За первые шесть месяцев текущего года оборот компьютерных клубов в России увеличился на 22% в годовом выражении и достиг примерно 14 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на главу российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина. За аналогичный период прошлого года объём рынка составил 11,5 млрд руб.
![](https://habrastorage.org/webt/pv/rk/mw/pvrkmwmx8gcrqktrpmjqxl_l30s.jpeg)
Рост популярности игровых клубов эксперты объясняют желанием клиентов провести время в комфортной для игры и отдыха обстановке. Кроме того, выросли цены на сборку ПК. С января по март 2024 года продажи игровых компьютеров в денежном выражении увеличились на 38% и достигли 16 млрд руб., а в штуках — на 12% до 160 тыс. устройств год к году, демонстрируют данные «М.видео-Эльдорадо».
Директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексей Каленчук указал на сложность настройки игровых консолей в РФ после введения ограничений производителями. Он отметил, что рост цен на оборудование стал наиболее заметным для жителей регионов.
В субъектах России интенсивнее всего открывают игровые клубы, рассказал директор по развитию сети киберклубов True Gamers Эмин Мусеибов. По его словам, в таких заведениях молодые люди имеют возможность развиваться в киберспорте профессионально. Мусеибов отметил, что рынки Москвы и Санкт-Петербурга уже перенасыщены.
За последний год число игровых клубов в столице выросло с 390 до почти 500, поделилися совладелец сети 1shot Илья Литвиненко. С января по июнь 2024 года к системе Langame присоединились примерно 200-250 клубов с 6 тыс. устройствами, заявил Лукин. Всего сеть компании насчитывает свыше 1,5 тыс. клубов и более 40 тыс. устройств.
По итогам 2023 года в России было около 2,7 тыс. компьютерных клубов и 73 тыс. устройств — на 22% больше показателей 2022 года.
Примерно два года назад инвестиции в открытие киберклуба по одной из франшиз составляли около 10 млн руб., объяснил директор по маркетингу «Мира танков», ГК «Леста игры» Владислав Полевик. На эту сумму можно было закупить 40 ПК, 4 приставки Sony PlayStation и мебель, а также провести ремонт помещения. Клуб начинал окупаться через 8-10 месяцев, принося по 1,2 млн руб. в месяц.
В апреле этого года компания Langame отчиталась, что число компьютерных клубов превысило количество кинотеатров в России по состоянию на начало 2024 года — 2700 против 2294.
В том же месяце учредили Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры, организаторами которой выступили основатель Langame и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин и руководитель компании Павел Голубев. В АРКИ вошли франшизы Colizeum (460 клубов), сети True Gamers (114), CyberX (220), EZ Katka (13) и «F5 Центр киберспорта» (9).
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/825822/
Добавить комментарий