Япония использует игровые движки для городского планирования и управления стихийными бедствиями

от автора

В Японии игровые движки Unreal Engine и Unity начали использовать в различных сферах: от компаний по городскому развитию и агентств по планированию действий в чрезвычайных ситуациях и заканчивая работающими с потребителями, такими как знаменитый универмаг Daimaru Matsuzakaya.

Отмечается, что инструменты Unreal Engine и Unity стали более универсальными, но при этом и точными — они позволяют создавать цифровые двойники. Теперь минимум две японские компании в сфере гражданского строительства и инфраструктуры используют игровые движки для улучшения своей работы. Например, генеральный подрядчик Taisei использует цифровые двойники для презентации планов городского развития. По данным источника, компания применяет этот метод для демонстрации реализации своих планов с 2020 года.

Другой пример подобного проекта — это компания Cluster из Токио. Она использует игровые движки для создания платформы прогнозирования, позволяющей учитывать последствия стихийных бедствий. Cluster сотрудничала с городом Сендай в визуализации и моделировании наводнений на основе существующих карт опасности. Такая работа может значительно помочь в планировании мер по ликвидации последствий стихийных бедствий.

При этом универмаг Daimaru Matsuzakaya создаёт и продает покупателям цифровые кимоно. Они основаны на исторических образцах, которые можно найти в реальном магазине, но воссозданы в 3D-моделях, чтобы одеть аватар на платформе VR Chat.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1032226/