
Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания миров, но и многомиллиардная индустрия, где экономика играет ключевую роль.
Разработка AAA-игр требует бюджетов в десятки и сотни миллионов долларов, а рынок инди-игр и пользовательского контента ежегодно приносит миллионы благодаря платформам вроде Steam и моддинг-комьюнити. Моддеры, создавая дополнения для таких игр, как Skyrim или Minecraft, не только расширяют игровой опыт, но и формируют целые экосистемы с собственной экономикой: от донатов на Patreon до продаж модов. В этом мире Python становится всё более полезным инструментом — как для разработчиков, так и для продвинутых геймеров.
Предлагаем взглянуть на список игр, где использовался Python:
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
-
EVE Online (2003)
-
Mount & Blade (2008)
-
Battlefield 2 (2005)
-
2048
Python — интерпретируемый язык, и потому уступает в производительности компилируемым — таким как C++ или C#. Их чаще выбирают профессиональные разработчики, особенно в рамках движков Unreal Engine (C++) и Unity (C#), которые обеспечивают высокую скорость обработки графики и сложных вычислений.
Тем не менее, Python отлично подходит для создания модификаций, вспомогательных сервисов и автоматизации задач. В этой статье рассмотрим, как геймер может применить Python в своих интересах — с примерами простых, но полезных проектов.
Создание Telegram-бота для отслеживания цен на скины
Такой бот поможет не пропустить выгодную цену на нужный скин и автоматизирует процесс мониторинга, особенно актуален для Steam Marketplace и CS2.
Мы не будем подробно разбирать каждый файл, так как статья — не про техническую реализацию.

Общий процесс выглядит примерно так:
-
Запуск: bot.py инициализирует бота и запускает фоновую проверку цен.
-
Интерфейс: Пользователь взаимодействует через команды и кнопки (keyboard.py, bot.py).
-
Поиск: Частичное имя предмета обрабатывается через Steam API (item_search.py).
-
Отслеживание: Цены проверяются каждые 5 минут (ограничение Steam API), уведомления отправляются при изменениях (price_tracker.py).
-
Настройки: Все константы хранятся в config.py.
-
Зависимости: Необходимые библиотеки для работоспособности.
Как демонстрация работоспособности:

Подсчёт FPS на ПК с помощью Python
Для демонстрации FPS можно использовать библиотеки:
— mss — захват экрана
— OpenCV (cv2) — анализ видеопотока
— numpy — обработка числовых данных
import cv2 import mss import numpy as np import time with mss.mss() as sct: monitor = sct.monitors[1] start_time = time.time() frame_count = 0 while time.time() - start_time < 10: img = np.array(sct.grab(monitor)) frame_count += 1 fps = frame_count / 10 print(f"Средний FPS: {fps}")
Учёт трат на игры и подписки
Финансовый трекер для геймера на Python помогает контролировать расходы на Steam, PS Plus, Xbox Game Pass и т. д.
import pandas as pd import sqlite3 # Пример данных о тратах data = { "date": ["2025-01-10", "2025-02-15"], "platform": ["Steam", "Xbox Game Pass"], "amount": [59.99, 14.99], "item": ["Cyberpunk 2077", "Monthly Subscription"]} #Сохранение в SQLite df = pd.DataFrame(data) conn = sqlite3.connect("expenses.db") df.to_sql("purchases", conn, if_exists="append", index=False) #Анализ тратtotal_spent = df["amount"].sum() print(f"Всего потрачено: ${total_spent}")
Сортировка и архивирование скриншотов
Скрипт, который автоматически сортирует, сжимает и архивирует скриншоты, раскладывая их по папкам с датами — полезный инструмент для стримеров и просто аккуратных геймеров.
import os import shutil from datetime import datetime import zipfile # Папка со скриншотами screenshot_dir = "screenshots" archive_dir = "archive" if not os.path.exists(archive_dir): os.makedirs(archive_dir) #Сортировка по дате for filename in os.listdir(screenshot_dir): if filename.endswith((".png", ".jpg")): file_path = os.path.join(screenshot_dir, filename) # Получаем дату создания creation_time = datetime.fromtimestamp(os.path.getctime(file_path)) year_month = creation_time.strftime("%Y-%m") # Создаём папку для месяца target_dir = os.path.join(screenshot_dir, year_month) if not os.path.exists(target_dir): os.makedirs(target_dir) # Перемещаем файл shutil.move(file_path, os.path.join(target_dir, filename)) #Архивирование старых папок for folder in os.listdir(screenshot_dir): folder_path = os.path.join(screenshot_dir, folder) if os.path.isdir(folder_path): with zipfile.ZipFile(os.path.join(archive_dir, f"{folder}.zip"), "w") as zf: for file in os.listdir(folder_path): zf.write(os.path.join(folder_path, file), file) shutil.rmtree(folder_path)
Заключение
Мы рассмотрели простые, но практичные сценарии применения Python для геймеров — от ботов и FPS-аналитики до учёта бюджета и сортировки файлов. Python — не самый быстрый язык, но один из самых гибких. С его помощью можно автоматизировать десятки рутинных задач и создать инструменты под себя.
Главное — начать. А дальше — экспериментировать, адаптировать, масштабировать.
P.S. Примеры кода в тексте приведены в демонстрационных целях и не претендуют на промышленную оптимизацию. Их задача — показать, как Python может быть полезен геймеру в повседневных задачах.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/911038/
Добавить комментарий