
В марте 2026 года доля пользовательской базы под Linux в Steam впервые перевалила за 5% — рекорд для операционной системы, гейминг для которой был чем-то непривычным два десятка лет. В октябре компания Microsoft объявила дедлайн завершения срока поддержки Windows 10, что заставило многих пользователей искать альтернативы, а Steam Deck втихомолку превратил миллионы людей в Linux-геймеров, что привело к ещё более широкому использованию этой ОС на десктопных машинах.
Основной прогресс раньше происходил в ПО под названием Wine: слое трансляции, убеждающем игры для Windows в том, что они запущены под Windows. Steam Play и Steam Deck работают благодаря специализированной версии Wine под названием Proton, разрабатываемой Valve. Многие годы все существенные улучшения гейминга под Linux были связаны с изменениями в самих Wine и Proton. И это по-прежнему так, но всё больше важных изменений вносится и в слое уровнем ниже — внутри ядра Linux. Последним примером этого можно считать NTSYNC — драйвер уровня ядра, обеспечивающий огромный рост производительности по сравнению со старыми версиями Wine и загруженный по умолчанию во все современные Steam Deck.
Что же такое NTSYNC
Ещё один фрагмент решения проблемы производительности
NTSYNC — это небольшой драйвер, добавляемый непосредственно в ядро Linux и обеспечивающий нативную реализацию инструментов Windows, которые игры используют для своей координации.
Современные игры одновременно жонглируют десятками систем. Пока вы играете, CPU управляет конвейером рендеринга, загружает ассеты, выполняет расчёты физики, обрабатывает аудио и процедуры ИИ NPC, отслеживает ввод. И всё это происходит параллельно в нескольких ядрах. Эти задачи нужно постоянно координировать, чтобы они «не запинались» друг о друга.
Windows выполняет эту координацию при помощи конкретного набора механизмов, и до появления NTSYNC Wine приходилось имитировать их при помощи esync и fsync; всё это работало, но не полностью аналогично механизмам Windows. NTSYNC впервые встроил эти механизмы напрямую в ядро Linux, благодаря чему Wine не нужно их больше эмулировать. API, с которыми работают разработчики, не меняются, Linux просто нативно знает, как им отвечать.
NTSYNC — это часть развивающегося паттерна
Linux уже не впервые унаследовал функции благодаря Windows

NTSYNC — это не первый случай, когда Linux получил новую фичу только потому, что она требовалась играм для Windows. Несколько лет назад в Linux добавили способ ожидания множества событий одновременно; эта возможность была встроена в Windows уже несколько десятков лет, однако в Linux она отсутствовала. Разработчикам Wine приходилось совершать неуклюжие обходные манёвры, пока в ядре наконец не появилась нативная поддержка фичи.
Эту работу выполняли Valve, CodeWeavers (компания, на которую работают многие из основных разработчиков Wine, включая автора NTSYNC Элизабет Фигера), а также контрибьюторы, стремящиеся превратить Linux в настоящую платформу гейминга, не требующую постоянных сторонних патчей.
Производительность не выросла волшебным образом
fsync был уже вполне неплох

Рост производительности кажется отличной новостью, но здесь нужно добавить немного контекста. Потрясающий скачок с 40 до 200 FPS, заявленный в оригинальных бенчмарках NTSYNC, был замерен относительно немодифицированного Wine, которым сегодня почти никто не пользуется для игр под Linux. Большинство Linux-геймеров, в том числе и все владельцы Steam Deck, пользуются Proton, в котором уже есть fsync. По сравнению с fsync рост производительности NTSYNC оказывается гораздо более скромным. Игры, больше всего выигрывающие от перехода на NTSYNC — это те игры, в которых ранее наблюдались сильные проблемы. Те же, которые и раньше работали с приличной частотой кадров, по-прежнему будут играться нормально.
Но Valve всё равно его реализовала
И это очень хороший знак

Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе публично признал, что fsync уже и так был достаточно быстрым, однако, несмотря на это, Valve всё равно в марте выпустила NTSYNC в стабильной SteamOS; это говорит о том, что fsync по сути своей оставался обходным решением, которое могло вызывать проблемы, не ограничивающиеся низким FPS.
В этих старых обходных решениях были ошибочно реализованы малозаметные пограничные случаи, что приводило к рывкам, блокировкам или странному поведению в отдельных играх; такие баги не проявляются в бенчмарках, но могут испортить игровой процесс у некоторых пользователей. NTSYNC устраняет первопричину этих проблем благодаря точному соответствию поведению Windows. Это означает, что как только ваш любимый дистрибутив, будь то Bazzite, CachyOS, Fedora или какая-нибудь из разновидностей Ubuntu, перейдёт на новую версию ядра, то в нём появится столь нужное исправление.
Гейминг под Linux совершенствуется с каждым месяцем
Linux быстро развивается как игровая платформа. Там, где раньше не было ничего, кроме патчей Wine и разработанных сообществом обходных решений, теперь есть поддержка таких монстров игрового рынка, как Valve, стимулирующих внесение изменений в само ядро Linux. NTSYNC не будет последним примером того, как часть Windows будет воссоздана внутри Linux, потому что она нужна геймерам. А благодаря тому, что больше 5% пользовательской базы Steam теперь играет под Linux, мотивация к дальнейшему прогрессу сильна, как никогда.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1035358/