Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

от автора

Недавно произошёл редизайн Figma⚹¹ и я решил поделиться своим очень важным мнением 🙂

Привет, Я UX/UI-дизайнер, то есть целевая аудитория Фигмы. На протяжении многих лет это мой основной инструмент работы, я облазил её вдоль и поперёк, был в числе первых бета-тестеров, кто пощупал авто-лэйауты и переменные. И теперь когда я заручился вашим доверием, могу переходить к критике и похвале интерфейса.

That’s A

t.me/apollosvg — мой тг-канал про дизайн.
Подпишись, если интересно 🦜

Внимание, в конце статьи есть интересные ссылки!

Я тут не буду писать про Figma Slides или обнову DevMod, сконцентрируюсь только на самой Фигме с её core-функционалом (редактором).

Первое впечатление: пока жутко неудобно и жутко интересно. Появились новые функции, о которых мы все мечтали и немного того, что снились нам в кошмарах.

Самая главная обнова — глобальная интеграция AI, и он пока ещё абсолютно бесплатный и немного бесполезный. Но не думаю, что это продлится долго (я про бесплатность; думаю, его ждёт судьба DevMod).
Теперь вы можете генерировать изображения, нативно удалять фоны (прощай icon8), переименовывать слои. Он даже -есть за вас будет- может генерировать дизайны. Правда, это происходит очень сильно «так себе», просишь сгенерировать экран книжной читалки, а он генерирует книжный магазин и при этом постоянно детачит компоненты (можно прямо увидеть, что он вставил компоненты из китов, а в конце просто задетачил их)

Вторая по важности новинка — реструктуризация тулбара. Переработали всё, что-то исправили, что-то ухудшили. Изменили не только структуру, но даже иконки, придётся ко всему этому заново привыкать.

Тут же заметил минусы: например, теперь для «clip content» нужно сделать два клика, потому что тоггл заменили на дропдаун зачем-то. Та же судьба постигла и настройку Constraints.

Другой громаднейший минус — это летающие в воздухе панели и пустота вокруг них. Причин по которым это плохо несколько:

  1. Это уменьшило рабочее пространство с каждой стороны на 12 пикселей. А это довольно много, учитывая то, что панели нельзя открепить и вынести за пределы viewport. перенос панели инструментов также съедает пространство. и иронично, что они преподносят это как появившееся пространство⚹², хотя в действительности эта панель заблокирует рабочую область и будет раздражать (отдельно выключить её нельзя, к сожалению)

  1. Линейка теперь ушла за эти панели, а это жутко нелогично: чтобы достичь линейки теперь нужно тянуться через слои.

Линейка ушла за панель слоёв

Линейка ушла за панель слоёв
  1. И самое важное: Создав такой отступ они сделали бесполезным самый доступный для клика участок (края экрана)⚹³.

⚹³ — Согласно закону Фиттса, время, необходимое для перемещения курсора или пальца к цели, зависит от расстояния до цели и ее размера. Края экрана являются «бесконечно большими» целями, так как за их пределами нет других элементов, что упрощает попадание в них.

Закон Фиттса

Закон Фиттса
  1. Плюс, дыра в этих отступах от краёв кликабельная… (я боялся, что так будет, и оно так и случилось). То есть вы в желании кликнуть по слою теперь можете просто промахнуться и выделить объект на холсте.

Кстати, в одном из концептов видно, что они хотели сделать плавающие тулбары⚹⁴ (появляются, когда кликаешь по обьекту), но отказались от идеи. Вот там висящие в воздухе окна более чем оправданы.

Вывод:
Обновлений много и они появились все вместе. Как по мне, такие обновы лучше делать постепенно, а не скопом на конфе (подсмотрели идею у Эппл с Гуглом), тогда онбординг будет плавнее и возможно недовольных (как я 🙃) будет меньше.
В общем, я понаписал много букв. В конечном итоге мы все привыкнем, ну или пересядем на penpot 👀

Ниже интересные ссылки:

Закон Фиттса:

  1. Визуализируя закон Фиттса
    Тут наглядный пример бесконечных кнопок на краях экрана

  2. UX Design Principle #001 : Fitt’s Law
    Про magic edges и Закон Фиттса в целом

  3. Fitts’ Law and Infinite Width
    Бесконечные кнопки на примере интерфейса MacOS

Обновление Figma:

  1. Inside the redesigned Figma, where your work takes center stage
    Пресс-релиз Figma про редизайн интерфейса редактора

  2. Config 2024: How we redesigned Figma
    Видео про редизайн с конференции Config

Эта статья = личное мнение, аргументированное UX‑паттернами и практиками. Но тем не менее, это по‑прежнему личное мнение. Если вам понравилось абсолютно всё в этом обновлении, то прошу не злиться на мою критику 👀


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/826550/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *