Применение «Волнового алгоритма» для игры «Сапер»

от автора

Демонстрация работы алгоритма.

Демонстрация работы алгоритма.

Волновой алгоритм — это алгоритм поиска пути, который использует волновое распространение для определения кратчайшего пути от начальной вершины до целевой вершины.

В этой статье мы не будем рассматривать основной принцип данного алгоритма (поиск кратчайшего пути), а лишь обратимся к идее волнового алгоритма. Название алгоритма происходит от способа распространения, напоминающего распространение волн.


Идея

Состояние карты для игры «Сапер» будем хранить в виде матрицы. Матрица может содержать следующие значения:

  1. Может принимать значения от 0 до 8, если эта клетка не содержит бомбу.

  2. Может принимать заранее определённое значение для бомбы.

Вот несколько понятий, которые будут использоваться в этой статье:

  1. Пустая ячейка — это ячейка, значение которой равно нулю.

  2. Непустая ячейка — это ячейка, в которой содержится число от 1 до 8 или знак бомбы.

Мы не будем рассматривать этапы генерации бомб и подсчета их вокруг каждой клетки, поскольку это не является основной темой данной статьи.

Идея использования волнового алгоритма в этой задаче заключается в последовательном открытии ячеек (волна за волной), пока это возможно.

Рассмотрим поведение случайного «Сапера» из интернета
Поведение раскрытия клеток при попадании в пустую ячейку.

Поведение раскрытия клеток при попадании в пустую ячейку.

Если требуется открыть ячейку, а под ней находится пустая ячейка, то текущая и все остальные пустые ячейки, до которых можно добраться из исходной, будут открыты. Также будут открыты все соседние ячейки, которые не являются пустыми.

Поведение раскрытия клеток при попадании в непустую ячейку.

Поведение раскрытия клеток при попадании в непустую ячейку.

Если необходимо было открыть ячейку, а под ней оказалась непустая ячейка, то единственное, что нужно сделать — это открыть её и завершить алгоритм.

В игре «Сапер» используется окрестность Мура.

Окрестность Мура

В двумерном случае — совокупность восьми клеток на квадратном паркете, имеющих общую вершину с данной клеткой. Окрестность получила своё название в честь одного из пионеров теории клеточных автоматов Эдварда Мура.

Окрестность Мура

Окрестность Мура

Алгоритм

Волновой алгоритм работает следующим образом:

  1. Распространение начинается с заданной точки или группы точек.

  2. От исходной точки происходит распространение на глубину в одну ячейку.

  3. Все новые ячейки, которые попадают в зону распространения, становятся частью «новой» волны.

  4. В конце процесса значения из «новой» волны присваиваются «старой», и от неё начинается новый цикл распространения.

В классическом «Волновом алгоритме» при каждом распространении вычислялось значение, которое представляло собой кратчайшее расстояние от начальной точки до текущей. В данной задаче в этом нет необходимости, так как мы не стремимся найти кратчайший путь. Вместо этого, каждая ячейка, попавшая под распространение, будет открываться. Это делается для того, чтобы алгоритм не зацикливался и посещенные ячейки больше не попадали под распространение.

В целом, как и в классическом «Волновом алгоритме», в нашем случае в процесс распространения будут вовлечены только пустые ячейки, а препятствия, то есть непустые ячейки, останутся без внимания.

Пример последовательной работы алгоритма раскрытия ячеек

Пример последовательной работы алгоритма раскрытия ячеек

На иллюстрации выше приведены следующие условные обозначения:

  1. Символ точки представляет собой пустую ячейку.

  2. Символ белого квадрата — это закрытая ячейка.

  3. Символы собачки и чисел от 1 до 8 обозначают непустые ячейки.

  4. Точка внутри красного квадрата — это волна, от которой будет происходить распространение.

  5. Белый квадрат внутри зелёного квадрата указывает на возможные ячейки, которые могут попасть под воздействие волны. Это соседние клетки с ячейками, участвующими в распространении.

В качестве соседей для каждой ячейки распространения рассматриваются только закрытые ячейки. (см. Условные обозначения п.2). Это нужно для того чтобы алгоритм не зациклился.


Реализация

С++
class MapOpener final { public:     MapOpener(const mtlt::matrix<std::size_t> &map,               mtlt::matrix<bool> &opened)       : m_map(map)       , m_opened(opened)     {};  public:     std::size_t Open(const Point tap_point);  private:     void HandleCell(std::size_t row, std::size_t col);     void HandleNeighbors(std::size_t row, std::size_t col);  private:     const mtlt::matrix<std::size_t> &m_map;     mtlt::matrix<bool> &m_opened;      std::vector<Point> m_old_wave;     std::vector<Point> m_new_wave;          std::size_t m_opened_cells; };  } // namespace minesweeper

Класс MapOpener содержит ссылки на матрицу игры «Сапер» и на матрицу, описывающую состояние каждой ячейки. Это позволяет создать объект данного класса один раз и использовать его на протяжении всего времени работы программы.

namespace minesweeper {  std::size_t MapOpener::Open(const Point tap_point) {     m_opened(tap_point.row, tap_point.col) = true;     m_opened_cells = 1;      const std::size_t kTapValue = m_map(tap_point.row, tap_point.col);      /**      * Если это непустая ячейка то просто открываем ячейку и выходим      */     if (kTapValue == values::g_Bomb || kTapValue != values::g_Empty)         return m_opened_cells;      m_old_wave.clear();     m_old_wave.push_back(tap_point);      while (!m_old_wave.empty())     {         /**          * Обрабатываем последовательно ячейки распространения          */         for (const auto [row, col] : m_old_wave)             HandleNeighbors(row, col);          /**          * После обработки распространения,          * новое распространения перемещается в старое          */         m_old_wave = std::move(m_new_wave);     }      return m_opened_cells; }  void MapOpener::HandleCell(std::size_t row, std::size_t col) {     /**      * Открытая ячейка не попадает в распространение      */     if (m_opened(row, col))         return;      /**      * Закрытая ячейка открывается.      * Это необходимо для исключения попадания уже посещенных ячеек      */     m_opened(row, col) = true;     m_opened_cells++;      /**      * В распространение попадают только пустые ячейки      */     if (m_map(row, col) == values::g_Empty)         m_new_wave.emplace_back(row, col); }  void MapOpener::HandleNeighbors(std::size_t row, std::size_t col) {     const std::size_t kRows = m_map.rows();     const std::size_t kCols = m_map.cols();      if (row > 0 && col > 0) /* Ячейка сверху-слева */         HandleCell(row - 1, col - 1);      if (row > 0)  /* Ячейка сверху */         HandleCell(row - 1, col);      if (row > 0 && col + 1 < kCols) /* Ячейка сверху-справа */         HandleCell(row - 1, col + 1);      if (col + 1 < kCols) /* Ячейка справа */         HandleCell(row, col + 1);      if (row + 1 < kRows && col + 1 < kCols) /* Ячейка снизу-справа */         HandleCell(row + 1, col + 1);      if (row + 1 < kRows) /* Ячейка снизу */         HandleCell(row + 1, col);      if (row + 1 < kRows && col > 0) /* Ячейка снизу-слева */         HandleCell(row + 1, col - 1);      if (col > 0) /* Ячейка слева */         HandleCell(row, col - 1); }  } // namespace minesweeper

Пример использования

int main() {     // ...      MapOpener map_opener(map, opened);      // ...     while (true)     {         // ...         std::size_t opened_count = map_opener.Open(current_tap_point);          // ...          Draw(map, opened);     } }


Подробнее прочитать про «Волновой алгоритм» можно прочитать здесь и здесь

Для матриц использовалась данная библиотека


Нурислам Губайдуллин (tonitaga) School21


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/856546/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *