Обновление Godot для смартфонов: поддержка плагинов экосистем Android и iOS и улучшенный рендеринг на мобильных GPU

от автора

Команда Godot Foundation представила обновление мобильной части игрового движка Godot. Появились плагины для экосистем Android и iOS, новые инструменты отладки и тестирования, и улучшенная совместимость с мобильными графическими ускорителями.

В блоге Godot отмечают, что рынок смартфонов и других мобильных устройств критически важен для игрового движка. По данным сообщества, около 49% разработчиков уже создают или планируют создавать игры для мобильных платформ. Поэтому команда Godot в версиях движка 4.6 сосредоточилась на функциях, которые важны для разработки игр под смартфоны.

Что нового в Godot для мобильных устройств:

  • Официальная поддержка плагинов для экосистем Android и iOS. В движке улучшили работу плагинов Godot Google Play Billing, Godot Google Play Games Services и Godot StoreKit 2 для интеграции с SDK Apple и Google. Благодаря им разработчики могут обрабатывать внутриигровые платежи, достижения, таблицы лидеров и другие функции, которые есть в официальных магазинах приложений.

  • Улучшенная поддержка мобильных GPU. Одна из главных проблем смартфонов в большом разнообразии графических процессоров и драйверов для них. Особенно это заметно на рынке Android-смартфонов, на котором представлено более 12 тыс. устройств. В декабре 2025 года разработчики игр Kamaeru: A Frog Refuge и Rift Riff передали команде Godot данные о сбоях, что помогло исправить проблемы с Vulkan и найти решения для неработающих драйверов.

  • Инструменты диагностики. В Godot 4.6 появился нативные debug symbols для Android-шаблонов. Кроме того, для разработчиков движка добавили системы Android instrumented tests, с помощью которой можно запускать автоматические тесты на Android-смартфонах через Firebase Test Lab и другие похожие сервисы.

  • Улучшенные процессы разработки. В Godot 4.6 теперь есть поддержка трансляции из редактора движка на подключенный Android-смартфон. Благодаря этому разработчики могут тестировать проект на разных устройствах прямо со своей рабочей станции. Для iOS добавили автоматическую настройку параметров экспорта, снижающих риск выпуска сборок, которые могут нестабильно работать на некоторых устройствах.

Команда Godot отмечает, что продолжить улучшать поддержку мобильных устройств и призывает сторонних разработчиков игровых движков присоединиться к этому.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1026872/