Привет, Хабр! В этой статье-инструкции вы узнаете, как с нуля сделать свою собственную Telegram-тапалку на современном стеке. Важный дисклеймер: тапалка, кликер и прочее — это всего лишь форма. Цель статьи — дать всеобъемлющий практикум по современному стеку и деплою проектов в облако.
Внутри статьи — полноценный Serverless-подход, разработка бота на Node и полный цикл создания FE-приложения. А еще комментарии по архитектурным и тактическим решениям, чтобы вы прокачали уровень программирования и насмотренности. Подробности под катом!
Зачем изучать
Для начинающих. Вы сможете окунуться в полный цикл разработки приложений, увидеть пошаговое появление и соединение технологий.
Для более опытных (Junior+). В целом, тот же смысл. А также вы сможете изучить Vue, Telegram SDK, Supabase и Ubuntu setup.
Какое приложение получится по итогу статьи.
На выходе у вас получится на 98% production ready приложение и шаблон, который вы можете адаптировать под свою игру, бизнес-приложение или сервис.
Полный технологический стек, который мы будем использовать: Vue 3, Supabase, Firebase Deploy, Pinia, Docker, виртуальные серверы Selectel, Node.js, Telegram Mini Apps, Lodash, Telegraf.
Функционал, который мы создадим: Single Page Application (SPA) для Telegram на Vue 3, реферальная система, выполнение заданий.
С введением закончили — давайте приступать к действию!
Качаем исходный код со стилями
Для начала подготовим шаблон интерфейса тапалки: загрузим стили, создадим главную страницу и настроим отображение текущего счета. Полный код проекта из предыдущего видео расположен в репозитории на GitHub.
Клонируйте из репозитория исходный код со стилями в свою папку, затем выполните две команды в консоли:
npm install npm run dev
Делаем главную страницу и счет
Следующим шагом необходимо создать главную страницу и отображение текущего счета. Для этого понадобится вычислить текущий уровень игры и набранный счет, а также найти формулу по подсчету уровня.
Вычисление уровня: store/score.js
// базовый счет первого уровня const baseLevelScore = 25 // формула по вычислению уровней и сколько нужно очков для каждого const levels = new Array(15) .fill(0) .map((_, i) => baseLevelScore * Math.pow(2, i)) // вычисляем сумму, сколько нужно суммарно очков на каждый уровень const levelScores = levels.map((_, level) => { let sum = 0 for (let [index, value] of levels.entries()) { if (index >= level) { return sum + value } sum += value } return sum }) // вычисляем уровень в зависимости от текущего счета function computeLevelByScore(score) { for (let [index, value] of levelScores.entries()) { if (score <= value) { return { level: index, value: levels[index], } } } }
Организация store: store/score.js
export const useScoreStore = defineStore('score', { state: () => ({ score: 0, // базовый уровень, после будем получать по API }), getters: { level(state) { return computeLevelByScore(state.score) }, // этот счет нужен для отображения текущего прогресса currentScore(state) { if (this.level.level === 0) { return state.score } return state.score - levelScores[this.level.level - 1] }, }, actions: { add(score = 1) { this.score += score }, setScore(score) { this.score = score }, }, })
Главная страница: HomeView.vue
<template> <div class="game-container"> <ScoreProgress /> <div class="header"> <img src="../assets/coin.png" alt="coin" /> <h2 class="score" id="score">{{ store.score }}</h2> </div> <div class="circle"> <img @click="increment" ref="img" id="circle" :src="imgSrc" /> </div> </div> </template> <script setup> import { ref, computed } from 'vue' import frog from '../assets/frog.png' import lizzard from '../assets/lizzard.png' import { useScoreStore } from '@/stores/score' import ScoreProgress from '@/components/ScoreProgress.vue' // получаем текущий счет const store = useScoreStore() // если счет больше 25 меняем картинку. Первый уровень const imgSrc = computed(() => (store.score > 25 ? lizzard : frog)) const img = ref(null) function increment(event) { // при клике увеличиваем счет store.add(1) // дальше логика анимации из прошлого ролика // https://youtu.be/vT-XwvcK2NI const rect = event.target.getBoundingClientRect() const offfsetX = event.clientX - rect.left - rect.width / 2 const offfsetY = event.clientY - rect.top - rect.height / 2 const DEG = 40 const tiltX = (offfsetY / rect.height) * DEG const tiltY = (offfsetX / rect.width) * -DEG img.value.style.setProperty('--tiltX', `${tiltX}deg`) img.value.style.setProperty('--tiltY', `${tiltY}deg`) setTimeout(() => { img.value.style.setProperty('--tiltX', `0deg`) img.value.style.setProperty('--tiltY', `0deg`) }, 300) const plusOne = document.createElement('div') plusOne.classList.add('plus-one') plusOne.textContent = '+1' plusOne.style.left = `${event.clientX - rect.left}px` plusOne.style.top = `${event.clientY - rect.top}px` img.value.parentElement.appendChild(plusOne) setTimeout(() => plusOne.remove(), 2000) } </script>
И добавляем визуальное отображение прогресса в ScoreProgress.vue.
components/ScoreProgress.vue
<template> <div class="progress"> <h4 class="progress-level"> <span>{{ store.currentScore }}/{{ store.level.value }}</span> <span>{{ store.level.level + 1 }}</span> </h4> <div class="progress-container"> <div class="progress-value" :style="{ width: progress + '%' }"></div> </div> </div> </template> <script setup> import { useScoreStore } from '@/stores/score' import { computed } from 'vue' const store = useScoreStore() const progress = computed(() => (100 * store.currentScore) / store.level.value) </script>
Страница задач и друзей-рефералов
Деплоим фронтенд
Прежде зальем приложения на Firebase — в данном случае платформа выступит в роли бесплатного и удобного хостинга для фронтенда.
firebase init firebase deploy
По итогу получаем url приложения.
Создаем бота на Node.js
Бот нам понадобится для реализации реферальной программы.
1. Получаем API-токен в боте @BotFather через команду /newbot.
2. Далее устанавливаем telegraf и описываем базовую настройку бота в файле bot/app.js:
/bot/app.js import { Telegraf, Markup } from 'telegraf' const token = 'YOUR TELEGRAM TOKEN' const webAppUrl = 'APP REMOTE URL' const bot = new Telegraf(token) bot.command('start', (ctx) => { ctx.reply( 'Привет! Нажми, чтоб запустить', Markup.inlineKeyboard([ Markup.button.webApp( 'Открыть мини-приложение', `${webAppUrl}?ref=${ctx.payload}` // Здесь в параметре ref передаем реферала в мини-приложение ), ]) ) }) bot.launch()
Для запуска бота используем команду:
node app
Деплой бота на сервер
Сейчас бот запущен на компьютере. Однако если вы хотите, чтобы кликер был доступен круглосуточно, придется поддерживать его бесперебойную работу и непрерывное соединение с интернетом. Оптимальный вариант — перенести бота в облако.
Будем деплоить бота в Docker — для этого добавим два файла:
Dockerfile
FROM node:16-alpine WORKDIR /app COPY package*.json ./ RUN npm ci COPY . . ENV PORT=3000 EXPOSE $PORT CMD ["node", "app.js"]
Makefile
build: docker build -t tgbot . run: docker run -d -p 3000:3000 --name tgbot --rm tgbot
Далее зальем весь проект в GitHub-репозиторий, чтобы можно было легко перенести проект на сервер — без использования FTP и scp. Перейдем к следующему этапу.
1. Переходим в раздел Облачная платформа внутри панели управления.
2. Создаем сервер. Для работы нашего приложения не нужно много мощностей, поэтому достаточно одного ядра vCPU с долей 20% и 512 МБ оперативной памяти. И обязательно добавляем публичный IP-адрес, чтобы к серверу можно подключиться через интернет.
3. Авторизуемся на сервере через консоль посредством команды ssh root@. Публичный адрес виртуальной машины можно посмотреть в разделе Порты.
4. После подключения к серверу обновляем систему и устанавливаем Git:
apt update apt install git
5. Устанавливаем Node.js — полная инструкция доступна в Академии Selectel.
curl -o- <https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh> | bash source ~/.bashrc nvm install 20 nvm use 20 npm -v node -v
6. Устанавливаем на сервере Docker — для этого тоже можно воспользоваться инструкцией.
7. Клонируем код с нашего предварительно созданного репозитория на GitHub:
apt install git git clone REPO_URL
8. Запускаем проект:
cd PROJECT_NAME make build make run
Готово — бот c Telegram Mini Apps запущен.
Разработка функционала
Разработка функционала тапалки — многоуровневый процесс, который сложно полностью отразить в текстовом формате. Если у вас на каком-то из шагов возникли вопросы, обратитесь к видео на YouTube — там все показано и разбито на таймкоды.
Шаг 1. Подключение базы данных к клиенту
В качестве базы данных будем для хранения пользовательских баллов будем использовать Supabase. Это open source-аналог решения от Google.
Инициализируем проект и создаем две таблицы: User (список пользователей) и Task (список задач).
Создание таблицы User в Supabase.
Создание таблицы Task в Supabase.
На стороне инициализируем дополнительный сервис services/supabase.js:
const SUPABASE_URL = 'https://yodsvoxtwmjearffyxhj.supabase.co' const SUPABASE_API_KEY = 'SECRET' import { createClient } from '@supabase/supabase-js' const supabase = createClient(SUPABASE_URL, SUPABASE_API_KEY) export default supabase
Шаг 2. Подключение Telegram-библиотеки
Для того, чтобы соединить веб-приложение с функционалом Telegram Mini Apps, подключим библиотеку:
<script src="https://telegram.org/js/telegram-web-app.js"></script>
Чтобы ей было удобней пользоваться, делаем отдельный хук:
services/telegram.js export function useTelegram() { const tg = window.Telegram.WebApp return { tg, user: tg.initDataUnsafe?.user } }
Шаг 3. Создание API-запросов к базе
Опишем все запросы, которые будет отправлять наше веб приложение для взаимодействия с базой данных.
api/app.js import supabase from '@/superbase' import { useTelegram } from '@/telegram' import { useScoreStore } from '../stores/score' const { user } = useTelegram() const MY_ID = user?.id ?? 'YOUR DEV ID' // Для разработки. В вебе нет user.id — он появляется только тогда, когда приложение запущено в рамках Telegram // Авторизация пользователя export async function getOrCreateUser() { const potentialUser = await supabase .from('users') .select() .eq('telegram', MY_ID) // Проверяем, существует ли уже текущий пользователь if (potentialUser.data.length !== 0) { return potentialUser.data[0] } // Если нет, то создаем нового const newUser = { telegram: MY_ID, friends: {}, tasks: {}, score: 0, } await supabase.from('users').insert(newUser) return newUser } // Добавляем обновление счета у текущего пользователя export async function updateScore(score) { await supabase.from('users').update({ score }).eq('telegram', MY_ID) } // Завершаем задачу и начисляем бонусные баллы за ее выполнение export async function completeTask(user, task) { await supabase .from('users') .update({ tasks: { ...user.tasks, [task.id]: true } }) .eq('telegram', MY_ID) const score = useScoreStore() const newScore = score.score + task.amount await updateScore(newScore) score.setScore(newScore) } // Регистрируем реферала export async function registerRef(userName, refId) { // Получаем данные пользователя, который поделился своей реферальной ссылкой const { data } = await supabase.from('users').select().eq('telegram', refId) const refUser = data[0] // Добавляем нас в список его рефералов, а также начисляем баллы await supabase .from('users') .update({ friends: { ...refUser.friends, [MY_ID]: userName }, score: refUser.score + 50, }) .eq('telegram', refId) } // Получаем список всех задач (он статический) export async function getTasks() { const { data } = await supabase.from('tasks').select('*') return data }
Шаг 4. Создание store для приложения
Создаем еще одно хранилище данных для пользователя и задач, чтобы было удобнее с ними работать и можно было вынести логику в Pinia из самих компонентов.
stores/app.js import { defineStore } from 'pinia' import { getOrCreateUser, completeTask, registerRef, getTasks, } from '@/api/app' import { useScoreStore } from './score' import { useTelegram } from '@/services/telegram' const { user } = useTelegram() export const useAppStore = defineStore('app', { state: () => ({ user: {}, // настройки по умолчанию tasks: [], }), actions: { // С этого метода начинается авторизация и идентификация пользователя async init(ref) { // Получаем существующего пользователя либо создаем нового this.user = await getOrCreateUser() const score = useScoreStore() // Задаем данные, которые были в базе у этого пользователя score.setScore(this.user.score) // проверяем, является ли он рефералом if (ref && +ref !== +this.user.telegram) { await registerRef(user.first_name, ref) } }, // Выполнение задачи async completeTask(task) { await completeTask(this.user, task) }, // Получаем список всех задач async fetchTasks() { this.tasks = await getTasks() }, }, })
Шаг 5. Запуск приложения
Добавим код который будет инициализировать приложение и разворачивать его на весь экран, считывать параметры реферала (если новый пользователь его имеет) и загружать данные о текущем пользователе и его счете.
<template> <main class="game" v-if="loaded"> <div class="page"> <RouterView /> </div> <TheMenu /> </main> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' import { RouterView } from 'vue-router' import TheMenu from './components/TheMenu.vue' import { useAppStore } from './stores/app' import { useTelegram } from './telegram' const { tg } = useTelegram() const app = useAppStore() const loaded = ref(false) // Получаем данные, которые нам прокинул бот по рефералам const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search) // Передаем рефку в инициализацию и получаем данные пользователя app.init(urlParams.get('ref')).then(() => { loaded.value = true }) onMounted(() => { // Сигнализируем о том, что приложение готово tg.ready() // Разворачиваем на весь экран tg.expand() }) </script>
Шаг 6. Сохранение счета в базе
Реализуем функционал, который соединит локальное изменение счета с данными в базе данных.
Для защиты от спама добавим debounce, чтоб не заспамить базу запросами. Задержку в 500 мс. Если на каждый клик отправлять запрос, это не будет эффективным решением.
npm i lodash.debounce
@/store/score import { defineStore } from 'pinia' import debounce from 'lodash.debounce' import { updateScore } from '@/api/app' const debouncedSave = debounce(updateScore, 500) // ======= export const useScoreStore = defineStore('score', { actions: { add(score = 1) { this.score += score debouncedSave(this.score) }, setScore(score) { this.score = score }, }, })
Шаг 7. Создание страницы друзей
Добавим страницу друзей, на которой будем загружать список пользователей, присоединенных по реферальной ссылке текущего. Также на этой странице можно будет скопировать свою реферальную ссылку.
views/FriendView.vue <template> <div class="text-content"> <h1>Your Friends</h1> <div class="center"> <button class="referal" @click="copy">{{ referalText }}</button> </div> <h3 v-if="friends.length === 0">No friends yet</h3> <ul class="list"> <li class="list-item" v-for="friend in friends" :key="friend.id"> {{ friend.name }} <span class="list-btn done"> 50 </span> </li> </ul> </div> </template> <script setup> import { useTelegram } from '@/telegram' import { useAppStore } from '@/stores/app' import { ref, computed } from 'vue' const { user } = useTelegram() const app = useAppStore() // Удобный формат для вывода в шаблон (объект -> массив) const friends = computed(() => Object.keys(app.user.friends).map((id) => ({ id, name: app.user.friends[id], }))) const referalText = ref('Your referal') // Копируем в буфер и меняем текст function copy() { navigator.clipboard.writeText( 'https://t.me/YOUR_BOT_NAME_IN_TELEGRAM?start=' + user?.id ) referalText.value = 'Copied!' } </script>
Страница друзей, результат.
Шаг 8. Создание страницы задач
Добавим страницу задач, на которой будем подгружать список выполненных пользователем заданий и количество полученных очков, а также еще невыполненные задачи.
views/TasksView.vue <template> <div class="text-content"> <h1>Your tasks</h1> <p v-if="app.tasks.length === 0">Loading tasks...</p> <ul class="list"> <li class="list-item" v-for="task in app.tasks" :key="task.id"> {{ task.title }} <span> <a @click.prevent="openTask(task)" target="_blank" class="list-btn" :class="{ done: app.user?.tasks?.[task.id] }" > {{ task.done ? 'Done' : task.amount }} </a> </span> </li> </ul> </div> </template> <script setup> import { useTelegram } from '@/telegram' import { onMounted } from 'vue' import { useAppStore } from '@/stores/app' const app = useAppStore() const { tg } = useTelegram() onMounted(() => { // Если компонент готов, загружаем его с сервера app.fetchTasks() }) function openTask(task) { // Запускаем цикл выполнения задачи app.completeTask(task) if (task.url.includes('t.me')) { // Открываем как внутреннюю ссылку tg.openTelegramLink(task.url) } else { // И как внешнюю tg.openLink(task.url) } } </script>
Страница задач, результат.
Заключение
Готово! У нас есть запущенный фронтенд, Telegram-бот и сама игра. Теперь вы можете использовать шаблон этого приложения для реализации собственных проектов.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/869618/
Добавить комментарий