Вступление
Infinite Scrolling — это популярный метод загрузки данных по мере необходимости (on-demand quests). В этой парадигме в начальном рендере приложение запрашивает только часть контента (только ту, которую он сможет увидеть) и динамически подгружает следующие части по мере прокрутки страницы пользователем, обеспечивая бесшовный user experience.
В этой статье описан самый простой способ реализации — на хуках.
Библиотека хуков React
reactuse — это самая большая коллекция хуков для React. Для реализации задумки из нее понадобится 2 хука:
-
useQuery — для создания запросов на сервер
-
useIntersectionObserver — для отслеживания нахождения DOM элемента в поле видимости пользователя
Для установки:
$ npm i @siberiacancode/reactuse --save # or $ yarn add @siberiacancode/reactuse
Фейковое API
Для демонстрации буду использовать mock api — https://pokeapi.co/
Запрос https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=5&offset=0
выдаст первых 5 покемонов.
Реализация Infinite Scroll
создаем константу PORTION_OF_ITEMS, которая будет означать количество покемонов, которое будет возвращаться за один запрос. ( PORTION_OF_ITEMS = limit в запросе)
const PORTION_OF_ITEMS = 4; function App() {}
Создаем состояние offset, в котором будет храниться сдвиг поиска покемонов (сдвигать будем на количество, равное PORTION_OF_ITEMS)
const [offset, setOffset] = useState<number>(0);
Импортируем хуки из reactuse
import { useIntersectionObserver, useQuery } from "@siberiacancode/reactuse";
Создаем запрос с помощью useQuery. В callback функцию указываем обычный fetch по запросу нашего api. (Важно: в объекте options у хука useQuery указаны keys: [offset], это нужно чтобы запрос отправлялся заново, если мы обновляем состояние offset). Также создаем стэйт pokemons.
В случае успеха (onSuccess) кидаем в массив pokemons и предыдущих покемонов, и запрошенных только что.
-> Получаем набор стэйтов: data, isLoading, isError, isSuccess, error.
const [pokemons, setPokemons] = useState<Pokemon[]>([]); const { isLoading, isError, isSuccess, error } = useQuery( () => fetch( `https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=${PORTION_OF_ITEMS}&offset=${offset}` ) .then((res) => res.json()) .then((res) => res.results as Promise<Pokemon[]>), { keys: [offset], onSuccess: (fetchedPokemons) => { setPokemons((prevPokemons) => [...prevPokemons, ...fetchedPokemons]); }, } );
В случае isError отображаем сообщение ошибки. Если isLoading отображаем «Pending…»
Если все хорошо (isSuccess), то используем метод map() у массива переменной pokemons, чтобы отобразить всех покемонов.
После списка покемонов добавим div «Loading new…», далее мы будем на него ссылаться. Если он попадет в поле видимости, то произойдет загрузка данных.
if (isError) return ( <div> {error?.name}: {error?.message} </div> ); if (isLoading) return <div>Pending...</div>; if (isSuccess) return ( <div> {pokemons.map((pokemon, index) => { return ( <div key={index} className=" w-32 h-32"> <h1>{pokemon.name}</h1> <img alt={pokemon.name} src={`https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/${ index + 1 }.png`} /> </div> ); })} <div>Loading new...</div> </div> );
interface Pokemon { name: string; }
Теперь добавим useIntersectionObserver
Здесь мы получаем ref, который накинем на div элемент с текстом «Loading…», чтобы при появлении его в поле видимости приложение сразу обрабатывало следующий запрос.
в методе onChange мы проверяем, происходит ли пересечение. Если да — двигаем стэйт offset на значение, равное PORTION_OF_ITEMS. (так как мы ранее передали offset в keys, параметр хука useQuery, то новый запрос будет отправлен сразу же, как обновится состояние offset)
const { ref } = useIntersectionObserver<HTMLDivElement>({ threshold: 1, onChange: (entry) => { if (entry.isIntersecting) setOffset((prev) => prev + PORTION_OF_ITEMS); }, });
<div ref={ref}>Loading...</div>
Теперь все готово
Весь код
import { useIntersectionObserver, useQuery } from "@siberiacancode/reactuse"; import { useState } from "react"; const PORTION_OF_ITEMS = 4; interface Pokemon { name: string; } function App() { const [offset, setOffset] = useState<number>(0); const [pokemons, setPokemons] = useState<Pokemon[]>([]); const { isLoading, isError, isSuccess, error } = useQuery( () => fetch( `https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/?limit=${PORTION_OF_ITEMS}&offset=${offset}` ) .then((res) => res.json()) .then((res) => res.results as Promise<Pokemon[]>), { keys: [offset], onSuccess: (fetchedPokemons) => { setPokemons((prevPokemons) => [...prevPokemons, ...fetchedPokemons]); }, } ); const { ref } = useIntersectionObserver<HTMLDivElement>({ threshold: 1, onChange: (entry) => { if (entry.isIntersecting) setOffset((prev) => prev + PORTION_OF_ITEMS); }, }); if (isError) return ( <div> {error?.name}: {error?.message} </div> ); if (isLoading && !pokemons.length) return <div>Pending...</div>; if (isSuccess) return ( <div> {pokemons.map((pokemon, index) => { return ( <div key={index} className=" w-32 h-32"> <h1>{pokemon.name}</h1> <img width={475} alt={pokemon.name} height={475} src={`https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/${ index + 1 }.png`} /> </div> ); })} <div ref={ref}>Loading...</div> </div> ); } export default App;
reactuse — источники
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/827126/
Добавить комментарий