Новая нейросеть значительно упрощает рендеринг тканей в реальном времени

от автора

Симуляция и рендеринг тканей, особенно имеющих сложную структуру, в режиме реального времени довольно сложны и требуют больших затрат ресурсов. Исследование, представленное в рамках конференции SIGGRAPH 2024, было создано учеными из Шаньдунского и Нанкинского университетов в Китае с целью решить эту проблему при помощи нейронных сетей.

Плетеные ткани, как правило, имеют регулярно повторяющуюся структуру и рисунок. Существенное снижение нагрузки и уменьшение объема достигается за счёт автокодировщика – алгоритма, который кодирует паттерн этой структуры в латентный вектор с помощью энкодера, а затем расшифровывает декодером для получения реалистичного отображения. 

Упрощённая схема работы энкодер-декодер-структуры нейронной сети

Упрощённая схема работы энкодер-декодер-структуры нейронной сети

*Энкодер в нейронной сети отвечает за сжатие информации о форме объекта и его внешнем виде в латентный вектор. Для этого алгоритм сначала преобразует геометрическую структуру объекта и параметры его внешнего вида в числовые характеристики. Затем эти характеристики объединяются в один вектор через небольшую нейронную сеть, чтобы представить материал объекта в более компактном виде для дальнейшей обработки декодером.

Декодер же интерпретирует этот латентный вектор в изображение, сохраняя паттерн структуры и материал объекта. 

Именно благодаря кодированию ткани в состояние латентного вектора нейросеть может отражать разные материалы, разделяя их, в отличие от некоторых других способов, требующих предварительного обучения под каждый тип материала.

Структура нейронной сети для рендеринга ткани

Структура нейронной сети для рендеринга ткани

Создатели представили ряд тестов, которые показали, что их инструмент способен в реальном времени рендерить ткани, а также редактировать параметры, такие как цвет, твёрдость, паттерн ткани и масштаб. В результате был достигнут баланс между качеством, скоростью и оптимальным использованием ресурсов компьютера. 

Во время тестов сохранялась частота кадров около 60 FPS (использовалась видеокарта NVIDIA RTX 3090), а объём памяти, занимаемый алгоритмом, составил всего около 5 Мб.

Исследователи надеются, что их труд поможет разработчикам виртуальных пространств создавать реалистичное окружение с более высокой скоростью и меньшими затратами ресурсов. В будущем, разработчики планируют продолжить работу над проектом и найти способ оптимизации рендеринга вязаной ткани, так как её структура значительно отличается от таковой у плетёной ткани.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/831932/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *