Во второй части обзора протестируем NVIDIA Tesla V100 в бенчмарках и играх. Сначала сделаю небольшое отступление и напишу про историю данного ускорителя, а также сравню технические характеристики с близкими по производительности видеокартами NVIDIA тех лет.
Вступление
Tesla V100 не видеокарта, а старый серверный модуль на архитектуре 2017 года — GV100, предназначенный в первую очередь для обучения и запуска нейронных сетей. В нем нет современных RT-ядер для аппаратной трассировки лучей, которые полноценно работают начиная с видеокарт NVIDIA RTX 3000-ой серии. Поэтому некоторые современные игры с обязательной поддержкой Ray Tracing не запустятся на данном ускорителе (например Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle). Самая мощная игровая видеокарта на архитектуре GV100 — NVIDIA Titan V. Из нижеприведенной таблицы видно, что по частоте ядер и пропускной способности памяти Titan V уступает Tesla V100. Наиболее близкая по частоте ядер видеокарта тех лет — NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
|
Характеристика |
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 Gb |
NVIDIA Titan V |
|---|---|---|
|
Архитектура |
Volta (12 нм) |
Volta (12 нм) |
|
Графический чип |
GV100 |
GV100 |
|
Ядра CUDA |
5120 |
5120 |
|
Тензорные ядра |
640 (1-го поколения) |
640 (1-го поколения) |
|
Объем памяти |
16 Гб HBM2 |
12 Гб HBM2 |
|
Шина памяти |
4096 бит |
3072 бит |
|
Пропускная способность памяти |
~900 Гб/с |
~653 Гб/с |
|
Частота (Base / Boost) |
1.312 ГГц / 1.53 ГГц |
1.2 ГГц / 1.455 ГГц |
|
Интерфейс подключения |
SXM2 (в моем случае PCI-e 3.0 x16 через адаптер) |
PCIe 3.0 x16 |
|
Видеовыходы |
Нет |
Есть (3x DisplayPort, 1x HDMI) |
|
TDP (Тепловыделение) |
~300 Вт |
~250 Вт |
|
Характеристика |
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 Gb |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti |
|---|---|---|
|
Архитектура |
Volta (12 нм) |
Turing (12 нм) |
|
Графический чип |
GV100 |
TU102 |
|
Ядра CUDA |
5120 |
4352 |
|
Тензорные ядра |
640 (1-го поколения) |
544 (2-го поколения) |
|
RTX ядра (Ray Tracing) |
Нет |
Да (2-го поколения, 68 штук) |
|
Объём памяти |
16 Гб HBM2 |
11 Гб GDDR6 |
|
Шина памяти |
4096 бит |
352 бит |
|
Пропускная способность памяти |
~900 Гб/с |
~616 Гб/с |
|
Частота (Base / Boost) |
1.312 ГГц / 1.53 ГГц |
1.35 / 1.545 ГГц |
|
Интерфейс подключения |
SXM2 (в моем случае PCI-e 3.0 x16 через адаптер) |
PCIe 3.0 x16 |
|
Видеовыходы |
Нет |
Есть (3x DisplayPort, 1x HDMI) |
|
TDP (Тепловыделение) |
~300 Вт |
~250 Вт |
Примечание: вышеприведенные таблицы сгенерированы в LM Studio на Tesla V100 с помощью модели ИИ Qwen 3.6-35b-a3b
Сравнивать технические характеристики Tesla V100 с современными видеокартами NVIDIA не вижу смысла, так как например у NVIDIA RTX 5060 меньше ядер CUDA, чем у Tesla V100. При этом новые ядра CUDA выполняют гораздо больше вычислений за один цикл. Кроме того современные видеокарты выполнены на новом технологическом процессе и поддерживают больше технологий (DLSS и аппаратный Ray Traicing). Поэтому перейдем к тестированию серверного ускорителя в бенчмарке 3D Mark. Оценим его в отрисовке сложных графических сцен и сравним с современными видеокартами по производительности, а не по сухим техническим характеристикам.
Тестирование в 3D Mark
Перед началом тестирования привожу список основных компонентов и параметров своего ПК:
-
Материнская плата: ASRock A520M Phantom Gaming 4
-
Процессор: AMD Ryzen 7 5700GE
-
Оперативная память: 64 Гб (2x Patriot Viper Steel 32 Гб DDR4 3600 МГц)
-
Основной накопитель: SSD NVMe Kingston KC3000 1 Тб
-
Блок питания: FSP Vita GM 750 Вт
-
Операционная система: Windows 11 Pro
-
Драйвер NVIDIA: 553.74 (серверный grid драйвер от Google)
В 3D Mark я провел 4 теста: Steel Nomad Light DX12, Steel Nomad DX12, Time Spy, Time Spy Extreme и получил следующие результаты:

Сравним баллы, полученные Tesla V100 в проведенных тестах бенчмарка 3D Mark со средними баллами наиболее близких по производительности видеокарт от NVIDIA, AMD и Intel. Чтобы сравнение получилось более точным, на сайте 3D Mark в фильтрах помимо видеокарты я выбирал процессор AMD Ryzen 7 5700G, либо сопоставимый по производительности.




Из вышеприведенных графиков видим, что в тестах бенчмарка 3D Mark серверный ускоритель 2017 года может сравниться с современными игровыми видеокартами NVIDIA RTX 4060 Ti 16 Gb и RTX 5060 8 Gb. Осталось проверить Tesla V100 в играх.
Тестирование в играх
При тестировании Tesla V100 в играх я использовал программу MSI Afterburner для отслеживания значения FPS, нагрузки процессора (CPU) и серверного ускорителя (GPU), используемого объема оперативной памяти (RAM) и памяти GPU (MEM), а также температуры нагрева CPU и GPU.
Cyberpunk 2077
Начнем с Cyberpunk 2077. Настройки графики Высокие с небольшими изменениями. Ниже на скриншотах приведены все настройки.




Проверка проводилась в стандартном тесте в настройках графики игры. Сначала я выбрал разрешение 3440х1440, включил апскейлер AMD FidelityFX 3.0 в режиме качество и генератор кадров AMD FSR 3.1. В итоге получил средний FPS — 104,81.

На нижеприведенном скриншоте видно, что загрузка CPU — 52%, GPU — 97%. Таким образом процессор AMD Ryzen 7 5700GE отлично справляется и обеспечивает полную загрузку Tesla V100 в данном тесте. Объем занятой памяти GPU — 6399 Мб. Температура GPU — 58 °C, CPU — 65 °C. Энергопотребление Tesla V100 — 181 Вт.

С данными настройками графики играть в Cyberpunk 2077 вполне комфортно. В тяжелых сценах FPS падает до ~75 кадров в секунду. Тем не менее, игра ощущается плавно благодаря стабильному среднему показателю и отсутствию резких фризов.
Далее отключил апскейлер AMD FidelityFX 3.0 и генератор кадров AMD FSR 3.1. Разрешение оставил без изменений — 3440х1440. Средний FPS — 55,67.


Играть в Cyberpunk 2077 в разрешении 3440х1440 без апскейлера и генератора кадров — не комфортно. В динамичных сценах FPS может падать до 40 кадров в секунду.
Следующее тестирование провел с разрешением 2560х1080, включенным апскейлером AMD FidelityFX 3.0 в режиме качество и генератором кадров AMD FSR 3.1. В итоге средний FPS — 139,76.


С данными настройками я получил максимальный FPS по результатам всех проведенных тестов в Cyberpunk 2077. Играть в таком режиме максимально комфортно. Среднее значение FPS почти совпадает с частотой монитора — 144 Гц. В активных сценах FPS может проседать примерно до 110 кадров в секунду.
Далее отключил апскейлер AMD FidelityFX 3.0 и генератор кадров AMD FSR 3.1, разрешение оставил без изменений — 2560х1080. Средний FPS — 78,4.


Играть в разрешении 2560х1080 без генератора кадров и апскейлера можно, но в активных сценах FPS может проседать до 55 кадров в секунду. Все же для комфортной игры хочется получить чуть большую частоту кадров — не ниже 60.
Поэтому я оставил разрешение 2560х1080 и включил апскейлер AMD FidelityFX 3.0 в режиме качество. Получил средний FPS — 96,67.


С включенным апскейлером в режиме качество, без генератора кадров играть комфортно. В динамичных сценах FPS не падает ниже 65.
Hogwarts Legacy
Протестируем Tesla V100 в Hogwarts Legacy. Пресет графики Высокий с небольшими изменениями. Ниже на скриншотах приведены все настройки.




Встроенный в игру апскейлер я отключил: он дает сильное размытие при минимальном приросте FPS. Генератор кадров в настройках графики Hogwarts Legacy Tesla V100 не поддерживает. Поэтому я запустил программу Lossless Scaling и включил генератор кадров LSFG 3.1 с множителем 2. Апскейлер выключен (Factor выставлен 1).

К сожалению MSI Afterburner показывает значение FPS без учета генерации кадров. FPS, которое отображает Lossless Scaling не захватывается ни одной программой для скриншотов. Поэтому сделал фото значений на мониторе.

Обратите внимание на потребление памяти GPU (MEM) — 9232 Мб. Видеокарты с 8 Гб памяти не хватило бы, чтобы играть в Hogwarts Legacy с этими настройками — была бы задействована более медленная оперативная память.

В разрешении 3440х1440 с включенным генератором кадров получаем среднее значение FPS около 80. В активных сценах FPS может проседать до 60 кадров в секунду. Играть вполне комфортно.
Затем я отключил генератор кадров в Lossless Scaling, остальные настройки оставил без изменений.

В разрешении 3440х1440 без генератора кадров получаем среднее значение FPS около 40 кадров в секунду. В динамичных сценах FPS может проседать до 30. Играть без генератора кадров в разрешении 3440х1440 не вижу смысла.
Переходим к тестированию игры с разрешением 2560х1080. Остальные настройки графики оставил без изменений.



С включенным генератором кадров в Lossless Scaling получаем в среднем около 100 FPS. В динамичных сценах FPS может проседать до 85. Играть с такими настройками комфортно.
Далее я отключил генератор кадров в Lossless Scaling, остальные настройки оставил без изменений.

В разрешении 2560х1080 без генератора кадров получаем среднее значение FPS около 55-60. В тяжелых сценах FPS может проседать до 45 кадров в секунду. Играть без генератора кадров в данном разрешении можно, но недостаточно комфортно.
Atomic Heart
Перейдем к тестированию Tesla V100 в Atomic Heart. Настройки графики Высокие. Ниже на скриншотах приведены все настройки.



Встроенный в игру апскейлер я не использовал. Он работает плохо — графика сильно ухудшается, а прирост FPS незначительный. DLSS Tesla V100 не поддерживает. Поэтому я сразу попробовал запустить игру на Высоких настройках графики с разрешением 3440х1440 без генерации кадров и апскейлера.

В итоге получаем в среднем около 75-80 FPS. В динамичных сценах FPS падает до 60 кадров в секунду, но в целом играть комфортно. Резких провалов частоты кадров нет, движение достаточно плавное. Поэтому даже в разрешении 3440х1440 можно играть без использования сторонних программ для включения генерации кадров.
Далее я перешел на разрешение 2560х1080, остальные настройки графики оставил без изменений.

Средний FPS около 115 кадров в секунду и в динамичных сценах не падает ниже 95. Играть комфортно. Включать генератор кадров в этом режиме не вижу смысла.
В Atomic Heart можно играть без генерации кадров на высоких настройках как c разрешением 2560х1080 так и 3440х1440.
Red Dead Redemption 2
Проверим Tesla V100 в Red Dead Redemption 2. Настройки графики Высокие. Апскейлер и генератор кадров отключены. Ниже на скриншотах приведены все настройки.




В разрешении 3440х1440 в среднем получаем 65 FPS, но например в городе частота кадров временами падает до 50-55.


Чтобы получить чуть более высокую частоту кадров в настройках графики игры я включил FSR 2 в режиме качество.

С включенным FSR в разрешении 3440х1440 в среднем получаем 70 FPS. В городе частота кадров не падает ниже 60.
Переходим к тестированию в разрешении 2560х1080, FSR отключен. В среднем получаем 80 FPS, в городе частота кадров может падать до 70.


Играть в таком режиме комфортно, включать FSR не вижу смысла.
Half-Life: Alyx (VR)
Напоследок я решил протестировать Tesla V100 в VR-игре Half-Life: Alyx на шлеме Meta Quest 3S.
Для отслеживания FPS я использовал утилиту fpsVR. Настройки графики — Ультра. Для компенсации искажений линз выставил разрешение рендеринга 2528×2704 (выше разрешения дисплеев в Meta Quest 3S — 1832×1920).


В среднем получаем около 115 FPS с редкими просадками до 95 кадров в секунду. Таким образом, имеем среднее значение FPS сопоставимое с частотой обновления экрана в Meta Quest 3S — 120 Гц.
Итоговая таблица
|
Игра |
Разрешение |
Настройки графики |
Средний FPS, кадры/сек. |
Минимальный FPS, кадры/сек. |
|
Cyberpunk 2077 |
3440×1440 |
Высокие + FFXI 3.0 (качество) + генератор кадров FSR 3.1 |
~105 |
~75 |
|
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~56 |
~40 |
||
|
2560×1080 |
Высокие + FFXI 3.0 (качество) + генератор кадров FSR 3.1 |
~140 |
~110 |
|
|
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~78 |
~55 |
||
|
Высокие + FFXI 3.0 (качество), без генератора кадров |
~97 |
~65 |
||
|
Hogwarts Legacy |
3440×1440 |
Высокие + Lossless Scaling с генератором кадров x2, без апскейлера |
~80 |
~60 |
|
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~40 |
~30 |
||
|
2580×1080 |
Высокие + Lossless Scaling с генератором кадров x2, без апскейлера |
~100 |
~85 |
|
|
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~55–60 |
~45 |
||
|
Atomic Heart |
3440×1440 |
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~75–80 |
~60 |
|
2560×1080 |
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~115 |
~95 |
|
|
Red Dead Redemption 2 |
3440×1440 |
Высокие + FSR 2 (качество), без генератора кадров |
~65 |
~50 |
|
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~70 |
≥60 |
||
|
2560×1080 |
Высокие (без апскейлера и генератора кадров) |
~80 |
~70 |
|
|
Half-Life: Alyx VR |
2528×2704 |
Ультра |
~115 |
~95 |
Примечание: вышеприведенная таблица сгенерирована в LM Studio на Tesla V100 с помощью модели ИИ Qwen 3.6-35b-a3b на основе анализа текста данной статьи
Заключение
В тестах бенчмарка 3D Mark серверный ускоритель может сравниться с современными игровыми видеокартами NVIDIA RTX 4060 Ti 16 Gb и RTX 5060 8 Gb.
В современных играх Tesla V100 даже спустя почти 10 лет демонстрирует достаточно высокую производительность для комфортного гейминга на высоких настройках графики.
-
В разрешении 2560×1080: Карта работает максимально эффективно. В Cyberpunk 2077 FPS достигает ~97 кадров в секунду с включенным апскейлером и без генератора кадров. В Hogwarts Legacy комфортно играть можно только с генератором кадров, в среднем получаем ~100 кадров в секунду. В менее требовательных играх (Atomic Heart) — FPS выше 100 кадров в секунду без использования апскейлера и генератора кадров.
-
В разрешении 3440×1440: Производительность остается высокой, но комфорт игры зависит от проекта. В тяжелых играх (Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy) нужно включать генерацию кадров для достаточной плавности игрового процесса. В то же время Atomic Heart демонстрирует отличную производительность (~75-80 FPS) без апскейлера и генератора кадров.
-
В VR-играх Tesla V100 показывает высокий уровень производительности. В одной из самых тяжелых игр — Half-Life: Alyx получаем в среднем 115 FPS.
Стоит ли сегодня покупать Tesla V100 для игр? Если нужны только игры, то наверное нет. На момент написания этой статьи Tesla V100 SXM2 16 Гб в корпусе RTX 4090 на авито стоит 25 т.р. За эти же деньги можно найти NVIDIA GeForce RTX 3080 10 Гб. Производительность RTX 3080 в играх будет примерно на 30% выше, 10 Гб видеопамяти будет достаточно почти для всех современных игр, и она поддерживает аппаратный Ray Traycing и DLSS. Благодаря чему на ней можно запускать игры, которые без аппаратной поддержки Ray Traycing не работают — Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle. Скорее всего со временем таких игр будет выходить все больше. К тому же NVIDIA официально прекратила поддержку и дальнейший выпуск драйверов для видеокарт на архитектуре Volta в конце 2025 года. По моему мнению рассматривать покупку Tesla V100 стоит только в том случае, если вам нужна карта «два в одном»: для игр и для рабочих задач, например запуска локальных моделей ИИ. Найти альтернативу с таким соотношением цены и мощности для рабочих задач крайне сложно, но об этом — в следующей части обзора.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1033604/