Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.
Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.
Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.
А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».
Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.
❯ Откуда взялось такое странное название

Слово «гача» (англ. gacha) вызывает ассоциации с чем-то японским, и это не случайно. Его корни уходят в культуру Страны восходящего солнца, где в 1970-х годах появились автоматы с игрушками-капсулами — гатяпон (или гачапон). Название происходит от звуков: «гатя» имитирует поворот ручки автомата, а «пон» — звук падающей капсулы. Эти устройства стали символом японской поп-культуры, предлагая за небольшие деньги шанс получить случайный мини-сувенир — от фигурок аниме-персонажей до брелоков. Пионером в сфере гатяпонов стала компания Bandai Co. (ныне известная как Bandai Namco) — всё благодаря тому, что их автоматы содержали маленькие игрушки по мотивам известных аниме.
Гатяпоны не исчезли и по сей день. Так, например, в Токио есть Gachapon Street, где можно найти более чем пятьдесят различных автоматов. А по состоянию на 2023 год было продано более четырех миллиардов игрушек.

В начале 2000-х концепция «гачи» перекочевала в цифровой мир. Первые мобильные игры в Японии начали использовать механики, напоминающие сбор коллекционных карточек или фигурок. Игроки тратили виртуальную валюту, чтобы «выбить» случайного персонажа или предмет, что напоминало процесс использования реальных гача-автоматов.
Интересно, что на Западе подобные системы долгое время называли «лутбоксами», но японское слово «гача» стало международным стандартом благодаря глобализации игровой индустрии. Сегодня оно ассоциируется не только с механикой, но и с целым жанром, объединяющим миллионы игроков.
❯ Цифровизация азарта

Принято считать, что первой игрой, где в той или иной мере появилась гача-механика, стала «Monster Rancher», выпущенная компанией Temco в 1997 году для первой PlayStation. Исходя из названия, суть игры заключалась в разведении и тренировке различных монстров. Никаких микротранзакций там не было, очевидно.
Настоящий прорыв произошел в 2012 году с выходом игры «Puzzle & Dragons», разработанной японской компанией GungHo Online Entertainment (также, кстати, известна как разработчик великой Ragnarok Online). Эта игра сочетала головоломку «три в ряд» с коллекционированием монстров, которых можно было получить через гача-механику. «Puzzle & Dragons» стала хитом в Японии и вскоре завоевала популярность по всему миру, продемонстрировав огромный коммерческий потенциал гача-формата.

Следующим важным этапом стала игра «Brave Frontier», выпущенная в 2013 году. Она добавила к гача-механике элементы RPG и стратегии, что сделало игровой процесс более глубоким и привлекательным. «Brave Frontier» также вышла за пределы Японии, став популярной в США и Европе. Успех этих игр вдохновил других разработчиков, и вскоре гача-механика начала появляться в самых разных жанрах мобильных игр.
Однако обе игры в своем сердце — не более чем мобильные «казуалки» без претензии на долгое нахождение внутри процесса.
Со временем разработчики поняли, что для удержания аудитории нужно предлагать нечто большее, чем просто случайные награды.

Современные гача-игры часто представляют собой полноценные Action-RPG с проработанными мирами, качественной графикой и сложными системами боя. Яркими примерами являются:
-
«Genshin Impact» (2020) — игра с открытым миром и элементами action-RPG, где игроки исследуют локации, выполняют квесты и сражаются с врагами, используя персонажей и оружие, полученные через гача-систему.
-
«Fate/Grand Order» (2015) — сочетание визуальной новеллы и пошаговых боев, погружающее игроков в богатую историю вселенной Fate.
-
«Arknights» (2019) — стратегическая игра с элементами tower defense и уникальным художественным стилем.
Эти игры показывают, как гача-механика может быть интегрирована в сложные и увлекательные проекты, которые конкурируют даже с консольными играми. Такая эволюция позволила гача-играм выйти за рамки нишевого жанра и стать важной частью мейнстрима в мобильной индустрии.
❯ Почему эти игры зарабатывают так много денег

Всё просто — гача-игры используют принципы случайного вознаграждения, которые активируют дофаминовые пути в мозге. Неопределенность результата — получит ли игрок редкий предмет или нет — создает азарт, похожий на тот, что испытывают люди в казино. Кроме того, желание собрать полную коллекцию персонажей или обрести преимущество в игре мотивирует игроков продолжать тратить деньги.

Также разработчики неплохо так эксплуатируют FOMO (от англ. fear of missing out — «страх пропустить»). Заметьте, в каждой гача-игре используется система т.н. «баннеров». Если говорить простым языком, то «баннер» — это ограниченный по времени ивент с эксклюзивными персонажами. Такие ивенты заставляют игроков тратить деньги «здесь и сейчас».
Манипулятивные приемы, что используют разработчики, часто подвергаются критике: гача-игры часто сравнивают с азартными, особенно из-за их воздействия на молодых игроков.
❯ Гача игры портят игровую индустрию? Зависит от определения

Сегодня гача-игры — это многомиллиардная индустрия. По данным Sensor Tower, в 2022 году топ-10 гача-игр заработали $14,7 млрд, причем 60% доходов пришлось на Азию. Лидеры рынка — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Uma Musume Pretty Derby и Fate/Grand Order.
Ключевые аспекты рынка гача-игр сейчас выглядят так:
-
Уход от «агрессивной» монетизации. После скандалов (например, с lootbox-регуляциями в Бельгии) разработчики добавляют системы гарантий и прозрачные шансы выпадения.
-
Синтез жанров. Гача-механика проникает в стратегии, шутеры и даже спортивные симуляторы.
-
Фокус на сторителлинг. Персонажи стали «лицом» игр. Например, Zenless Zone Zero, где сюжетные кат-сцены сравнивают с аниме-сериалами. Сейчас многие играют в популярные гача исключительно ради сюжета.
Само собой, проблема лудомании никуда не ушла, и есть геймеры, которые тратят сотни тысяч долларов на «крутки» в таких играх. Регуляторы по всему миру (особенно в ЕС и США) требуют маркировать гача-игры как азартные, а психологи предупреждают о рисках зависимости.
Тем не менее индустрия адаптируется: вводит возрастные рейтинги, лимиты на траты и обучающие материалы о ответственной игре.

Механика «компу-гача» наглядно. Для получения одного предмета вам нужно “выкрутить” (получить из баннера) несколько других
У себя на родине в Японии в 2012 году запретили «компу гача» — механику, где игроки собирали наборы предметов для получения редкой награды. В Китае с 2016 года разработчики обязаны публиковать шансы выпадения предметов. Несмотря на это, гача-игры адаптируются: многие из них вводят «pity-системы», гарантирующие редкую награду после определенного числа попыток, что снижает риск для игроков.
❯ Заключение
Феномен гача-игр начался с простых мобильных приложений в Японии, вдохновленных торговыми автоматами гачапон. Сегодня это сложные и прибыльные проекты, которые формируют мобильную игровую индустрию. Их успех объясняется сочетанием случайности, коллекционирования и глубокого геймплея, а также эффективной монетизацией.
Несмотря на критику, гача-игры продолжают развиваться. Однако ключ к их долгосрочной популярности — в умении разработчиков находить баланс между прибылью и удовольствием игроков. И, как можно увидеть, у лучших представителей индустрии это получается.
Кстати, а как у вас с гача-играми, читатели? Ждете новый баннер в Honkai: Star Rail? Изучаете мир Тейвата? Или же ненавидите эти манипулятивные казино для детей всей душой? Пишите в комментариях!
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev

Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.
Читайте также:
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/891142/
Добавить комментарий