Тема импортозамещения и цифрового суверенитета в российском IT давно стала обыденностью: мы переходим на отечественные ОС, внедряем локальные ERP‑системы и развиваем свои платформы. Но в сфере геймдева дискуссии обычно сводятся к нехватке кадров и инвестиций. Однако на днях в инфополе прозвучало куда более радикальное предложение.
Видеоблогер Deep_DEP Game выпустил масштабный манифест (охвативший YouTube, формат Reels и лонгрид на Дзене), в котором открыто поддержал действия РКН и призвал пойти дальше — заблокировать флагманские зарубежные релизы вроде GTA 6, The Sims и проекты от Electronic Arts и Take‑Two. По его мнению, только жесткий протекционизм поможет взрастить внутреннюю AAA‑индустрию.
Давайте разберем основные тезисы этого выступления, ведь они затрагивают не только эмоции геймеров, но и вполне реальные вопросы IT‑бизнеса, юрисдикций и локализации.
Проблема локализации как триггер для блокировки
Одна из главных претензий блогера к западным студиям (на примере новой Battlefield) — демонстративный отказ от перевода игр на русский язык. Deep_DEP Game считает, что если разработчик не закладывает локализацию, он дает четкий сигнал рынку: продукт не для вас.
«Какой нормальный русский геймер будет играть в игру, где нет его родного языка? Разработчики явно заявили: „Мы не будем тратить на вас время, мы делаем игру не для вас“. Я прекрасно понимаю тех, кому неприятно играть без родного языка. Это не каприз, а нормальное желание — получать продукт, который учитывает тебя как потребителя», — отмечает блогер.
Что касается мастодонтов вроде GTA 6, то их автор манифеста и вовсе называет «игровым фастфудом». По его логике, присутствие таких гигантов банально перетягивает на себя всё внимание аудитории и мешает развиваться отечественным студиям.
Вопрос юрисдикции и ФЗ-152: кейс Battlestate Games
Самый интересный для IT‑сообщества поинт в речи блогера касается создателей Escape from Tarkov — студии Battlestate Games. Недавно студия столкнулась со штрафами за нарушение российского законодательства о персональных данных. И здесь Deep_DEP Game встал на сторону регулятора, подняв вечную для нашего IT проблему «двойных стандартов» в регистрации бизнеса.
«Студия юридически зарегистрирована в Лондоне, а физический офис и разработка находятся в Санкт‑Петербурге. Я считаю, что их нужно либо выгнать в Лондон, либо пусть меняют регистрацию на актуальную российскую. Надо выбирать что‑то одно», — жестко заявляет он.
С точки зрения текущих реалий, когда государство активно приземляет IT‑компании, такой упрек в адрес геймдева звучит как отражение общего тренда.
«Война Миров: Сибирь» как MVP российского ААА
Скептики часто задают вопрос: «А во что играть, если всё заблокировать?». Для Deep_DEP Game ответ кроется в грядущем экшене «Война Миров: Сибирь». Он рассматривает эту игру не просто как отдельный релиз, а как необходимый индустриальный триггер.
«У наших разработчиков пока не так много опыта в создании больших AAA‑проектов, и это надо понимать. Лично я смотрю на отечественные проекты не только с позиции „что получилось прямо сейчас“, но и с позиции „что это даёт на будущее“. Это старт. Это первый серьёзный шаг, из которого может вырасти полноценная сильная игровая индустрия».
Параллельно блогер выступает за развитие инфраструктуры: он горячо поддерживает блокировку западных мессенджеров, призывая аудиторию переходить на отечественный «Макс», а вместо зарубежных видеохостингов использовать Rutube и VK Видео. Экосистема, по его мнению, должна быть полностью замкнутой и независимой.
Вместо вывода
Можно по‑разному относиться к призывам запретить условную GTA 6. Для многих это звучит как абсурдная попытка закрыться от мирового рынка. Однако финальный посыл блогера поднимает важную тему доверия к локальному продукту:
«Да, пока не всё идеально. Наши разработчики только набирают ход. Но без первого шага не бывает большого пути. Поэтому вместо вечного скепсиса я выбираю поддерживать своих. Давать шанс новым студиям и верить, что у российской игровой индустрии действительно есть будущее».
А что думает сообщество Хабра?
Возможен ли рост качественного отечественного GameDev‑а в тепличных условиях протекционизма и блокировок, или же настоящие хиты могут рождаться только в условиях жесткой глобальной конкуренции с условными EA и Rockstar? Добро пожаловать в комментарии.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1037130/