Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака

от автора

Итак, я не готовил поэму на тему «Этапы создания этого легендарного steampunk лутбокса». Да и уже даже, наверное, не вспомню, с какими трудностями столкнулся)). Работа, как правило, укладывается в три этапа: Ху*к-ху*к — и в продакшн 😒.

Моделирование лутбоксов на ранней стадии в Blender

Моделирование лутбоксов на ранней стадии в Blender

Всё началось с дизайна мангала у корешей — это и вдохновило меня на идею такой конструкции. Добавил эстетики стимпанка, референсов бойлеров, часов и пары капель сумасшедших идей — и вот вам три версии лутбокса/сундука, который тикает.Крышка съезжает в сторону, шестерёнки внутри, циферблаты? Каждый сундук — отдельный часовой мастерской. Extra Low poly модель. Ни одного лишнего полигона.

Текстуринг в Substance Painter

Текстуринг в Substance Painter
Текстуринг в Substance Painter

Текстуринг в Substance Painter
Текстуринг в Substance Painter

Текстуринг в Substance Painter

Почему стоит взять этот гибрид бойлера, часов и мангала:
— Вы экономите время: не нужно искать три отдельных модели — тут всё в одном наборе.

— Вы получаете «игрушку» для дизайнеров: масштаб, пропорции и детали уже оптимизированы под реальный SteamPunk мир.

— А ещё: в медном сундуке цифры на часах меняются, если долго смотреть. Серьёзно. Проверь.

И вот что у меня вышло!

***

Это не просто лутбокс, это мангал времени с функцией «залипнуть на циферблат». Теперь знаю, чем заняться, пока жарится шашлык в стимпанк-вселенной. Ну и да, K-Cycles победил, но главное — крышка же съезжает!

Тут можно посмотреть проекты и поддержать https://www.behance.net/goldina


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/937882/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *