Как сделать Infinite Scroll на хуках в React приложении

от автора

Вступление

Infinite Scrolling — это популярный метод загрузки данных по мере необходимости (on-demand quests). В этой парадигме в начальном рендере приложение запрашивает только часть контента (только ту, которую он сможет увидеть) и динамически подгружает следующие части по мере прокрутки страницы пользователем, обеспечивая бесшовный user experience.

В этой статье описан самый простой способ реализации — на хуках.

Библиотека хуков React

reactuse — это самая большая коллекция хуков для React. Для реализации задумки из нее понадобится 2 хука:

  1. useQuery — для создания запросов на сервер

  2. useIntersectionObserver — для отслеживания нахождения DOM элемента в поле видимости пользователя

Для установки:

$ npm i @siberiacancode/reactuse --save # or $ yarn add @siberiacancode/reactuse

Фейковое API

Для демонстрации буду использовать mock api — https://pokeapi.co/

Запрос https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=5&offset=0 выдаст первых 5 покемонов.

Реализация Infinite Scroll

создаем константу PORTION_OF_ITEMS, которая будет означать количество покемонов, которое будет возвращаться за один запрос. ( PORTION_OF_ITEMS = limit в запросе)

const PORTION_OF_ITEMS = 4;   function App() {}

Создаем состояние offset, в котором будет храниться сдвиг поиска покемонов (сдвигать будем на количество, равное PORTION_OF_ITEMS)

const [offset, setOffset] = useState<number>(0);

Импортируем хуки из reactuse

import { useIntersectionObserver, useQuery } from "@siberiacancode/reactuse";

Создаем запрос с помощью useQuery. В callback функцию указываем обычный fetch по запросу нашего api. (Важно: в объекте options у хука useQuery указаны keys: [offset], это нужно чтобы запрос отправлялся заново, если мы обновляем состояние offset). Также создаем стэйт pokemons.

В случае успеха (onSuccess) кидаем в массив pokemons и предыдущих покемонов, и запрошенных только что.

-> Получаем набор стэйтов: data, isLoading, isError, isSuccess, error.

const [pokemons, setPokemons] = useState<Pokemon[]>([]);    const { isLoading, isError, isSuccess, error } = useQuery(     () =>       fetch(         `https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=${PORTION_OF_ITEMS}&offset=${offset}`       )         .then((res) => res.json())         .then((res) => res.results as Promise<Pokemon[]>),     {       keys: [offset],       onSuccess: (fetchedPokemons) => {         setPokemons((prevPokemons) => [...prevPokemons, ...fetchedPokemons]);       },     }   );

В случае isError отображаем сообщение ошибки. Если isLoading отображаем «Pending…»

Если все хорошо (isSuccess), то используем метод map() у массива переменной pokemons, чтобы отобразить всех покемонов.

После списка покемонов добавим div «Loading new…», далее мы будем на него ссылаться. Если он попадет в поле видимости, то произойдет загрузка данных.

  if (isError)     return (       <div>         {error?.name}: {error?.message}       </div>     );    if (isLoading) return <div>Pending...</div>;    if (isSuccess)     return (       <div>         {pokemons.map((pokemon, index) => {           return (             <div key={index} className=" w-32 h-32">               <h1>{pokemon.name}</h1>               <img                 alt={pokemon.name}                 src={`https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/${                   index + 1                 }.png`}                                />             </div>           );         })}         <div>Loading new...</div>       </div>     );
interface Pokemon {   name: string; }

Теперь добавим useIntersectionObserver

Здесь мы получаем ref, который накинем на div элемент с текстом «Loading…», чтобы при появлении его в поле видимости приложение сразу обрабатывало следующий запрос.

в методе onChange мы проверяем, происходит ли пересечение. Если да — двигаем стэйт offset на значение, равное PORTION_OF_ITEMS. (так как мы ранее передали offset в keys, параметр хука useQuery, то новый запрос будет отправлен сразу же, как обновится состояние offset)

const { ref } = useIntersectionObserver<HTMLDivElement>({     threshold: 1,     onChange: (entry) => {       if (entry.isIntersecting) setOffset((prev) => prev + PORTION_OF_ITEMS);     },   });
<div ref={ref}>Loading...</div>

Теперь все готово

Весь код

import { useIntersectionObserver, useQuery } from "@siberiacancode/reactuse"; import { useState } from "react";  const PORTION_OF_ITEMS = 4;  interface Pokemon {   name: string; }  function App() {   const [offset, setOffset] = useState<number>(0);   const [pokemons, setPokemons] = useState<Pokemon[]>([]);    const { isLoading, isError, isSuccess, error } = useQuery(     () =>       fetch(         `https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=${PORTION_OF_ITEMS}&offset=${offset}`       )         .then((res) => res.json())         .then((res) => res.results as Promise<Pokemon[]>),     {       keys: [offset],       onSuccess: (fetchedPokemons) => {         setPokemons((prevPokemons) => [...prevPokemons, ...fetchedPokemons]);       },     }   );    const { ref } = useIntersectionObserver<HTMLDivElement>({     threshold: 1,     onChange: (entry) => {       if (entry.isIntersecting) setOffset((prev) => prev + PORTION_OF_ITEMS);     },   });    if (isError)     return (       <div>         {error?.name}: {error?.message}       </div>     );    if (isLoading && !pokemons.length) return <div>Pending...</div>;    if (isSuccess)     return (       <div>         {pokemons.map((pokemon, index) => {           return (             <div key={index} className=" w-32 h-32">               <h1>{pokemon.name}</h1>               <img                 width={475}                 alt={pokemon.name}                 height={475}                 src={`https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/${                   index + 1                 }.png`}                                />             </div>           );         })}         <div ref={ref}>Loading...</div>       </div>     ); }  export default App; 

reactuse — источники

npmGithub


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/827126/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *