Я в индустрии с 2020го года. Начинала с нарративщика, потом перешла в написание документации, а сейчас с небольшой компанией мини инди-проект, преподаю геймдизайн в колледже и периодически даю лекции на митапах. Как вы поняли, я общаюсь с большим количеством самых разных людей, и решила рассказать про самые распространенные заблуждения, с которыми я столкнулась за эти 6+ лет работы в индустрии, и с которыми также часто сталкиваются мои соратники.
Геймдизайнер — это тот, кто рисует
Когда я представляюсь геймдизайнером перед новыми для меня людьми, которые не имеют отношения к играм, они уточняют, в каком стиле я рисую. 🤦 В нашем сознании засело, что дизайн — это про графику и изображения. Но есть же ещё, к примеру саунд-дизайн, как тогда с ним быть? 🤔
Вообще слово «дизайн» переводится как «проектировать, конструировать». Поэтому по сути геймдизайнер буквально переводится как «проектировщик игр», а не «игровой художник».
Геймдизайнеры обязательно работают в движках (Unity, Unreal и пр.)
Я, например, не кодю вообще, просто потому что у меня нет на это времени. Мой предел по работе в движках — это открыть в нем билд, потыкать, и дать обратную связь разработчику для правок.
Есть отдельный вид геймдизайнера — это «technical gamedesigner», и это как раз те специалисты, чьими инструментами являются движки. В мои же обязанности входит как раз написание документации для этих специалистов.
Создавать игры — это весело
Это то, в чем уверено большинство тех, кто решил создавать игры, решив, что играть и делать игру- одно и то же, и это то, что является самым большим заблуждением у моих студентов в колледже. Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides, а также сервисы типа confluence/notion. То есть по факту я пишу инструкции, рисую схемы и создаю таблицы. Это скучно, муторно и требует много концентрации внимания, то есть совсем не весело.
Геймдизайнеры — это обязательно те, кто любят играть в игры
А кто НЕ любит?
Но одно дело — играть ради того самого фана, и совсем другое — для декомпозии, сбора референсов и поиска «того-самого-решения». И, как вы, наверное, поняли, когда я пишу доки, я не получаю удовольствие от игр. Поэтому даже пришлось начать стримить, чтобы выделять время на фан 😅🤣 А лучше работы среди всех моих ~80 студентов у девочки, которая призналась в личном общении, что вообще я игры не играет🫠
Геймдизайнером может называться лишь тот, кто создаёт игры на ПК и консоли
Это самое частое мнение у тех, кто решил, что «игры на мобилках — не игры». Тем временем этот «неигровой» рынок на момент сейчас зарабатывает на играх больше, чем рынок для ПК и консолей вместе взятые.
Для каждого проекта нужен свой геймдизайнер, и каждый геймдизайнер развивается конкретно в подходящих для него жанрах. Поэтому да, разработчики игр для мобилок — тоже геймдизайнеры.
Итог
На самом деле я встречала гораздо больше стереотипов и иллюзий, но это самые распространенные. Пишите в комментариях, что из описанного встречалось вам, и что еще вы слушала об этой молодой, но уже обросшей мифами профессией.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1028344/