Начать? [Y/N]
Недавно здесь не было ни игры, ни даже мысли о ней. Но в прошлом году в РСХБ возник ещё один большой мир — маркетплейс «Своё Родное». Нам нужно было заселить этот мир, позвать в него новых людей. Мы рассказали об этом на Акселераторе РСХБ в Сколково, что состоялся в конце прошлого года, и попросили помочь. К нам приходили люди со всех концов страны и предлагали идеи. Ближе всех нам оказалась идея геймификации. Мы знаем, что обитатели мира «Своё Родное» — это чаще всего люди старше 25 лет со средним достатком. Такие же люди обычно любят играть и в казуальные игры.
И мы решили сделать игру «Собери Своё» в мобильном приложении, которую ты видишь вокруг. Играя в неё, люди бы глубже погрузились в сервис, чем если бы мы показывали обычную рекламу. К тому же, как знать, быть может, игра вернёт к нам и тех людей, кто раньше был в «Своём Родном», но покинул его. Они узнают его лучше, увидят, сколько нового мы туда привнесли, и захотят снова стать его частью.
Мы так решили и вверили создание игры «Собери Своё» тем людям, что первыми и предложили нам геймификацию. Они стали нашими подрядчиками.
Знаешь ли ты, зачем нужна геймификация? Я отвечу: с ней ты можешь использовать игровые подходы для достижения неигровых целей. Многие сейчас избрали путь геймификации, и я знаю их истории. Поведаю лишь несколько из них.
Вот, скажем, есть в Китае маркетплейс продуктов — огромный настолько, что даже AliExpress меньше его. Когда-то он сделал игру для привлечения людей: вырасти дерево и получи ящик манго. Но дерево вырастить непросто, хочешь это сделать — покупай, выполняй задания, будь активен. Людям предлагали вырастить дерево и в качестве приза получить ящик манго. И всё это похоже на наш случай — китайский маркетплейс, как и «Своё Родное», был проводником между фермерами и покупателями. Игра помогла им найти новых людей, которых с ними не было раньше.
Ещё одна занятная история — из России. Я знаю, что в одном из банков есть игра — симулятор мошенников. Она как квиз: выбери правильный ответ на действия мошенников. Ты учишься им противостоять, играя. И игры есть ещё у многих — не только у банков или маркетплейсов, да даже у производителей одежды. Всем нужна геймификация, Герой.
Игра — она как программа лояльности. Но не совсем. В программе лояльности тебе навязывают какие-то действия в обмен на плюшки: накопи мили, купи на сумму, чтобы получить кешбэк… Да что я рассказываю, ты сам знаешь. В игре всё по-другому: нужно предложить то, что ты сам любишь. И потому игру тоже важно подобрать правильно.
Вот и мы сперва гадали — какой мир нам создать? И первое, что мы подумали: да это же РСХБ, сельское хозяйство! Ферму надо! Тракторы, покосы, удои. А потом подумали ещё немного и решили — нет, начать лучше пока с другой истории. Что есть мир «Своего Родного»? Продукты. Зачем они нам? Чтобы набить ими наш холодильник в реальности. Так почему бы не делать это и в игре? Скажи, Герой, как тебе наши пиксельные продукты здесь?
Так что мы в РСХБ взяли на себя проверку идей. Как узнать, годится ли идея игры? Надо спросить игроков. И мы подбирали людей, похожих на тех, кто будет играть в «Собери Своё», — по возрасту, привычкам, статусу, — показывали им прототипы игр и смотрели на их отклик. Нравится ли игра? Понятна ли она? Так прошли 3−4 цикла проверок, мы отсеяли лишнее, поправили ошибки, и результат — перед тобой, Герой.
А что за платформа такая? У неё своя история. Платформа, можно сказать, выросла из технологий риск-менеджмента — автоматизированной оценки клиента. Однажды мы поняли, что эти же технологии можно использовать иначе — не для ограничения людей, а для их мотивации. И мы стали развивать это направление и создали платформу, которая отслеживает и обрабатывает клиентское поведение realtime. С её помощью мы можем превратить неигровые компании в игровые. Ещё работая над платформой, мы понимали, что ей придётся обрабатывать огромные потоки данных в реальном времени, поэтому сделали её масштабируемой. Задержка, конечно, возможна — на передаче данных из источника, но всё равно она несущественная, порядка нескольких минут.
В игре «Собери Своё» мы использовали и один новый для нас ход — подключили в качестве источника событий в реальном времени «Яндекс.Метрику». Зачем нам это? Ну как же, люди ещё до того, как стали играть в «Собери Своё», что-то делали на маркетплейсе — смотрели продукты, интересовались категориями. Когда они придут в игру, мы уже будем знать о них немало и сможем что-то предложить. В результате игрок ещё только начал участвовать в акции, а мы уже многое знаем о его интересах на маркетплейсе и можем что-то предложить. Кстати, Герой, ты вроде любишь молоко, не так ли?
В работе мы хотели обойтись без сложных процессов коммуникации, ну ты знаешь, как это бывает: бесконечные встречи, сложная иерархия… Мы сделали иначе — общались в едином Telegram-чате с командой и сотрудниками банка, пару раз в неделю созванивались. А чтобы не пользоваться множеством программ и не переходить всё время от окна к окну, документацию вели в Notion. Очень удобно: здесь тебе и Kanban-доски, и все статусы, кто над каким разделом работает, что сделано. И всё это расшарено для коллег из банка, чтобы они могли тоже вносить правки и комментировать, а мы их видели и что-то меняли.
Впрочем, хватит о рабочем процессе. Тебе интересно, почему здесь всё так быстро грузится, локации не тормозят?
Но знаешь, чем мы особенно гордимся в этом мире? Холодильником. В таких играх обычно скучный статичный интерфейс, но мы захотели, чтобы у «Собери Своё» была фишка — реалистичный анимированный холодильник. Чтобы дверца открывалась, внутри загорался свет, а если долго не закрывать холодильник — слышался писк. Так что мне пришлось рисовать анимацию дверки холодильника в перспективе. Для этого я сделал модель в Blender и покадрово с неё отрисовывал дверцу. Так что, Герой, постарайся её не сломать.
Ты, должно быть, уже заметил, Герой, что наш мирок довольно прост. Что ж, для нас это первая созданная игра, своего рода MVP, и мы ещё посмотрим на результаты её выхода. А там уже решим, что будем делать дальше добавлять или менять механики, концепции. В нынешнем же виде «Собери Своё» будет работать около двух месяцев, с июня по август, когда мы разыграем главный приз.
Создавая этот мир, мы не сразу мы решили, каким будет Сокровище — наш главный приз. Сперва мы думали, не сделать ли их несколько небольших. Но всё же решили, что пусть приз будет один — зато большой! А что за Сокровище, спросишь ты? Ни много ни мало 300 000 рублей на покупки в «Своём Родном». Мы тут посчитали с другими демиургами — золота хватит, чтобы год питаться фермерскими продуктами. Ты же любишь вкусную натуральную еду, правда, Герой?
Но всё же было бы нечестно оставить без призов других игроков. Даже если ты заполнишь хотя бы одну полку холодильника целиком, то получишь промокод-скидку в «Своём Родном». За вторую — ещё один. И так за каждую полку. И пусть никто не уйдёт обиженным.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/563824/
Добавить комментарий