Как попытка собрать людей на футбол превратилась в стартап

от автора

Когда я был студентом, мы постоянно пытались собрать людей на футбол.

И каждый раз всё выглядело одинаково:

  • в чате 20 человек

  • нужно 16 

  • кто‑то «точно будет»

  • кто‑то «скорее всего придёт»

  • кто‑то уже перевёл деньги

  • кто‑то ещё нет

  • а за пару часов до игры начинается хаос

«Я не смогу»
«А есть ещё места?»
«Кому переводить?»
«А поле вообще забронировано?»

Тогда я впервые поймал себя на мысли:

Почему люди до сих пор координируют офлайн‑жизнь через хаос в чатах?

Тогда же я сделал первый сырой прототип.

Защита проекта Gooly на студенте года

Защита проекта Gooly на студенте года

С ним даже участвовал в одном студенческом конкурсе, стал призёром… и забросил.

Началась сессия.
Жизнь пошла дальше.


Всё изменилось после переезда

Спустя время я переехал в Тверь.

И тут эта проблема ударила уже лично по мне.

Я никого не знал в городе, но хотел продолжать играть в футбол.

Казалось бы — что может быть проще?

На практике я потратил почти два месяца, чтобы найти людей.

Лазил по чатам, группам, соцсетям, комментариям и случайным знакомствам, пытаясь просто найти людей для игры.

И тогда я понял:

Проблема вообще не в футболе.

Проблема в том, что офлайн‑сообщества до сих пор живут в хаотичных переписках.


Первая ошибка

Как и многие разработчики, я думал:

Сейчас сделаю продукт — и люди сами начнут пользоваться.

Не начнут.

Первая версия Gooly была просто афишей мероприятий.

Страница входа первой версии

Страница входа первой версии

Внутри были карточки мероприятий, лента событий и базовая афиша. Визуально всё выглядело нормально, но внутри было пусто.

Выглядело нормально.
Но внутри было пусто.

Тогда я впервые столкнулся с классической проблемой любого социального продукта:

Нет мероприятий → нет пользователей

Нет пользователей → нет мероприятий

И никакой красивый UI это не спасает.


Что пришлось переосмыслить

В какой‑то момент я понял:

Людям не нужна ещё одна «афиша».

Им нужен инструмент, который реально помогает собраться.

Не посмотреть событие.
А:

  • зарегистрироваться

  • понять кто идёт

  • подтвердить участие

  • оплатить

  • не потеряться

  • повторить это снова

Именно после этого я полностью переписал систему.

Да, буквально.

Были моменты, когда после работы я ночами сидел и переделывал архитектуру, потому что понимал — предыдущая логика продукта не взлетит.


Что сейчас уже работает

Сейчас Gooly — это рабочий MVP.

Не концепт.
Не презентация.
Не лендинг.

Уже реализованы:

  • создание мероприятий

  • сообщества

  • регистрация участников

  • подтверждения участия

  • P2P сценарии оплат

  • базовые чаты

  • Telegram‑интеграция

Вот пример страницы авторизации:

Авторизация

Авторизация

А вот как выглядит создания мероприятия:

Создание мероприятия #1

Создание мероприятия #1
Создание мероприятия #2

Создание мероприятия #2

Первые реальные тесты

Мы уже собирались через систему на футбол.

А ещё я проводил турнир по FIFA.

И самое важное для меня:

Одно из мероприятий создал уже не я.

Это был знакомый, который просто воспользовался системой.

И именно этот момент стал для меня важнее любой фичи.

Потому что в этот момент продукт впервые начал жить отдельно от меня.


Почему Telegram не решает проблему полностью

Сейчас многие скажут:

«Так это всё можно сделать в Telegram»

Частично — да.

Но проблема чатов в том, что они не создают структуру.

Через неделю никто уже не понимает:

  • кто точно идёт

  • кто оплатил

  • сколько мест осталось

  • кто реально пришёл

А если организатор проводит такие активности регулярно — всё превращается в ручное администрирование.

Особенно это заметно в спорте.

Например:

Есть 20 человек в чате.
Нужно собрать 16.

По факту откликается 10.

И организатор начинает вручную искать ещё 6 человек.

Мне хотелось сделать так, чтобы система сама помогала закрывать этот сценарий.


Самая большая проблема — не код

За эти два года я понял очень важную вещь:

Самое сложное в стартапе — не разработка.

Самое сложное — доверие людей.

Люди не переходят в новый продукт только потому, что он удобнее.

Они боятся, не верят и не хотят менять привычный сценарий, даже если новый инструмент объективно удобнее.

Были ситуации, когда мне приходилось записывать видеосообщения людям, чтобы они поняли:

  • это реальный человек

  • это не мошенничество

  • система действительно работает

Именно поэтому сейчас я тестирую всё максимально вручную.


Что дальше

Следующий этап для меня — не «сделать ещё 50 функций».

А добиться повторяемости.

Чтобы:

  • мероприятия проходили регулярно

  • люди возвращались

  • организаторы появлялись без моего участия

Отдельное направление, которое я хочу развивать дальше — работа с площадками.

Например:

Организатор не звонит на футбольное поле, чтобы узнать свободное время.

Он просто:

  • заходит в систему

  • видит свободные слоты

  • бронирует площадку

  • участники оплачивают участие

  • деньги уходят напрямую площадке

То есть хочется убрать лишнюю коммуникацию и ручную координацию.


Почему я вообще решил написать эту статью

Если честно — не ради рекламы.

Мне скорее хотелось показать реальный путь разработки.

Без историй про:

«Мы подняли 10 миллионов инвестиций за неделю»

Сейчас я всё ещё нахожусь на очень раннем этапе.

Работаю параллельно на основной работе.
Большую часть проекта сейчас веду один.

Но мне стало интересно вести этот путь открыто:

  • рассказывать про ошибки

  • делиться техническими решениями

  • показывать реальные проблемы социальных продуктов

  • и, возможно, находить людей, которым эта идея тоже окажется близка


P. S.

Сейчас регистрация в системе пока работает в формате приглашений.

Это сделано специально — на текущем этапе мне важно вручную наблюдать за поведением первых пользователей, смотреть где возникают проблемы, что непонятно людям и какие сценарии действительно используются.

Но в ближайшее время планирую открыть регистрацию для всех желающих, чтобы начать получать более широкий фидбек и тестировать систему уже на большем количестве реальных пользователей.

Если у вас есть опыт организации любых офлайн‑активностей — футбол, волейбол, настолки, встречи, квизы — будет интересно почитать:

С какими проблемами вы сталкивались при организации людей?

И насколько вообще подобная система была бы полезна в вашем сценарии?

Сайт проекта:
https://gooly.ru

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1032708/