Студия GFA Games столкнулась с финансовыми проблемами. Разработчикам ММО-шутера Pioner заблокировали счета из-за неуплаты налогов. Компания должна 13 млн рублей. Также стало известно, что в GFA Games не платят зарплату сотрудникам с февраля 2026 года.
Операции по счетам студии в «Альфа-банке» и «Райффайзен Банке» временно приостановили. Решение приняла Федеральная налоговая служба. Основанием стало взыскание налогов, сборов, пеней и штрафов. Кроме того, ООО «ГФАГеймс» больше не числится в реестре аккредитованных IT-компаний.

История Pioner началась в 2017-2018 годах под названием re:BORN. Первая команда потратила деньги частного инвестора без видимых результатов. В 2021 году проект перезапустили. Руководителем стал Александр Никитин, а глава разработки Александр Петров, который отметил, что игра до 2021 года и после него — это две разные концепции и команды.
С Никитиным в проект пришли новые деньги. Студия собрала трейлеры и показала игру на E3. Осенью 2021 года Tencent приобрела миноритарную долю в GFA Games. Сумму сделки не раскрыли. Релиз обещали в конце 2021 года или в первом квартале 2022 года. В 2022 году игра пережила смену концепции. После этого студия ушла в тень.
К началу 2024 года GFA Games снова начала говорить о подготовке к релизу. Генеральный директор студии Александр Никитин утверждал, что основные игровые модули готовы. Проект нуждался в доработке сюжета, онлайн-части и полировке. В декабре 2024 года у игры появилась страница в Steam. Весной 2025 года Pioner показали прессе и контент-мейкерам. Также разработчики отчитались о 500 тысячах вишлистов. В ноябре объявили дату выхода в раннем доступе. Ранний дсотуп начался 16 декабря 2025 года. Пользователи из России и Беларуси узнали, что купить Pioner в Steam не смогут. Для этих стран заключили эксклюзивное соглашение с сервисом «Игры Ростелеком».
Релиз в раннем доступе состоялся, но его сопровождали задержки, сбои, чёрные экраны и вылеты. В Steam пиковый онлайн Pioner достиг 1686 человек. Затем онлайн снизился до 1 тысячи одновременных игроков. В феврале 2026 года в игре появилась премиум-подписка с бонусами, влияющими на геймплей.
В апреле 2026 года издание iXBT.Games выпустило расследование. В расследовании, со ссылкой на неназванных сотрудников, издание рассказало о проблемах в разработке. Также iXBT.Games получили комментарии от топ-менеджмента студии.
По расследовнаию, внутри GFA Games не было системы, способной доводить решения до результата. У команды не было единого представления о векторе разработки. Квесты переделывали из одиночных в кооперативные и обратно. Механики появлялись, исчезали и возвращались в изменённом виде.
В отделе геймдизайна не было дорожной карты и нормальных спринтов. Команда получала задачу и собирала контент. Когда работа подходила к концу, сверху прилетало новое указание. Отделы узнавали о новых механиках постфактум. Иногда одновременно с игроками из интервью или соцсетей. Нормальной документации под решения не было.
О выпуске через «Игры Ростелеком» команда узнала за месяц или полтора до релиза. Следствием стали переработки. Компенсации выплачивались по-разному. В одном отделе переработки должны были оплачиваться, но процедуру по Трудовому кодексу не соблюдали. Сотрудники готовили коллективное письмо для основателя студии Александра Никитина в 2024 году. В нём жаловались на переработки, отсутствие дорожной карты и сломанные процессы. Письмо не отправили.
Один из руководителей направления говорит, что Никитин был арбитром и решал, чья сторона права в конфликтах между подразделениями. С приходом технического директора Максима Вольфа в компании оформились два управленческих контура. Под Петровым остались геймдизайн, левел-дизайн, арт и локализация. Под Вольфом оказались программирование и QA.
Александр Петров определял ежедневную рабочую среду и творческое направление проекта. В рассказах сотрудников его фигура связана со вспыльчивой манерой общения, матом и публичными разносами. Он болезненно реагировал на критику и продавливал собственное видение. Редакции предоставили аудиозаписи рабочих созвонов.
Глава разработки Pioner признаёт часть претензий, связанных с плохой коммуникацией между департаментами. По версии Александра Петрова, злость и раздрай были следствием большой нагрузки. Глава разработки Pioner отметил в разговоре с iXBT.Games, что пресекал попытки привнести видение сотрудников в проект, если это могло сорвать сроки. Один из лидов проекта подтверждает, что конфликты были. Но в последние полтора года Петров стал сдержаннее.
Система выплат работала так, что деньги использовались как инструмент давления. Доход состоял из оклада и премии. Через премию оформляли повышения и наказывали неудобных сотрудников. Первые задержки начались в ноябре 2025 года. Это было за полтора месяца до выхода игры в раннем доступе. Сотрудникам рассказывали о проблемах с переводом денег и валютным контролем.
Когда просрочка затянулась, часть сотрудников воспользовалась правом на приостановку работы по статье 142 Трудового кодекса. Часть выплат прошла. Компенсацию начислили по минимальному порогу. Затем схема повторилась. Руководство называло сроки, но деньги не приходили. Часть работников подала новые заявления. На следующий день все потеряли доступ к корпоративным инструментам.
24 октября 2025 года приняли 19-й пакет санкций ЕС, который осложнил международные расчёты. Александр Никитин рассказал, что студия выстраивалась как максимально белая структура. Редакция iXBT.Games убедилась, что деньги у студии есть. Проблема в том, что компания не может быстро завести их в Россию без рисков. У студии есть часть разработчиков в России, а часть в Сербии.
В сербской части студии работает около 10–12 человек. Там задержки были точечными. Основной удар пришёлся на людей, оформленных через российское юрлицо. Один руководитель направления занял сотрудникам почти 300 тысяч рублей. Из-за проблем с реестром IT-компаний у сотрудников студии, бравших IT-ипотеку, а после утраты статуса возник риск потери льготных условий по кредитам.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1026286/