20 апреля состоялся релиз шестой версии BabylonJS. Одной из самых интересных фич является интеграция физического движка Havok.
Havok предоставляет наиболее точный и быстрый движок физической симуляции и определения столкновений(collision detection). Поэтому Havok является золотым стандартом в игровой индустрии. На протяжении более двух десятилетий непрерывных экспериментов и вложений вместе с топовыми игровыми студиями, Havok испытали на прочность и использовали «в бою» сотни лучших AAA-игр.
О BabylonJS:
Babylon.js — мощный бесплатный движок для отрисовки(рендеринга) в вебе посредствам WebGL/WebGPU с открытым исходным кодом, поддерживающий все браузеры и платформы.
Что ещё из новенького?
Отрисовка жидкости
Песочница: https://aka.ms/babylon6FluidsPG
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7cb/bd9/02c/7cbbd902cd6e452cc4ba0eff4629f39d.gif)
Screen Space Reflections v2
Песочница: https://aka.ms/babylon6SSRv2PG
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7c6/ee9/aed/7c6ee9aedd8e350838c841aa1448ff87.gif)
Texture Decals
Песочница: https://aka.ms/babylon6TextureDecalPG
И другое
Поддержка читалок экрана, несколько новых дополнений для GLTF, переработали документацию, редактор GUI перешел в версию 1(до этого был в бете).
Репозиторий: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
Документация: https://doc.babylonjs.com
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/730884/
Добавить комментарий