
Иногда дается шанс протестить сразу три проекта в X от одного паблишера и оставить тот, который лучше всего перформит.
В пуле были:
— лавкрафтианский хоррор от первого лица
— красочный кооп-рогалик
— cozy-симулятор кафе

Мы знаем, как продвигать пиксельные тактички и фэнтези рогалики — таких у нас было десятки. Лавкрафт сеттинг нам тоже отлично знаком и он на хайпе. А вот cozy-игры? Это была первая попытка, и если честно — веры в неё было немного.
На старте кампания показала хорошие цифры: за $49 мы получили 96 вишей по UTM. $0,51 за виш по UTM, CTR в районе 0,12%.

Но уже через пару недель всё выгорело
Тексты — сухие, не цепляют. Креативов — мало, буквально несколько скриншотов и один трейлер. Аудитория — равнодушная. Бюджет крутится еле-еле, результаты просели.
Мы предлагаем клиенту “заморозить” проект и сконцентрироваться на хорроре — он уже уверенно летел.
Но клиент попросил вложиться всеми силами, так как был уверен в аудитории + cozy-сим приоритетный в разработке.
И оказался прав.
Мы увеличили команду проекта, пересмотрели позиционирование, и нашли другую точку входа — через эмоции и боли.
Как мы это сделали:
— внедрили новый подход: больше людей, больше гипотез
— провели 3 штурма, где собрали более 60 новых гипотез
— сфокусировались на эмоциональных текстах и нестандартных форматах
Мы сделали позиционирование более человечным:
Было: симулятор кафе с милым визуалом
Стало: игра как побег от выгорания, отдых, тихая гавань, медитация в формате life sim
Ключевая эмоция — «здесь ты в безопасности, никто ничего не требует».
Аудитория отреагировала моментально — за $1692 получили 1859 виш по UTM (3160 факт) — $0,91 за виш.

Лучшие гипотезы:
— RelaxGG — расслабляющие игры — $0,36 за виш
— WalSimMid — симуляторы ходьбы — $0,40 за виш
— IndieGG — инди-проекты на широкую аудиторию — $0,44 за виш
Также, мы запросили больше атмосферных скриншотов из игры — пейзажи, окружение и сцены из ресторана + повседневные действия (уборка, готовка, взаимодействие с предметами).
Комбо “эмоциональный текст + уютный визуал” сработало вдвойне сильнее, чем любое техничное описание жанра.

Второй кабинет = взрыв трат
Когда кампания разогналась, мы подключили второй рекламный кабинет — и это резко увеличило траты бюджета. Мы рассказывали про эту фишку тут. Новые группы + перераспределение трафика = результат х2.
С этого момента всё пошло в рост: открутка, виши, темп. И самое главное — стоимость виша по самым эффективным группам стабилизировалась на отметке ~$0,56 (по факту даже ниже).
Лучшие настройки
Кампания вышла на стабильный ритм:
За 2 периода кампания потратила $3028 бюджета → 3222 вишлистов по UTM
По факту вышло — 5477 вишей
Средняя цена за виш — $0,93
Открутка — стабильно, около 100 вишей в день

Но просто «лить в плюс» было недостаточно — группы начали выгорать.
Поэтому мы:
— добавили 10 новых гипотезных групп
— пересобрали 10 старых, которые перестали работать
— обновляли креативы, тексты и заходы почти каждую неделю
Вот что дало лучший результат:
Relax Games — $0,28 за виш.
Эмоция «уйти в покой» + простые креативы с уютной рутиной.
Медитативные игры — $0,65 за виш.
Зашли триггеры про тишину, уют и отстранённость от проблем.
Группа “на широкую” — $0,4 за виш.
Универсальный посыл: «Не хочешь ничего — просто играй в это».
Лайфхак
Если у вас только трейлер и пара роликов — из них можно вытащить до 30 скриншотов. Каждый — потенциальный креатив.
По итогу — за весь период ведения мы открутили $5 756 и привлекли 6086 вишей по UTM (10 346 вишей факт) по $0,95.


Лучшие группы:
— WalSimMid — группа с упором на симуляторы ходьбы — $0,62 за виш
— IndieGG — группа с упором на инди игры — $0,71 за виш
— RelaxGG — группа с упором на чилловые игры — $0,75 за виш

Что по выводам?
Как бы парадоксально это ни звучало — но разработчик часто лучше знает, какой проект лучше залетит в продвижении его аудитории. Особенно если у него в этом жанре опыта больше, чем у нас.
И даже “неочевидный” проект может выстрелить — если найти его настоящую эмоцию и правильно её донести.
Еще инсайт — второй кабинет:
при подключении второго рекламного кабинета — траты увеличатся х2, группы с одинаковыми хендлами не будут конкурировать между собой + можно тестировать в 2 раза больше гипотез
P.S.: Идеально тестировать не один проект, а сразу три. Для этого нужны другие пайплайны разработки, но об этом как-нибудь потом
3 проекта на тест — всегда лучше, чем один. Это не только страховка, но и стратегия:
— можно протестить разные жанры, стили и вайбы
— собрать реальные данные ещё до этапа полноценной разработки
— выбрать тот, что перформит лучше всего, и уже в него вложиться по максимуму. Индустрия хитовая, поэтому 1 успех лучше, чем 5 средняков
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/946298/
Добавить комментарий