Привет, Хабр! В этом дайджесте расскажем про разбор космического CTF и лучшие статьи прошлой недели.
▍ Новости компании
- Выпустили статью с разбором заданий из нашего космического CTF — «Притворись моим покойным дедушкой, или Как пройти квест по взлому спутника». Внутри вы также найдёте забавные вопросы к боту Stellaris, взлом которого был одним из заданий, и мемы из чатов участников квеста.
- Завершили космический квиз на Хабре — имена победителей опубликуем в понедельник, 31 июля, в нашем Telegram-канале.
- А ещё сегодня мы отмечаем День системного администратора! И начали делать это со статьи про network protocols posters. Следите за блогом — будет ещё кое-что интересное.
▍ Лучшие статьи на Хабре за прошлую неделю
Что больше всего бесит людей в CSS? Стоит ли нам осваивать новые планеты? И как получилось, что сотрудники больших компаний занимаются сёрфингом вместо работы? Об этом и многом другом мы писали на прошлой неделе.
? В каком типе цивилизации мы живём. Экспансия под вопросом
Практически каждый школьник знает, что цивилизация I типа использует все энергетические ресурсы своей планеты, II типа — всю энергию своей звезды и так далее, вплоть до мультивселенных. Но оригинальная шкала Кардашёва — не единственный способ определять уровень цивилизаций. Существует несколько альтернативных систем, которые рассматривают развитие немного под другими углами.
? Новая жизнь советского джойстика
Расскажем, как сделать простейшую самодельную игровую приставку для телевизора, встроенную в корпус классического джойстика. Этот проект может повторить почти любой желающий.

? Причины имитации работы в Big Tech
Пока технологические компании увольняли в этом году десятки тысяч сотрудников, венчурные капиталисты и руководители придумали термин «имитация работы» (fake work). Это труд с иллюзией ценности: бессмысленные совещания, отчёты и презентации. Попробуем разобраться, как получилось, что имитация работы стала преобладать в крупных компаниях.
После впечатляющего успеха «Dune II» в Westwood Studios естественным образом задумались о том, чтобы сделать игру в том же духе, но ещё лучше и круче. Именно из этой работы выросла франшиза «Command & Conquer» — включая и её более популярную в России подсерию «Red Alert». Вспомним, какой была культовая для многих из нас игра.

Расскажем про неочевидные моменты CSS, которые сбивают с толку и портят жизнь верстальщикам и фронтендерам.
Telegram-канал с розыгрышами призов, новостями IT и постами о ретроиграх ?️
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/750986/

Добавить комментарий