Oculus вводит обязательную авторизацию через Facebook с октября 2020 года

от автора

18 августа 2020 года Oculus объявила об изменениях в процедуре авторизации пользователей для полноценного доступа ко всем функциям устройств виртуальной реальности компании.

Oculus вводит с начала октября 2020 года обязательную авторизацию всех владельцев VR-шлемов через Facebook. Новым пользователям устройств Oculus сразу будет необходимо входить в систему с учетной записью Facebook. Если у пользователя уже есть аккаунт в Oculus и он хочет зарегистрировать новое устройство, то ему придется это делать уже через учетную запись Facebook. Существующие аккаунты пользователей Oculus и Facebook пользователи должны будут объединить самостоятельно вручную.

Если пользователь VR-шлема Oculus откажется использовать авторизацию через Facebook, то у него через два года будет ограничен доступ к некоторым функциям устройства виртуальной реальности, так как они могут требовать доступ в соцсеть. Гарнитуры после 1 января 2023 года перестанут получать обновления, на них перестанут запускаться некоторые игры и приложения, так как будут полностью отключены учетные записи Oculus.

Причины нововведения Oculus — перевод пользователей в систему Facebook. С октября для тех пользователей, кто объединит свои аккаунты, будут действовать политики конфиденциальности, обработки и хранения данных пользователей VR-шлемов, которые приняты в социальной сети.

Изменения не касаются платформы Oculus for Business, так как там своя система авторизации. Сторонние разработчики этой платформы также могут не объединять свои аккаунты и продолжать работать с устройствами без ограничений.

Facebook купил Oculus в марте 2014 года. С этого момента начался процесс интеграции виртуальной платформы в соцсеть. Facebook использовала наработки Oculus, чтобы выпустить недорогие и удобные для пользователей VR-гарнитуры, например, Oculus Quest. В 2019 году в Facebook добавила для разработчик и пользователей Oculus новые социальные функции для общения в виртуальной реальности — Destinations, Deep Linking и Rich Presence. Для их активации была необходима учетная запись Facebook. Также соцсеть начала использовать данные об игровой активности пользователей, собранные через Oculus, для распространения таргетированной рекламы.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/515710/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *