Привет, Хабр! Пока все балансируют между «успеть до Нового года» и «давайте после праздников», мы пригласили коллег из игровой индустрии встретиться, обсудить сложные кейсы и весело провести время.
11 декабря состоялся Selectel GameDev Meetup — рассказываем, как это было.
Построение IT-инфраструктуры для разработки и запуска игр
В игровой разработке важнее всего сохранить доступность даже при пиковых нагрузках и защититься от разного рода атак. В докладе поделились лучшими инфраструктурными решениями, которые выполняют эти задачи.
Миграция в облако — экономия или затраты?
Что-то модно, что-то вышло из моды, а что-то вечно — как выбор между облаком и on-premise. Вновь вынесли его на повестку, а также послушали, как Astrum Entertainment переносили знаменитый Warface в облако.
ML в геймдеве: пять моделей для эффективного управления многопользовательскими играми
Технологию Machine Learning в GameDev используют довольно редко, однако она способна решать многие задачи. Например, ML позволяет прогнозировать отток пользователей, создавать индивидуальные офферы и оптимизировать показы рекламы. В докладе поделились, как внедрить этот инструмент для своих проектов.
Рекомендации по построению эффективной защиты от DDoS-атак
Раньше пользователи игровых сервисов сразу замечали, что их устройство подверглось атаке. Сейчас технологии позволяют злоумышленникам действовать незаметно, и это многократно усиливает опасность. В докладе рассмотрели самые надежные подходы и стратегии по обеспечению безопасности GameDev-проектов.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/867886/
Добавить комментарий