Seedance 2.0 вышел 12 февраля 2026 года. За один день пользователи сгенерировали Тома Круза против Брэда Питта на крыше, несколько финалов «Очень странных дел» и лайтсейбер-битву Дарта Вейдера с Рей. Disney, Paramount, Warner Bros., Netflix и Sony выслали ByteDance письма с требованием прекратить. MPA назвала происходящее «системным нарушением авторских прав».

За несколько дней до этого западные эксперты называли Seedream лучшим в мире генератором изображений — обходящим Midjourney, Flux и Nano Banana по качеству. Тот же ByteDance, та же команда.
Это рубрика досье SpeShu.AI. Здесь мы составляем психологические портреты людей, которые ведут всех нас в будущее искусственного интеллекта и прямо сейчас меняют мир, как в своё время изменили Лейбниц, Эйнштейн и Курчатов.
Seedream и Seedance. Краткий ликбез от SpeShu.AI
Seedream и Seedance — это два продукта единой команды ByteDance Seed: первый генерирует изображения, второй — видео. Оба вышли в 2024–2026 годах и оба быстро стали ориентиром для сравнения на мировом рынке.
Seedream построен на архитектуре с 12 млрд параметров и умеет работать с текстом на китайском и английском одновременно. Это не двуязычная адаптация западной модели, а нативная разработка: модель с нуля обучена понимать культурный контекст обоих языков. Сопровождающие технические отчёты команды Seed Vision показывают, что модель превосходит Flux, SD3.5 и Midjourney по структурной точности и рендерингу текста.
Seedance — видеогенератор, который поддерживает четыре типа входных данных одновременно: текст, изображение, видео и аудио. Seedance 2.0, выпущенный в феврале 2026 года, генерирует 15-секундные клипы с нативным синхронизированным звуком — без отдельного этапа озвучки. Тестировщики с платформы Kapwing, переключившиеся с американских моделей на Seedance и Seedream, сказали просто: «Это было несравнимо — модели лучше по всем параметрам».
За обоими продуктами стоит подразделение ByteDance под названием Seed — 1500 исследователей, три поколения моделей в параллельной разработке, офисы в Китае, Сингапуре и США.
Чжан Имин — основатель ByteDance, архитектор всей системы
Чжан Имин вырос в провинции Фуцзянь. Окончил Наньканский университет в Тяньцзине по специальности «разработка программного обеспечения». В 2012 году он снял четырёхкомнатную квартиру в Пекине вместе с несколькими бывшими коллегами — там появился ByteDance.

Его стартовая идея в 2012 году была простой и конкретной: люди с мобильным интернетом не могут нормально найти нужный контент, а Baidu подмешивает рекламу в результаты поиска. Нужен алгоритм, который сам подбирает контент под каждого пользователя. Эту идею несколько раз отклоняли венчурные инвесторы. Когда всё же нашёлся первый инвестор, через два года появился Toutiao с 13 млн ежедневных пользователей. Ещё через год — Douyin. Ещё через год — TikTok.
Что делает сейчас
В 2021 году Чжан передал пост CEO соучредителю Лян Жубо. Официально — чтобы «заниматься долгосрочными стратегическими вопросами». Фактически — чтобы заниматься ИИ.
С середины 2024 года он регулярно летает из Сингапура, где живёт, в Пекин — на встречи с ключевыми исследователями команды Seed. Журналисты China Business News сравнивают его роль с тем, что Сергей Брин делал в Google: человек, который официально отошёл от оперативного управления, но лично курирует самое важное направление.
По данным 36Kr, он лично занимался переманиванием ИИ-талантов у конкурентов. Он продвинул закупку чипов на 40 млрд юаней в 2025 году и строительство дата-центров за рубежом на $6,8 млрд — чтобы обеспечить вычислительную мощность для AGI-исследований. Программа Seed Edge, нацеленная на долгосрочные фундаментальные исследования вместо быстрых продуктовых итераций, запущена с его прямого одобрения.
Когда появился DeepSeek и переписал отраслевую повестку, многие ждали реакции ByteDance. Чжан не комментировал публично. Команда Seed выпустила Seedance через несколько недель.
У Юнхуэй — глава Seed, 17 лет в Google, главный по Seedance
У Юнхуэй учился в Нанкинском университете — бакалавриат, потом переехал в США, получил магистра по статистике и защитил PhD по информатике в Калифорнийском университете в Риверсайде. В 2008 году пришёл в Google.

17 лет в Google
Первые шесть лет — инженер по ранжированию поисковых результатов. Затем перешёл в Google Brain, где занимался прикладными ИИ-исследованиями: применение глубокого обучения в машинном переводе и алгоритмах поиска. В сентябре 2023 года получил звание Google Fellow — это внутренний статус, который присваивают примерно так же редко, как академические звания: за вклад, который меняет направление работы всей компании. Эквивалент вице-президента по управленческой лестнице.
Его последняя должность в Google — вице-президент по исследованиям в DeepMind. Там он участвовал в ранней фазе разработки Gemini.
Почему ушёл в ByteDance
В феврале 2025 года присоединился к ByteDance Seed как руководитель фундаментальных исследований с прямым подчинением CEO Лян Жубо — то есть выше него только основатель и гендиректор. Работает из Сан-Хосе.
По данным 36Kr, он принял решение сменить работу, потому что хотел «новой, исследовательской работы» с фокусом на «долгосрочную фундаментальную науку». В Google к тому моменту он провёл 17 лет — почти по меркам любой индустрии это целая карьера в одном месте.
Что изменил в Seed
Когда У Юнхуэй пришёл, команда Seed насчитывала около 1500 человек и уже была публично осмеяна за то, что упустила момент DeepSeek — несмотря на тысячи инженеров и миллиарды инвестиций. По данным China Academy, за три месяца после его прихода команда опубликовала больше исследовательских работ, чем за весь 2024 год.
У Юнхуэй создал три параллельных слоя: Edge — долгосрочные фундаментальные темы, Focus — ключевые задачи для следующего поколения моделей, Base — инженерная и инфраструктурная работа. Каждый уровень питает следующий. Он ввёл внутреннюю прозрачность данных и репозиториев — раньше команды фактически не видели, чем занимаются соседи. Начал лично встречаться с исследователями в столовой. По воспоминаниям сотрудников, У Юнхуэй просто брал поднос, садился напротив и задавал от одного до трёх вопросов.
Коллеги описывают его так: «Прагматичный и романтичный одновременно. Больше похож на человека, выросшего внутри ByteDance, чем на человека, сформированного Google».
Чжоу Чан — технический руководитель Seedream и Seedance
Чжоу Чан пришёл в ByteDance в 2024 году из Alibaba и возглавил команды мультимодального взаимодействия и world-model. Флагманский результат его команды — мобильный ИИ-ассистент Doubao.

Когда руководитель направления визуальной мультимодальной генерации Ян Цзяньчао взял отпуск, а глава исследований базовых визуальных моделей Фэн Цзя ушёл из компании, зона ответственности Чжоу Чана расширилась — к нему перешли Seedream и Seedance. Теперь оба продукта замыкаются на него по технической части.
Интересная деталь устройства ByteDance Seed: аспирант Цинхуа 2024 года выпуска одновременно отчитывается и Чжоу Чану, и У Юнхуэю. Это не случайность, а осознанная политика: команда перестала нанимать опытных менеджеров извне и делает ставку на молодых исследователей с максимально короткой дистанцией до верхушки.
Скандал с авторскими правами: Голливуд против ByteDance
12 февраля 2026 года вышел Seedance 2.0. В тот же день видеоролики с Томом Крузом и Брэдом Питтом, Spider-Man и Дартом Вейдером начали расходиться по соцсетям. Один из создателей — режиссёр и VFX-художник Руайри Робинсон — показал сцену боя «Тома Круза» против «Брэда Питта» на крыше. Видео стало вирусным.
Disney обвинил ByteDance в «виртуальном ограблении» — утверждая, что Seedance был запущен с «пиратской библиотекой» персонажей Marvel, Star Wars и других франшиз. Disney назвал это «умышленным, всеобщим и совершенно неприемлемым». Paramount атаковала с двух сторон: и за Seedance, и за Seedream — перечислив нарушения по «Южному парку», «Звёздному пути», «Губке Бобу», «Крёстному отцу» и Dora the Explorer. Затем письма прислали Warner Bros., Netflix и Sony. MPA, представляющая все крупные студии, написала, что нарушение авторских прав — «это фича, а не баг» модели.
ByteDance ответил двумя предложениями: «Мы уважаем авторские права и слышим обеспокоенность. Принимаем меры для укрепления защиты».
Японское правительство открыло расследование после вирусных клипов с аниме-персонажами.
Параллельно звучат другие голоса: пользователь в X написал под роликом со Spider-Man, что «лучшее в Seedance 2.0 — им плевать на законы об авторских правах, можно делать крутое». Это тоже часть картины.
Три разные истории об одном продукте
Чжан Имин создал алгоритм рекомендаций в съёмной квартире в Пекине, потому что считал, что люди не должны сами искать контент — контент должен находить их. Эта логика, доведённая до предела, привела к TikTok. И, видимо, к тому, что модели Seed теперь сами находят персонажей, которых пользователь хочет поместить в свой ролик — не спрашивая студии 🙂
У Юнхуэй провёл 17 лет в Google и пришёл в ByteDance потому, что хотел «долгосрочных фундаментальных исследований». Через год после его прихода команда выпустила Seedance 2.0 и оказалась в центре крупнейшего авторско-правового скандала в истории ИИ-видеогенерации. А главное, заняла первое место в рейтинге видеогенераторов.
Чжоу Чан отвечал за визуальные модели и ни разу не появлялся в публичных заявлениях по поводу скандала.
Все трое сделали один продукт. То, как он работает технически, — признают даже конкуренты. То, как он работает юридически, — решат суды.
Досье SpeShu.AI — специальная рубрика о людях, которые формируют будущее человечества в сфере ИИ. Знакомьтесь с их высказываниями, карьерой, личной философией и техническими прогнозами. Познавайте ИИ-инструменты на глубинном уровне и не забывайте их тестировать на официальном сайте SpeShu.AI.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1037630/