Когда я начинал делать Gooly, мне казалось, что главная проблема — это функционал.
Если сделать:
-
удобное создание мероприятий;
-
регистрацию;
-
чаты;
-
подтверждения участия;
-
оплату;
-
сообщества;
то люди начнут пользоваться системой сами.
Звучит логично.
Но спустя месяцы разработки я столкнулся с проблемой, о которой почти никто не говорит, когда рассказывает про social-стартапы.
Пустота.
Причём это очень специфическая проблема. Обычный SaaS может быть полезен даже одному человеку. Таск-трекер, заметки, редактор, CRM — всё это работает сразу после регистрации.
Социальные продукты так не умеют.
Если внутри ничего не происходит — продукт выглядит мёртвым.
Иллюзия «если продукт хороший — люди придут»
Это была, наверное, моя главная ошибка в начале.
Как разработчик, ты автоматически мыслишь довольно прямолинейно:
-
есть проблема;
-
есть решение;
-
нужно просто сделать хороший инструмент.
Но social-продукты работают совершенно иначе.
Пользователь заходит внутрь и почти сразу бессознательно задаёт несколько вопросов:
-
где люди?
-
что здесь происходит?
-
зачем мне возвращаться?
-
почему я должен пользоваться этим, а не Telegram?
И если ответа нет — человек уходит.
Даже если сам интерфейс хороший.

Почему Telegram до сих пор побеждает
Чем больше я наблюдал за поведением людей, тем сильнее понимал одну неприятную вещь:
Telegram выигрывает не потому, что он идеально подходит для организации мероприятий.
Он выигрывает потому, что там уже есть жизнь.
Даже если внутри хаос:
-
сообщения;
-
флуд;
-
мемы;
-
потерянные сборы;
-
постоянная ручная координация.
Но там уже есть:
-
люди;
-
привычка;
-
движение;
-
коммуникация.
А пустой специализированный сервис проигрывает живому хаосу почти всегда.
Самый неожиданный инсайт
После нескольких статей на Хабре мне написало довольно много людей, которые годами организовывали:
-
футбол;
-
походы;
-
локальные сообщества;
-
мероприятия;
-
IT-конференции.
И почти все рассказывали похожую историю:
любая активность обычно держится на 1–2 людях.
Именно они:
-
напоминают;
-
координируют;
-
собирают деньги;
-
ищут участников;
-
договариваются;
-
удерживают всё движение.
Если эти люди устают — активность умирает.
Даже если само сообщество большое.

Проблема оказалась не технической
Наверное, это был самый болезненный вывод за всё время разработки.
Я думал, что проблема:
-
в интерфейсах;
-
в отсутствии инструментов;
-
в плохой организации.
Но всё оказалось гораздо сложнее.
Проблема в человеческом поведении.
Большинство людей:
-
не хотят организовывать;
-
не хотят брать ответственность;
-
не хотят менять привычные сценарии;
-
не хотят изучать новый инструмент ради одного мероприятия.
И это абсолютно нормально.
Social products — это не про код
Чем дальше я двигаюсь с Gooly, тем сильнее понимаю:
Social-продукты — это в первую очередь не инженерная задача.
Это:
-
психология;
-
привычки;
-
network effects;
-
плотность активности;
-
повторяемость;
-
ощущение живого движения.
Код здесь — только инфраструктура.
Почему пустота так убивает продукт
У пустого social-продукта есть очень неприятный эффект.
Он не просто «неинтересный».
Он вызывает ощущение:
«сюда никто не приходит»
И это мгновенно ломает мотивацию возвращаться.
Особенно в продуктах, завязанных на офлайн-активности.
Потому что человек приходит не за интерфейсом.
Он приходит за людьми.

Что я начал понимать только сейчас
Если честно, сейчас мне уже кажется, что самая сложная часть social-продукта — не привлечение пользователей.
Самое сложное — создать критическую массу живой активности.
Чтобы внутри системы:
-
что-то происходило;
-
люди возвращались;
-
появлялись повторяющиеся сценарии;
-
возникало ощущение движения.
Именно поэтому многие community/social продукты умирают не из-за плохого кода.
А из-за пустоты.
Ирония в том, что проблема реальна
Самое интересное — проблема организации офлайн-активностей действительно существует.
После статей мне написали десятки людей с практически одинаковыми болями:
-
хаос чатов;
-
выгорание организаторов;
-
отмены;
-
поиск участников;
-
ручная координация.
Но наличие проблемы ещё не гарантирует, что люди начнут пользоваться отдельным продуктом.
И это, наверное, один из самых важных уроков, которые я получил за время работы над Gooly.
Что дальше
Сейчас мой главный интерес — уже не столько разработка новых функций, сколько понимание поведения людей внутри social-систем.
Почему:
-
люди заходят и уходят;
-
не создают активности;
-
не возвращаются;
-
остаются в привычных мессенджерах;
-
и что вообще заставляет community-продукты оживать.
Потому что чем дальше, тем сильнее я понимаю:
построить social-продукт — это не просто написать систему.
Это попытка запустить живой процесс между людьми.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1035718/