К прошедшему КодИБ Профи мы (Николай Казанцев, SECURITM и Семён Самохвалов, эксперт по ИБ) сделали игру для проведения штабных киберучений в службах информационной безопасности, которой хотим со вами поделиться. Далее описание игры, выводы по результатам проведенных игр и еще больше котеек.
Что такое киберучения?
В широком смысле киберучения — это репетиция действий по реагированию на инциденты безопасности. Бывают разные формы и способы их проведения.
Когда готовили мероприятие у нас была цель не просто провести киберучения и прокачать навыки реагирования на инциденты безопасности, но и развлечься ?, добавить в процесс игровой механики, получить максимум удовольствия и от игры и от ее проведения. Так увлеклись, что появилась вполне себе настолка со своей математикой и стратегиями игры.
Вы можете использовать нашу игру и материалы для проведения киберучений в своей компании, на митапах по ИБ, на встречах с коллегами по ИБ цеху за кружкой пенного.
По опыту, проведя несколько таких игр, оказалось что чем более неформальная обстановка, тем веселее проходит игра (кто бы сомневался).
Зачем проводить киберучения?
У киберучений, как у любой тренировки, много пользы, как минимум:
-
Проверка работоспособности планов реагирования на инциденты;
-
Совершенствование навыков ответственных лиц;
-
Выявление темных пятен в подготовке специалистов и инфраструктуре;
-
Формирование понимания последствий от инцидентов;
-
Сплочение команды реагирования;
-
Исполнение требований регуляторики и стандартов.
Какие требования регуляторов и стандартов закрываются киберучениями
-
Приказ ФСТЭК России № 31 от 14.03.2014 «Состав мер защиты информации и их базовые наборы для соответствующего класса защищенности автоматизированной системы управления»:
ДНС.2 Обучение и отработка действий персонала в нештатных ситуациях
-
Приказ ФСТЭК России № 239 от 25.12.2017 «Состав мер по обеспечению безопасности для значимого объекта соответствующей категории значимости»:
ДНС.2 Обучение и отработка действий персонала в нештатных ситуациях
-
CIS Critical Security Controls v8 (The 18 CIS CSC):
17.4 Establish and Maintain an Incident Response Process
Establish and maintain an incident response process that addresses roles and responsibilities, compliance requirements, and a communication plan. Review annually, or when significant enterprise changes occur that could impact this Safeguard. -
NIST Cybersecurity Framework:
RS.CO-1: Персонал знает свои роли и порядок действий, при выполнении мероприятий по реагированию
-
ГОСТ Р № ИСО/МЭК 27001-2021 от 01.01.2022 «Информационная технология. Методы и средства обеспечения безопасности. Системы менеджмента информационной безопасности. Требования — Приложение А»:
A.16.1.1 Обязанности и процедуры Мера обеспечения информационной безопасности: Должны быть установлены обязанности и процедуры менеджмента для обеспечения уверенности в быстром, эффективном и надлежащем реагировании на инциденты информационной безопасности
-
CIS Critical Security Controls v7.1 (SANS Top 20):
CSC 19.1 Document Incident Response Procedures
Ensure that there are written incident response plans that define roles of personnel as well as phases of incident handling/management. -
SWIFT Customer Security Controls Framework v2022:
7.1 Cyber Incident Response Planning
О чем игра
Несколько команд соревнуются кто лучше отреагирует на набор инцидентов безопасности (кейсов). У всех команд одинаковая легенда (компания) и одни и те же инциденты, но разные системы защиты и обстоятельства (риски). Систему защиты каждая команда создаёт сама, а риски распределяются случайным образом.
Команды голосуют за ответы друг друга, могут тратить баллы на контрмеры к рискам.
В чем смыслы
Команды разбирают одни и те же инциденты, поэтому другим командам понятна ситуация и интересно/полезно слушать выступления других команд.
При этом за счёт разных наборов защитных мер и рисков у каждой команды — реагирование на инциденты получается у каждого своё, что позволяет избавиться от копипаста ответов и взглянуть на инциденты под разным углом.
А возможность самим создать систему защиты (выбрать наборы защитных мер) в начале игры — позволяет командам проявить себя не только в реагировании но и проектировании.
Реквизит
-
Листы голосований
-
Листы систем защиты
-
Листы ответов
-
Карточки рисков
Подробные правила игры
-
3–5 команд по 3–7 человек.
-
1–12 раундов (кейсов, инцидентов).
-
Цель команды — набрать максимальное число баллов.
-
У всех команд одинаковая легенда, но разные:
-
Возможности (защитные меры);
-
Обстоятельства (карточки рисков).
-
-
Задача команды в каждом раунде — Составить и презентовать план действий по реагированию на инцидент.
-
По завершении раунда:
-
Команды голосуют за выступления друг друга (0–5 баллов);
-
Команды передают по кругу 1 любую карточку риска.
-
Варианты усложнения и изменения игры:
-
После определенного раунда можно объявить модернизацию системы защиты и заменить листы защитных мер;
-
Можно передавать по несколько карточек рисков за раунд.
Алгоритм проведения игры
-
Подготовка
Команды придумывают себе названия и вписывают в Листы голосований -
Легенда
Ведущий озвучивает контекст организации, на примере которой будут проходить кейсы -
Проектирование системы защиты
Команды выбирают наборы защитных мер на Листе системы защиты -
Распределение обстоятельств
Ведущий раздает командам Карточки рисков по 3-5 на команду -
Раунды (2-12 за игру)
-
Ведущий зачитывает кейс (инцидент)
-
Команды в течение 5 минут обсуждают и готовят ТОП-5 действий по реагированию на инцидент, вписывают их в Листы ответов.
-
Применение карточек рисков
Команды могут отменить карточку риска реализовав контрмеру и потратив баллы (указаны на карточке)
Если у команды есть карточка риска связанная с удалением защитной меры — нужно вычеркнуть 1 защитную меру из своей системы защиты -
Отчет
Каждая команда по очереди зачитывает свои ТОП-5 действий
Если в действиях используются средств защиты — они должны быть среди приобретенных командой (записанных на Листе системы защиты). Если на действия влияют карточки рисков то команда описывает их. -
Голосование
Каждая команда голосует за выступления других команд вписывая результаты в Лист голосований -
Смена обстоятельств
Команды по кругу передают 1 любую карточку риска в соседнюю команду
-
-
Подведение итогов
Выигрывает команда набравшая наибольшее кол-во баллов. Суммируются голосования команд друг за друга и вычитаются баллы потраченные на отменение карточек рисков
Примеры кейсов
-
На следующий день после объявления частичной мобилизации вы узнаете, что администратор, ответственный за настройку средств защиты информации, с правами доменного администратора написал заявление на увольнение, передал его через родственников в организацию и уже выехал за пределы страны. Ваши действия?
-
Спустя месяц после отъезда администратора ИБ за границу, пробегая по новостным лентам вы натыкаетесь на пост, в котором есть информация о взломе вашей организации и о том, что хакеры выложили архив с данными, объемом более 3 Гб, в сеть Интернет, на сайты недружественных стран. Ваши действия?
-
Утром в понедельник вы обнаружили что к вашему публичному терминальному серверу на Windows 2008 получил доступ злоумышленник. Все выходные хакер использовал ваш сервер как площадку для проведения незаконных финансовых операций (переводы денег с украденных карт и интернет-кошельков). Прямо сейчас — ничего не происходит. Через этот сервер ваши работники получают удаленный доступ в компанию. Ваши действия?
Выводы
По результатам проведенных игр:
-
Хорошим решением стала возможность создать свою систему защиты в начале игры. Команды, в процессе выбора защитных мер, создавали свой собственный контекст, участники знакомились и синхронизировались друг с другом до начала раундов. А в случае нехватки каких то инструментов для обработки инцидента — было некому предъявить, сами виноваты.
-
Наличие карточек рисков и защитных мер создавало рамки, не позволяло командам слишком фантазировать в своих планах обработки инцидентов. Например, нельзя было проанализировать логи DLP если она не была куплена на этапе проектирования системы защиты, или если сыграл риск на уничтожение базы DLP.
-
Важен контроль тайминга. Иначе, особенно если устраивать обсуждения после выступлений каждой команды, прогнать больше 4–5 раундов за 2 часа не получится.
-
Чем неформальнее обстановка — тем интересней игра. В баре играть оказалось намного веселее чем в конференц‑зале.
Хочу поиграть
Все материалы выложили вот сюда, в карточку игры, на нашу платформу управления процессами ИБ, там бесплатный доступ по Community‑подписке. Там же будем докидывать новые кейсы и карточки рисков. Используйте, если решите провести игровые киберучения самостоятельно. Одно условие — не для коммерческого использования.
А появятся идеи по улучшению игры — накидывайте? У нас в планах еще не раз поиграть в нее на ИБ конференциях и митапах.

А при чем тут коты?
Первую игру мы провели на конференции Код ИБ Профи, которая прошла на байкале в марте 2023. Кот — логотип конференции Код ИБ, а льды — обязательная составляющая байкала в марте. Да и играть так веселее.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/721134/
Добавить комментарий