему я задумался о нём. Я не знал как линкуется динамическая библиотека с программой на ассемблере. Понятное дело, если мы в сишной программе используем dlopen, dlsym, но тут нужен функционал, который позволял бы использовать c++ классы. В такие дебри я не заходил ни разу для ассемблера.

Я выбрал ассемблер nasm. Этот ассемблер полюбился больше, чем fasm, хотя и fasm я использовал раньше. Nasm кроссплатформенный, и как вы убедитесь позже, он подошел и для Windows разработки.

Библиотеку, которую нужно проверить на ошибки, код которой я написал от балды, я не стал приводить исполняющую часть, только заголовок.

#ifndef TE_H #define TE_H #include <cstdio> #include <string>  class Handler { public: Handler (); private: FILE *fp = {nullptr}; };  class V8 { public: V8 (); int parse_string (Handler& handle, std::string& code); };  Handler *create_handler (); V8 *create_js ();  #endif

Нам нужно передавать в V8::parse_string строки кода и ждать ответа в виде правильного, неправильного или segfault.

Также привожу заголовок фаззера.

#ifndef GETTER_H #define GETTER_H #include <string>  std::string *getter_string ();  #endif 

В данном случае библиотека при каждом вызове передаёт указатель на std::string. Удобней было передавать именно указать, который не несёт за собой ничего, кроме хранения указателя в памяти.

Следующим шагом было собрать библиотеки и посмотреть с помощью radare2 названия связующих функций. Ими стали.

extern _Z14create_handlerv extern _Z9create_jsv extern _Z13getter_stringB5cxx11v extern _ZN2V812parse_stringER7HandlerRNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEE

Чтобы добыть имена функций, radare2 выполнил команду

is

За их зашифрованными символами скрывались их определения и только названия функций давали понимания, что это именно то, что я ищу.

Далее остается только написать программу, которая принимает очередную строку и отправляет её в класс другой библиотеки.

section .text  extern _Z14create_handlerv extern _Z9create_jsv extern _Z13getter_stringB5cxx11v extern _ZN2V812parse_stringER7HandlerRNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEE  global main  main: sub rsp, 8 + 8 + 8 call _Z13getter_stringB5cxx11v mov [rsp + 16], rax call _Z14create_handlerv mov [rsp + 0], rax call _Z9create_jsv mov [rsp + 8], rax mov rdi, [rsp + 8] mov rsi, [rsp + 0]; mov rsi, [rsi] lea rdx, [rsp + 16]; mov rdx, [rdx] call _ZN2V812parse_stringER7HandlerRNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEE mov rax, 60 mov rbx, 0 syscall 

Мой любимый ассемблер. Его я люблю за то, что он не требует от нас проверять типы данных. Для строгого C++ будет очень трудно восстанавливать класс, чтобы его можно было использовать в чужой библиотеке. Ассемблерная программа же даёт нам преимущество. Если C++ класс в библиотеке занимает 120 байт, то мы просто либо в стеке выделяем 120 байт, либо держим 8 байт памяти для хранения указателя.

Остается только собрать это всё и вот как это выглядит.

all: nasm -felf64 main.asm -o main.o gcc main.o -Wl,-rpath=libs -Llibs -lte -lgetter -o test clean: rm main.o rm test 

В итоге мы получаем программу, которая может получать данные из одной библиотеки и отправлять другой.

Windows

Для Windows оказалось чуточку сложнее. Над этим я провёл 2 часа решаю как это сделать. Чтобы собрать ассемблерную программу, нужно, чтобы у dll библиотеки была её связующая часть в виде dll.lib. Как я понял, она нужна, чтобы программа могла понять какие в dll библиотеке есть функции и встроить эти данные в нашу программу.

DLL заголовки я не буду приводить в пример, но могу сказать, что там нет ничего необычного. Всего лишь объявляется по правилам Windows вместе с dllspec и dllexport. Собираем обычным способом и отправляем в папку с фаззером. Для фаззинг библиотеке можно копировать dll.lib файл, а dll, ошибку в которой мы должны найти, может быть без исходников и тут нужно произвести несколько операций.

Первым делом используем dumpbin.

dumpbin /nologo /exports Dllcrackme.dll > Dllcrackme.def

Из этого файла мы можем увидеть наши функции с внутренним названием, которые могут использоваться в ассемблере. Из всего, что там было, я выделил только те функции, которые были найдены.

EXPORTS ??0Code@@QEAA@XZ = ??0Code@@QEAA@XZ @1 ?check_code@Code@@QEAAHAEAV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z = ?check_code@Code@@QEAAHAEAV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z @2 ?print@Code@@QEAAXXZ = ?print@Code@@QEAAXXZ @3

Вместо @1 к примеру были прописаны их реальные названия в C++ стиле (public __dllspec Code::Code (void))

Далее нужно использовать программу lib такой строкой.

lib /nologo /def:Dllcrackme.def /MACHINE:x64 /out:Dllcrackme.lib

Но тут возникала ошибка, когда было прописано не @1, а нормальное название функции. @1 решил эту проблему. Если мне не изменяет память, это указывает номер функции.

На выходе мы получаем файл, который будет участвовать для связывания ассемблерной программы вместе с dll. То-есть происходит только связка, а dll будет использоваться потом при каждом запуске.

Код сборки получился таким.

nasm -f win64 main.asm -o main.o link main.o Dllcrackme.lib /entry:main /out:fuzzer.exe

А программа с ассемблерным кодом была такая.

section .text  global main  extern ?print@Code@@QEAAXXZ  main:     call ?print@Code@@QEAAXXZ     ret

Здесь кода мало, но это показывает, что так всё работает, и можно продолжать совершенствовать программу.

C++

Так как мы рассмотрели как это делается изнутри, поговорим теперь как это делается на C++. Здесь уже больше походит на вызов сишных функций. Наверняка вы уже знаете такие функции как dlopen и dlsym. Их как раз таки мы и будем использовать для загрузки наших функций. Приведу пример кода с методом print из класса. Сам класс вот так выглядит, но по ходу дела мы не знаем об этом.

#ifndef FM_H #define FM_H #include <iostream> #include <string>  class FM {         public:                 FM ();                 void print ();                 void test (); };  #endif 

Ещё раз повторюсь, мы не знаем об этом, так что мы начинаем писать новую программу и создаем класс с примерным размером.

#include <dlfcn.h> #include <cstdint> #include <iostream>  class FM {         uint8_t data[123]; }; 

Далее открываем нашу библиотеку.

int main (int argc, char **argv) {         void *handle = dlopen ("libfm.so", RTLD_NOW); 

С помощью radare2 узнаем внутреннее название конструктора класса и получаем его.

        void *constructor_fm = (void*) dlsym (handle, "_ZN2FMC2Ev");

Но это всего лишь функция. Так как от реверса мы узнаем, что первым аргументом всегда идёт класс, то меняет функцию так как требуется для того, чтобы обработать класс.

        FM *fm = new FM();         ((void (*)(FM *)) constructor_fm) (fm); // constructor

Таким образом мы наш класс прогоняем через конструктор. Далее нам нужно выполнить метод print это класса. Для этого мы также получаем его с помощью dlsym и вызываем в стиле C.

        void (*print)(FM *) = (void (*)(FM *)) dlsym (handle, "_ZN2FM5printEv");          print (fm);

Отличная работа. Теперь можно фаззить незнакомые библиотеки прямо из C++.

Вот как выглядит полный код.

#include <dlfcn.h> #include <cstdint> #include <iostream> #include <cstring>  class FM {         uint8_t data[128]; };  int main (int argc, char **argv) {         void *handle = dlopen ("libfm.so", RTLD_NOW);          void *destructor_fm = (void*) dlsym (handle, "_ZN2FMD2Ev");         void *constructor_fm = (void*) dlsym (handle, "_ZN2FMC2Ev");         FM *fm = new FM();         ((void (*)(FM *)) constructor_fm) (fm); // constructor          void (*print)(FM *) = (void (*)(FM *)) dlsym (handle, "_ZN2FM5printEv");          print (fm);          ((void (*)(FM *)) destructor_fm) (fm);          delete fm;          dlclose (handle); }

Конструктор ничего не возвращает в данном случае, как и деструктор.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/798591/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *