В шестой серии документального проекта Power On: The Story of Xbox нынешние и бывшие сотрудники корпорации Microsoft заявили, что сожалеют о закрытии студии-разработчика Lionhead Studios. Фильмы охватывают успехи и неудачи Microsoft в отношении игровых консолей Xbox.

Lionhead Studios была образована в 1997 году Питером Молинье, Марком Уибли, Тимом Рансом и Стивом Джексоном. Ранее Молинье работал в Bullfrog Productions, где участвовал в создании таких игр, как Dungeon Keeper, Syndicate, Populous и многих других.
В 2006 году Microsoft приобрела Lionhead Studios, а уже в 2008 году студия-разработчик удостоилась премии BAFTA за Xbox 360-эксклюзив Fable II. Игра стала самой продаваемой на данной консоли. Спустя семь с половиной лет генеральный директор Microsoft Studios Europe Ханно Лемке заявил об отмене Fable Legends и закрытии Lionhead Studios.
Работавшая на тот момент в Microsoft менеджером по глобальному изданию игр Шеннон Лофтис сказала, что закрытие студии в 2016 году было одной из самых больших ошибок. Ее слова дополняет руководитель отдела разработки игр и экосистем Xbox Сара Бонд, которая рассказала о том, что через два года компания вспомнила о прекращении работы Lionhead Studios и задалась вопросом, научились ли в Microsoft не делать аналогичных ошибок?
Лофтис говорит, что хотела бы, чтобы Lionhead Studios оставалась жизнеспособной студией.
По словам главы игрового направления Microsoft Фила Спенсера, из ситуации с Lionhead Studios корпорация вынесла полезный опыт. Он заявил, что не стоит мешать приобретаемой студии-разработчику создавать проекты, которые у нее хорошо получаются. Спенсер считает, что не стоило навязывать Lionhead Studios свое видение, которое привело ее закрытию.
За более 20 лет своего существования компания разработала дилогию стратегий Black & White, где игрок выступает в роли бога. Lionhead Studios выпустила серию ролевых игр Fable. Последняя игра тайтла Fable Legends разрабатывалась для ПК и Xbox One, ее отменили в 2016 году. Еще одной игрой студии стал экономический симулятор The Movies, в котором можно было снимать фильмы в перерывах между управлением кинокомпанией.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/595313/
Добавить комментарий