Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

от автора

Показываю на примерах других дизайнеров как они ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио

Ко мне как к ментору приходят дизайнеры с тревогой про портфолио: 
— У меня мало работ. Что показывать?
— Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый?
— Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать?

Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо».

Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения. 

Метрики под NDA?

Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают, на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться.

Маленькая фича?

Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum.

В кейсе сразу видно:

  • была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит;

  • это било по поддержке: люди переживали за награду и писали в саппорт;

  • были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей;

  • дизайнер рассмотрел несколько решений;

  • выбрал самое аккуратное: не ломать основной сценарий, а дать понятный статус и подсказку по запросу;

  • результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%.

Хочешь показать навык или работу, но мало примеров?

Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров.

Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус.

Анимацию лучше посмотреть на сайте Даниила

Анимацию лучше посмотреть на сайте Даниила

Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд

Вывод

У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1035340/