JavaScript: разрабатываем приложение для записи экрана

—

от автора

Привет, друзья!

Хочу поделиться с вами решением интересной задачи: записать экран компьютера пользователя.

Общие требования к реализации:

  • запись должна состоять из видео и аудио
  • у пользователя должна быть возможность просмотра и скачивания записи
  • данные должны передаваться и сохраняться на сервере
  • запись, сохраняемая на сервере, должна быть приличного качества, но весить мало

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.

→ Исходный код проекта

Скриншот:

К слову, здесь можно почитать о том, как разработать приложение для записи звука.

Основные технологии, которые мы будем использовать при разработке приложения:

  • Express.js — Node.js-фреймворк для разработки веб-серверов
  • React.js — JavaScript-фремворк для разработки пользовательских интерфейсов
  • Socket.io — библиотека для разработки realtime-приложений с помощью веб-сокетов
  • FFmpeg — инструмент для работы с видео и аудио

Здесь вы найдете шпаргалку по Express API, а здесь — руководство по работе с Socket.io.

Вместо React вы можете использовать любой другой фреймворк или ванильный JS. Если хотите, можете использовать TypeScript.

Подготовка и настройка проекта

mkdir screen-record && cd !$  yarn init -yp  yarn add concurrently

  • создаем директорию для проекта и переходим в нее
  • инициализируем Node.js-проект
  • устанавливаем concurrently

Определяем команды для запуска серверов в package.json:

"scripts": {  "server": "yarn --cwd server dev",  "client": "yarn --cwd client start",  "start": "concurrently \"yarn server\" \"yarn client\"" }

mkdir server && cd !$  yarn init -yp  yarn add express socket.io @ffmpeg-installer/ffmpeg fluent-ffmpeg  yarn add -D nodemon

  • создаем директорию для сервера и переходим в нее
  • инициализируем Node.js-проект
  • устанавливаем основные зависимости и зависимость для разработки (про ffmpeg мы поговорим в разделе, посвященном разработке сервера)

Определяем тип кода сервера и команды для запуска сервера в package.json:

"type": "module", "scripts": {  "start": "node index.js",  "dev": "nodemon index.js" },

cd .. && yarn create react-app client

  • возвращаемся в корневую директорию и создаем шаблон react-приложения в директории client

cd client  yarn add socket.io-client react-loader-spinner  yarn add -D sass

  • переходим в директорию client
  • устанавливаем основные зависимости и зависимость для разработки:

Я также удалил из шаблона все лишнее (инструменты для тестирования, web-vitals и т.д.).

Единственное, что нужно добавить в package.json — это адрес сервера для проксирования запросов:

"proxy": "http://localhost:4000",

На этом подготовка и настройка проекта завершены.

Клиент

Весь код клиента содержится в файле scr/App.js.

import { useEffect, useRef, useState } from 'react' import Loader from 'react-loader-spinner' import io from 'socket.io-client' import './App.scss'

Импортируем хуки, индикатор загрузки, клиента socket.io и стили.

const SERVER_URI = 'http://localhost:4000'  let mediaRecorder = null let dataChunks = []

Создаем переменные:

  • для адреса сервера
  • экземпляра MediaRecorder. MediaRecorder — это интерфейс, предоставляемый MediaStream Recording API, для записи медиа
  • частей записанных данных

function App() {  // TODO }  export default App

const username = useRef(`User_${Date.now().toString().slice(-4)}`) const socketRef = useRef(io(SERVER_URI)) const videoRef = useRef() const linkRef = useRef()

  • генерируем случайное имя пользователя (например, User_1234) — в реальном приложении имя пользователя, скорее всего, будет извлекаться из объекта user, содержащегося в контексте, например, const { user } = useAuthContext(); const { username } = user
  • вызов io(url, options) возвращает уникальный сокет клиента, используемый для передачи и получения данных от сервера. Нам достаточно указать адрес сервера. С полным списком настроек можно ознакомиться здесь
  • нам также нужны ссылки на DOM-элементы video и a для предоставления пользователю возможности просмотра записи и ее скачивания

Мы используем хук useRef для сохранения состояний между рендерингами.

const [screenStream, setScreenStream] = useState() const [voiceStream, setVoiceStream] = useState() const [recording, setRecording] = useState(false) const [loading, setLoading] = useState(true)

  • screenStream — поток видео захваченного экрана
  • voiceStream — поток аудио из микрофона
  • recording — индикатор состояния записи
  • loading — индикатор состояния загрузки

Первое, что нам нужно сделать на клиенте — это уведомить сервер о подключении нового пользователя, сообщив ему имя пользователя:

useEffect(() => {  socketRef.current.emit('user:connected', username.current) }, [])

Для отправки событий используется метод socket.emit(type, data), где type — строка, обозначающая тип события, а data — данные. Данными могут быть как примитивы, так и объекты. Для обработки событий используется метод socket.on(type, callback), где type — тип события, а callback — функция обработки, принимающая данные, отправленные с помощью socket.emit.

Далее нам необходимо захватить экран (получить поток видеоданных):

useEffect(() => {  ;(async () => {    // проверяем поддержку    if (navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {      try {        // получаем поток        const _screenStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({          video: true        })        // обновляем состояние        setScreenStream(_screenStream)      } catch (e) {        console.error('*** getDisplayMedia', e)        setLoading(false)      }    } else {      console.warn('*** getDisplayMedia not supported')      setLoading(false)    }  })() }, [])

Для получения видеоданных из захвата экрана используется метод getDisplayMedia(), предоставляемый интерфейсом MediaDevices, входящим в состав Navigator.

К сожалению, на сегодняшний день данный метод поддерживается только десктопными браузерами, что составляет около 40% пользователей, но это все же лучше, чем ничего.

Следует отметить, что getDisplayMedia также умеет захватывать аудиоданные, но в настоящее время эту возможность поддерживают только Edge и Chrome, поэтому мы воспользуемся другим интерфейсом.

Примечание: Safari требует, чтобы пользователь явно выразил намерение на захват экрана. Для решения этой проблемы данный блок кода можно поместить в функцию startRecording (см. ниже).

Получаем аудиоданные из микрофона пользователя:

useEffect(() => {  ;(async () => {    // проверяем поддержку    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {      // сначала мы должны получить видеопоток      if (screenStream) {        try {          // получаем поток          const _voiceStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({            audio: true          })          // обновляем состояние          setVoiceStream(_voiceStream)        } catch (e) {          console.error('*** getUserMedia', e)          // см. ниже          setVoiceStream('unavailable')        } finally {          setLoading(false)        }      }    } else {      console.warn('*** getUserMedia not supported')      setLoading(false)    }  })() }, [screenStream])

Для получения аудио-потока используется метод getUserMedia. С поддержкой данного метода все намного лучше.

Не знаю точно, с чем это связано, но если мы попытаемся получить потоки одновременно, то получим только видеопоток, а попытка получения аудиопотока завершится ошибкой Permission denied. По крайней мере, такое поведение наблюдается в Chrome.

Мы готовы писать экран без звука, поэтому при возникновении любой ошибки, связанной с получением аудиопотока (включая отказ пользователя в предоставлении разрешения на использование микрофона), мы устанавливаем voiceStream в значение unavailable.

Также обратите внимание на расстановку setLoading(false). При инициализации приложения мы показываем пользователю индикатор загрузки до получения всех необходимых разрешений.

Глянем на разметку:

return (  <>    <h1>Screen Recording App</h1>    <video controls ref={videoRef}></video>    <a ref={linkRef}>Download</a>    <button onClick={onClick} disabled={!voiceStream}>      {!recording ? 'Start' : 'Stop'}    </button>  </> )

Ничего особенного:

  • элемент video для просмотра записи
  • элемент a для скачивания записи
  • кнопка для запуска и остановки записи

Метод onClick выглядит так:

const onClick = () => {  if (!recording) {    startRecording()  } else {    if (mediaRecorder) {      mediaRecorder.stop()    }  } }

Операция, выполняемая при нажатии кнопки, зависит от значения recording.

function startRecording() {  if (screenStream && voiceStream && !mediaRecorder) {    // TODO  } }

Для выполнения кода функции startRecording требуется наличие потоков и отсутствие экземпляра MediaRecorder.

// обновляем состояние setRecording(true)  // удаляем атрибуты videoRef.current.removeAttribute('src') linkRef.current.removeAttribute('href') linkRef.current.removeAttribute('download')

Формируем медиа-поток:

let mediaStream if (voiceStream === 'unavailable') {  mediaStream = screenStream } else {  mediaStream = new MediaStream([    ...screenStream.getVideoTracks(),    ...voiceStream.getAudioTracks()  ]) }

Состав медиа-потока зависит от доступности аудиопотока. Если аудиопоток недоступен, медиапоток будет состоять только из видеопотока. Иначе формируется объединенный поток из видеотреков видеопотока и аудиотреков аудиопотока. Для объединения потоков используется интерфейс MediaStream. С его поддержкой все хорошо.

Существует также другой способ объединения потоков:

const audioTracks = voiceStream.getAudioTracks() audioTracks.forEach(track => {  screenStream.addTrack(track) }) mediaStream = screenStream

mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream) mediaRecorder.ondataavailable = ({ data }) => {  dataChunks.push(data)  socketRef.current.emit('screenData:start', {    username: username.current,    data  }) } mediaRecorder.onstop = stopRecording mediaRecorder.start(250)

Создаем экземпляр MediaRecorder.

Метод start принимает количество мс. По истечении указанного времени вызывается событие dataavailable. Данные содержатся в свойстве data.

Мы помещаем части записанных данных в массив dataChunks и отправляем их на сервер с помощью сокета. В данном случае мы делаем это 4 раза в секунду.

По окончанию записи вызывается функция stopRecording:

function stopRecording() {  // обновляем состояние  setRecording(false)   // сообщаем серверу о завершении записи  socketRef.current.emit('screenData:end', username.current)   // об этом хорошо написано здесь: https://learn.javascript.ru/blob  // дополнительно:  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/createObjectURL  const videoBlob = new Blob(dataChunks, {    type: 'video/webm'  })  const videoSrc = URL.createObjectURL(videoBlob)   // источник видео  videoRef.current.src = videoSrc  // ссылка для скачивания файла  linkRef.current.href = videoSrc  // название скачиваемого файла  linkRef.current.download = `${Date.now()}-${username.current}.webm`   // выполняем сброс  mediaRecorder = null  dataChunks = [] }

На этом с клиентом мы закончили.

Сервер

Структура проекта (директория server):

- socket_io  - onConnection.js - функция для обработки подключения - utils  - saveData.js - функция для сохранения записи - video - директория для записей - index.js - код сервера - ...

Начнем с файла, содержащего код сервера (index.js):

import express from 'express' import http from 'http' import { Server } from 'socket.io' import { onConnection } from './socket_io/onConnection.js'

Импортируем библиотеки и функцию для обработки подключения.

const app = express() const server = http.createServer(app) const io = new Server(server, {  cors: {    origin: 'http://localhost:3000'  } })

Создаем экземпляры express-приложения, сервера и socket.io. Обратите внимание на настройку cors. Данная настройка является обязательной.

io.on('connection', onConnection)  server.listen(4000, () => {  console.log('Server ready ? ') })

Регистрируем обработку подключения и запускаем сервер на порту 4000.

_Функция обработки подключения (socket_io/onConnection.js)_

import { saveData } from '../utils/saveData.js'  const socketByUser = {} const dataChunks = {}

  • импортируем функцию для сохранения записи
  • создаем переменные:
    • поисковую таблицу идентификатор сокета - имя пользователя
    • для частей записанных данных. Обратите внимание на то, что в отличие от клиента, где мы использовали массив, здесь мы используем объект

export const onConnection = (socket) => {  // TODO }

Функция для обработки подключения принимает сокет.

socket.on('user:connected', (username) => {  if (!socketByUser[socket.id]) {    socketByUser[socket.id] = username  } })

Обрабатываем подключение нового пользователя посредством записи имени пользователя в поисковую таблицу.

socket.on('screenData:start', ({ data, username }) => {  if (dataChunks[username]) {    dataChunks[username].push(data)  } else {    dataChunks[username] = [data]  } })

Обрабатываем получение от клиента частей записанных данных. dataChunks — это также поисковая таблица имя пользователя - массив данных.

socket.on('screenData:end', (username) => {  if (dataChunks[username] && dataChunks[username].length) {    // вызываем функцию для записи данных,    // передавая ей массив данных и имя пользователя    saveData(dataChunks[username], username)    dataChunks[username] = []  } })

Обрабатываем завершение записи.

socket.on('disconnect', () => {  const username = socketByUser[socket.id]  if (dataChunks[username] && dataChunks[username].length) {    saveData(dataChunks[username], username)    dataChunks[username] = []  } })

Аналогичным образом обрабатываем отключение клиента на случай закрытия вкладки браузера во время записи — в этом случае событие screenData:end отправлено не будет. В худшем случае мы потеряем 250 мс видео (mediaRecorder.start(250)).

Функции для сохранения записи (utils/saveData.js)

import { Blob, Buffer } from 'buffer' import { mkdir, open, unlink, writeFile } from 'fs/promises' import { join, dirname } from 'path' import { fileURLToPath } from 'url'

Импортируем утилиты из Node.js. Обратите внимание: Buffer появился в Node.js недавно и является экспериментальным. Возможно, вам потребуется обновить Node.js (как это пришлось сделать мне на домашней машине), воспользоваться чем-то вроде node-blob или найти другое решение для создания временного видеофайла.

import { path } from '@ffmpeg-installer/ffmpeg' import ffmpeg from 'fluent-ffmpeg' ffmpeg.setFfmpegPath(path)

  • fluent-ffmpeg — обертка для ffmpeg
  • '@ffmpeg-installer/ffmpeg — для работы fluent-ffmpeg требуется наличие локально установленного ffmpeg. Данная утилита именно это и делает, предоставляя путь к ffmpeg, который передается fluent-ffmpeg

// путь к текущей директории const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))  // функция принимает данные для сохранения и имя пользователя export const saveData = async (data, username) => {  // TODO }

// путь к директории для записей const videoPath = join(__dirname, '../video')  // название директории для сегодняшних записей - например, 21_11_2021 const dirName = new Date().toLocaleDateString().replace(/\./g, '_') // путь к этой директории const dirPath = `${videoPath}/${dirName}`  // название файла, включающее имя пользователя const fileName = `${Date.now()}-${username}.webm` // путь к временному файлу const tempFilePath = `${dirPath}/temp-${fileName}` // путь к итоговому файлу const finalFilePath = `${dirPath}/${fileName}`

let fileHandle try {  fileHandle = await open(dirPath) } catch {  await mkdir(dirPath) } finally {  if (fileHandle) {    fileHandle.close()  } }

Создаем директорию для сегодняшних записей (один раз).

try {  // TODO } catch {  console.log('*** saveData', e) }

const videoBlob = new Blob(data, {  type: 'video/webm' }) const videoBuffer = Buffer.from(await videoBlob.arrayBuffer())  await writeFile(tempFilePath, videoBuffer)

Создаем временный видеофайл. Как видите, наш файл имеет формат WebM, потому что он классный (я имею ввиду формат).

ffmpeg(tempFilePath)  .outputOptions([    '-c:v libvpx-vp9',    '-c:a copy',    '-crf 35',    '-b:v 0',    '-vf scale=1280:720'  ])  .on('end', async () => {    await unlink(tempFilePath)    console.log(`*** File ${fileName} created`)  })  .save(finalFilePath, dirPath)

Конвертируем временный файл с помощью ffmpeg:

  • передаем ffmpeg путь к временному файлу
  • устанавливаем настройки конвертации (см. ниже)
  • передаем методу save путь для сохранения конвертированного файла и путь к директории для временных файлов (для этого можно завести отдельную директорию)
  • удаляем временный файл после конвертации

К слову, аналогичная конвертация + объединение видео- и аудиофайлов в один видеофайл формата WebM с помощью CLI выглядит так:

ffmpeg -i video.webm -i audio.webm -c:v libvpx-vp9 -c:a copy -crf 35 -b:v 0 -vf scale=1280:720 -shortest merged.webm

Настройки:

В качестве кодека для видео мы указываем libvpx-vp9 (VP9). Это связано с тем, что (если я все правильно понял) для создания файла формата WebM требуется, чтобы видео содержалось в контейнере VP8 или VP9, а аудио — в Opus или Vorbis. Аудио-дорожку мы просто копируем указывая copy в качестве кодека. Не уверен, что нам здесь это нужно. Это артефакт моих экспериментов по разделению и слиянию видео- и аудиопотоков.

Примечание: в Safari при установке кодеков возникает ошибка.

  • -vf scale=1280:720 — это разрешение. Как правило, чем меньше, тем меньше размер файла и хуже качество видео (это зависит от разрешения исходного видео)
  • -crf 35 -b:v 0 — эти настройки я взял отсюда(см. раздел Constant Quality) Вот еще один источник истины. В названных источниках рекомендуется конвертировать видео в два прохода (pass), но я стремился к максимальной скорости конвертации и меня устраивало небольшое снижение качества

crf — это постоянный коэффициент скорости(Constant Rate Factor), а b:v — битрейт видео.

С полным списком настроек можно ознакомиться здесь.

Скорость конвертации сильно зависит от вычислительных мощностей, которыми мы располагаем. В среднем время конвертации равняется продолжительности видео. Конвертированный файл получается примерно в 3 раза меньше оригинала. При этом качество видео страдает не сильно. Я небольшой специалист по работе с видео, с ffmpeg начал работать недавно, поэтому буду рад любым замечаниям на этот счет.

На этом с сервером мы закончили.

Тестирование

Находясь в корневой директории проекта, выполняем команду yarn start.

По адресу http://localhost:4000 запускается сервер для разработки, а по адресу http://localhost:3000 — сервер для клиента. В браузере открывается новая вкладка.

Сначала браузер запрашивает разрешение на захват экрана.

Затем разрешение на захват микрофона.

Предоставляем ему эти разрешения. Что интересно, разрешение на захват микрофона запрашивается один раз, а на захват экрана — при каждом запуске приложения.

Нажимаем на кнопку Start. Начинается запись.

Нажимаем на Stop. Запись прекращается. У видео появляется источник, ссылка для скачивания становится активной.

Скачиваем файл. Запускаем запись. Любуемся своим экраном и наслаждаемся своим голосом ?

Заглядываем в server/video, находим там директорию, например, 21_11_2021, а в ней файл, например, 1637480942425-User_0711. Сравните скачанный файл с конвертированным на предмет размера и качества.

Поздравляю, теперь вы умеете записывать экран пользователя и сохранять запись на сервере.

Пожалуй, это все, чем я хотел поделиться с вами в данной статье.

Благодарю за внимание и хорошего дня!


Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале ↩


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/591417/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *