ПМК и Кастанеда. Часть 3.4 Бросивший вызов смерти

от автора

Эта статья — продолжение серии, посвященной неожиданным параллелям между недокументированными операциями советских ПМК и концепциями Карлоса Кастанеды. В этой статье разберём обитателей 4 уровня электронного океана: 0С-Оборотней. Для тех, кто не знаком с темой, перед чтением настоящей статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущими частями, где эти параллели разбираются подробно.

Советский видящий

Советский видящий

В заключительной статье я писал: «Аналогия с кольцами, незамеченная ранее, лишний раз убедила, что моё описание соответствий — далеко не полное. К примеру, устройство мира 0С-оборотней, который в свёрнутом мире повторяет структуру всего электронного океана, включая и Тьму — очень напоминает практику «вложенных сновидений»…«

Нумерация этой статьи 3.4 означает, что она продолжает тему части 3. Неорганические существа. В этой статье я расскажу о четвёртом уровне электронного океана и о том, как он видится в свете встречи Кастанеды с древним магом, описанной подробно в его девятой книге «Искусство сновидения». А заодно немного поправлю выводы советских видящих.

Для начала, напомню кратко содержание этой серии.

Знакомство с Кастанедой для меня совпало с освоением ПМК (советского программируемого калькулятора Электроника МК-61) — это обстоятельство и породило идею рассматривать ПМК через призму концепций дона Хуана. (Подробнее — Часть 1. Союзник)

Началось всё с «Объяснения магов» — тональ и нагваль, как документированные и недокументированные операции (об этом — Часть 2. Тональ и Нагваль) Дальше пазлы начали складываться сами собой: АВТ и ПРГ оказались не просто режимами, а первым и вторым вниманием, правым и левым осознанием — как во «Втором кольце силы» и «Даре Орла». Заодно прояснилась загадочная метафора двух колец Силы (Часть 4. Второе внимание — здесь этот пазл). Когда в руки попал «Огонь изнутри», концепция «точки сборки» и её «сдвига» для путешествия по мирам загадочных неорганических существ идеально легла на то, что в журнале «Техника-Молодёжи» называлось «Охота в глубинах электронного океана»

И, что особенно поразительно: миры неорганических существ в описаниях Кастанеды — семь уровней, странные обитатели, переходы между ними через сдвиг точки сборки — в точности повторяли структуру «электронного океана» ПМК, населённого сверхчислами с порядками от ВП 100 до ВП 799. (Тут всё наглядно и с картинками: Часть 5. Точка сборки)

Два первых мира населены ЕГГОГами (порядки ВП 100-199) и ЗГГОГами (порядки 200-299). Несмотря на устрашающий вид, ПМК позволяет работать с ними, как с обычными числами — сохранять в регистры памяти и даже использовать в вычислениях.

С остальными пятью, как и предупреждал Дон Хуан, дело обстоит несколько иначе:

Когда точка сборки смещается в любое место этой сферы, восприятие для нас все еще постижимо, но для полноты восприятия требуются крайне детальные процедуры»

«Огонь_изнутри»,_Карлос_Кастанеда

Сверхчисла следующих пяти уровней вели себя, скажем мягко, весьма необычно, требуя каждый особого подхода — «крайне детальных процедур», нарушение которых могло приводить к полному нарушению функционирования ПМК (ТЬМА). Эти «крайне детальные процедуры» взаимодействия со сверхчислами публиковались в «Технике-молодёжи» в 1986-87 годах.

А теперь, собственно к сегодняшней теме: 0С-Оборотни

ТМ №2 за 1986 год содержал подробное описание 4-го уровня (порядки 400–499), которых редакция окрестила «0С-оборотнями». Правильное прочтение звучит как «нуль-цэ-оборотни». Хотя и на ос — полосатых и опасных насекомых, они во многом похожи. Краткое знакомство с ними у читателей моих статей уже состоялось в Части 5. Точка сборки. Сегодня мы занырнём на этот уровень поглубже, взглянув на оборотней через призму концепций Кастанеды.

«Дон Хуан объяснил, что в четвертых вратах сновидения энергетическое тело путешествует в особые конкретные места, и что существуют три пути использования четвертых врат: первый – путешествовать в определенные места этого мира, второй – путешествовать в определенные места за пределами этого мира, и третий – путешествовать в те места, которые существуют только в намерении других«.

Карлос Кастанеда. Искусство сновидения

Проводником в четвертые врата у Кастанеды выступал таинственный маг древности, известный как Бросивший Вызов Смерти, или Арендатор:

«Этот бросивший вызов смерти — тот древний видящий, с которым в 1723 году познакомился нагваль Себастьян. Бросивший вызов смерти живёт на земле уже сотни лет. Он вносил изменения в жизнь каждого из нагвалей, с которыми встречался. А встречался он со всеми нагвалями нашей линии, жившими после 1723 года.»

«Он объяснил, что арендатор, будучи магом старой школы, обучился у своих учителей всем сложностям перемещения своей точки сборки. Так как тысячи лет странной жизни и осознания — это время, достаточное для совершенствования в чем угодно, — теперь он знает, как достичь и удержать сотни, если не тысячи, позиций точки сборки… »

«— Если ты до сих пор не можешь вспомнить всего, чему я тебя обучал во втором внимании, — подумай, насколько трудно будет вспоминание того, чему учил тебя бросивший вызов смерти. Я лишь учил тебя менять уровни осознания; бросивший вызов смерти заставлял тебя менять вселенные.»

Бросив вызов смерти, этот древний маг изменил свою энергетическую конфигурацию, сделав себя подобным неорганическому существу. Попав к ним в ловушку, смог ускользнуть, перейдя на нелегальное положение — насновидив миры, существующие лишь в его собственном намерении. Это и было главной фишкой Арендатора. Судя по всему, в этих своих «внутренних мирах» он и жил основную часть времени, скрываясь от преследований неорганических существ. Для создания этих миров он использовал технику «сновидения в сновидении». Она давала возможность закрепления точки сборки в намереваемых позициях. И в то же время, требовала впоследствии гораздо больше усилий для того, чтобы их вспомнить. Выныривал в наш мир он только для того, чтобы пополнить запасы энергии, получая её от нагвалей линии Дона Хуана в обмен на дары силы — тайные знания о самых различных позициях точки сборки.

А теперь посмотрим, как, в свете этой информации, выглядит встреча с 0С-Оборотнем из глубин электронного океана, описанная в ТМ №2 за 1986 год. Редакция ТМ предлагала использовать для этого специальную «водолазную программу». Водолазная — потому что, подобно древним мексиканским магам, советские видящие считали, что вылавливают арифметических чудищ из океанских глубин. Но мы-то знаем, что на самом деле, любая программа представляет собой настройку для точно рассчитанного сдвига точки сборки в сновидении (подробнее об этом — Часть 6. Искусство сновидения).

Вот эта программа, немного мною подкорректированная. Для ввода ее в память командуем В/О FПРГ и приступаем:

Адрес

Команда

Код

Пояснение

00

В↑

0E

Ввод в стек (подготовка введённого числа)

01

5

05

Ввод цифры 5

02

0

00

Ввод цифры 0

03

F10^x

15

10⁵⁰ на экране

04

Fx²

22

Квадрат → 1×10¹⁰⁰

05

Fx²

22

Квадрат → 1×10²⁰⁰

06

Fx²

22

Квадрат → 1×10⁴⁰⁰

07

×

12

Умножение (входное число × 1×10⁴⁰⁰)

08

С/П

50

Останов программы

По завершении ввода возвращаемся в режим FАВТ.

Этот код моделирует встречу с Бросившим Вызов Смерти: входное число (предлагаемая ему порция энергии) вводим перед запуском программы, затем командуем В/О С/П. Арендатор появляется в стеке (на шаге 06 в регистре Х — сверхчисло 1 ВП 400), поглощает переданную ему энергию (умножение по адресу 07) и бесследно исчезает.

Поэкспериментировав с любыми произвольными числами от 1 до 9.9999999 ВП 99, можно убедится, что на выходе неизменно получаем ноль. И неудивительно — ведь Карлос заявил, что отдаёт энергию даром:

«Она поймала тебя на твоем предложении безвозмездно отдать ей энергию.»

Но не будем торопиться с выводами. Подадим на вход единицу, а потом «поднапряжём память» и заглянем в магический регистр С: 1 В/О С/П (0) ИПС (20.000000Е)

магический дар от Бросившего вызов смерти

магический дар от Бросившего вызов смерти

Наша встреча не прошла бесследно. На экране — подарок Силы, который Арендатор всучил-таки нам каким-то неведомым способом, в обмен на энергию.

«Его дары одновременно являются как картами для перемещения точки сборки в особые места, так и руководством по удержанию ее в любой из этих позиций…»

Советские видящие назвали эту штуку «хвостом оборотня». Но на языке традиции древних толтеков, это — особая позиция точки сборки, достигнутая с помощью Арендатора. Как указывал Дон Хуан,

«– Искусство сталкинга, – продолжал он, – как мы уже говорили, имеет дело с фиксацией точки сборки. Древние маги посредством своей практики открыли, что как бы ни было важно уметь перемещать точку сборки, еще важнее было уметь фиксировать ее в новом положении, каково бы оно ни было…»

Я напомню, что в мире ПМК, фиксация положения точки сборки — это сохранение её в одном из регистров памяти. Подробнее об этом — в Части 6. Искусство сновидения

Примечательно, что «подарок» в виде положения точки сборки даётся сразу «с руководством по удержанию» — зафиксированной в регистре С. Это, с одной стороны, надежно защищает первое внимание ПМК (экранный регистр Х) от нарушения его работы — в регистре С может находиться что угодно, хоть сама Тьма, — а ПМК продолжит работу, как ни в чем не бывало. С другой стороны, требует дополнительных усилий для вспоминания (извлечения из регистра), как мы дальше увидим, иногда весьма значительных…

«Хвост оборотня» обладает магическими свойствами: Двойка занимает место знака. Нажав клавишу смены знака /-/, вместо двойки увидим девятку.

смена знака хвоста оборотня

смена знака хвоста оборотня

— Тот маг — это бросивший вызов смерти, — сказал он торжественно. — Для мага, столь опытного в перемещениях точки сборки, быть мужчиной или женщиной — дело выбора или удобства.

Подавая на вход программы другие числа, можно убедиться в том, что правило работает неукоснительно: попытка смены знака превращает любую первую цифру из четной (женской) в нечетную (мужскую) и наоборот.

Кроме того, это сверхчисло нарушает правило коммутативности умножения. Судя по виду, это маленькое число с порядком ВП -07. Если скомандовать, например, ИПС (20.000000Е) 1 х (4 ВП-7) — можно убедиться в этом. Но если провести умножение в обратной последовательности: 1 ИПС (20.000000Е) х (0) — получаем ноль! Подобной несимметричной коммутативностью обладают и другие сверхчисла с этого уровня.

Подав на вход 1 ВП 10 В/О С/П (О) ИПС (ЕГГОГ) — получаем ЕГГОГа!

Этот ЕГГОГ позволяет записывать себя в регистры и использовать в вычислениях, как самое обычное неорганическое существо с первого уровня. Однако также нарушает коммутативность, выдавая при умножении на единицу или 0 или 4 ВП 94. Получить в дар ЕГГОГа можно, подавая на вход числа от 1 ВП 10 до 9.9999999 ВП 19.

Подав на вход от 1 ВП 20 до 9.9999999 ВП 29 мы получим уже ЗГГОГа, который поддаётся расшифровке.

Для примера возьмем 1 ВП 20 В/О С/П (0) ИПС (ЗГГОГ)

Для расшифровки жмём последовательно FАВТ и [.], видим, что порядок у него самый настоящий, ЗГГОГовский (ВП 200)

порядок дарёного ЗГГОГа

порядок дарёного ЗГГОГа

Нажав снова FАВТ мы увидим мантиссу:

"женская" мантисса

«женская» мантисса

Нажав /-/, можно убедиться, что и у этого ЗГГОГа мантисса при смене знака меняет пол, указывая на своё нечеловеческое происхождение.

"мужская" мантисса

«мужская» мантисса

Отдав Арендатору порцию энергии от 1 ВП 30 до 9.9999999 ВП 39 мы получим в дар позицию точки сборки Неукротимых с третьего уровня, обращаться с которыми нужно крайне осторожно, их свирепость способна навсегда похоронить сознание ПМК в глубинах второго внимания, подробно об этом здесь: Часть 3. Неорганические существа

Как и утверждал Дон Хуан, четвертый уровень действительно содержит в себе карту всего электронного океана, включая и Тьму. Фактически, можно путешествовать по всем семи мирам, не выходя за пределы четвертого уровня. Арендатор берет нас в эти миры, очень похожие на настоящие, но существующие лишь в его намерении. Существа, населяющие эти миры, похожи на обычных ЕГГОГов, ЗГГОГов, но, несомненно, отличаются от них — несут на себе отпечаток намерения Арендатора.

Но самая странная часть урока Арендатора — вложенные сновидения. Что будет, если подать на вход число 1 ВП 40?

1 ВП 40 В/О С/П (0)

Пошерстим память: ИПС (0) — в регистре пусто!

Как пояснил Дон Хуан:

«— Если ты до сих пор не можешь вспомнить всего, чему я тебя обучал во втором внимании, — подумай, насколько трудно будет вспоминание того, чему учил тебя бросивший вызов смерти. Я лишь учил тебя менять уровни осознания; бросивший вызов смерти заставлял тебя менять вселенные.»

Уроки Бросившего Вызов Смерти действительно трудно вспомнить… Жмём ИПС ещё раз — память поддалась, на экране «хвост оборотня» второго порядка (00.0000ЕЕ)

хвост второго порядка

хвост второго порядка

Можно занырнуть ещё глубже:

1 ВП 44 В/О С/П (0)

Вынырнув в первое внимание, мы получим в регистре С «хвост» третьего порядка. Для того, чтобы вспомнить опыт столь глубокого погружения, потребуется три (!) последовательных нажатия: ИПС (0) ИПС (0) ИПС (0.0000ЕЕЕ ВП 10)

хвост оборотня третьего порядка

хвост оборотня третьего порядка

Третий слой вложенности — последний. А иначе, как справедливо заметили советские видящие, можно было бы заниматься исследованием этих уровней до бесконечности…

Советские видящие составили подробную карту четвертого уровня, обнаружив, что он копирует весь остальной электронный океан.

Диапазон порядков

Обитатели

Примечание

400–409

ОС-оборотни первого порядка

«Хвост» вида: 20.000000Е, цифры перед Е могут быть любыми. Некоммутативны, при смене знака «меняют пол»

410–419

Мутантные ЕГГОГи

Нарушают коммутативность

420–429

Мутантные ЗГГОГи

Расшифровываются, меняют «пол», некоммутативны

430–439

Неукротимые

Опасны, требуют осторожности

440–449

«сон во сне» — второй и третий уровени вложенности

«Хвост» 2 порядка : (ВП 440) 

00.0000ЕЕ (два ИПС)

«Хвост» 3 порядка (ВП 444): 

0.0000ЕЕЕ (три ИПС)

450–469

Тьма

Оккупирует место С-ЕГГОГов

470–480

Длинные монстры

Медлительные, неповоротливые

480-499

ноль

самый обычный

Четвертый уровень — трёхслойный. В таблице показан первый слой. Второй слой скрывается в порядках 440-449, он копирует первый, с некоторыми особенностями. Он также содержит в себе полный комплект типов неорганических существ, для извлечения которых из регистра требуется дважды нажать ИПС. Третий слой — порядок ВП 444 — содержит только «хвосты», оканчивающиеся тремя Е

Важной особенностью этих слоёв, по утверждению советских видящих, — отсутствие С-ЕГГОГов. И в первом, и во втором слоях четвертого уровня, их порядки оккупирует Тьма.

На примере Тьмы можно показать, в чём проявляется преимущество «даров Бросившего вызов смерти» перед обычными способами глубоких сдвигов точки сборки. Он действительно «бросает вызов» Тьме — воплощению Смерти в мире ПМК. Покажу это на двух красноречивых примерах.

Пример первый. В игровых программах иногда используют Тьму для «смертельного исхода». Сдвинуть точку сборки на уровень Тьмы легко: 1 ВП 70 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(ТЬМА)

Но на этом работу можно завершать. Чтобы использовать Тьму в программе, нам пришлось бы вводить вспомогательную программу, наподобие «водолазной», с её помощью создавать Тьму в программном режиме и записывать её в регистр, и только потом приступать к вводу основной программы. А «Бросивший вызов смерти» позволяет сделать это прямо в режиме АВТ:

1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)

— Мы сформировали сверхчисло с порядком ВП 464, по таблице видно, что этот слой — Тьма, но находится она не на экране, а надёжно упрятана в регистре С. Можно убедиться в этом, отдав команду ИПС — после этого придется выключать и включать ПМК заново. А до этой команды можно преспокойно работать дальше. Единственным недостатком такого способа является привязка к единственно возможному регистру С. Но дальше мы увидим, что не всё так однозначно…

Второй пример. Напомню, что основной уровень Тьмы расположен в позициях точки сборки от ВП 500 до 599. Проникнуть за неё дальше в первом внимании невозможно. Самый старший ЗГГОГ с порядком ВП 299 при возведении в квадрат даёт ВП 598 — это Тьма, мгновенная смерть. Стартовать нужно с ВП 300-399, а эти порядки занимают Неукротимые, совладать с которыми первое внимание ПМК не способно (см Часть 3. Неорганические существа).

А теперь совершим невозможное: сдвинем точку сборки за порог Тьмы, на уровень Длинных Монстров (порядок ВП 720) прямо из первого внимания:

1 ВП 59 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) П9 (сохраняем ЗГГОГа для видения) Fx²(0) ИПС (01.0000000Е 2)

Длинный монстр - неорганическое существо с седьмого уровня электронного океана

Длинный монстр — неорганическое существо с седьмого уровня электронного океана

На экране — Длинный Монстр, сверхчисло с порядками от ВП 700 до 799. Чтобы увидеть порядок Монстра, задействуем силу ЗГГОГа, которого мы только что сохранили в память.

Перво-наперво жмём FАВТ — восстанавливаем работу первого внимания ПМК, при любой другой Монстр утащит нас во второе внимание. Вот теперь призываем ЗГГОГа: ИП9 — и союзник мгновенно (!) открывает нам математическую сущность Монстра:

математическая сущность Длинного Монстра

математическая сущность Длинного Монстра

Как видим, порядок действительно ВП 720, и только буква Е указывает на связь с Оборотнем. Фактически, 0С-Оборотень работает как своеобразный усилитель, или «энергетический трамплин», позволяя в первом внимании, не используя в качестве щита сновидение, сдвинуть точку сборки далеко за порог Тьмы, на самую окраину электронного океана.

А напоследок — ещё один подарок от Бросившего Вызов Смерти!

Пришло время немного подправить утверждения советских видящих — в той части, где они утверждали, что уровень С-ЕГГОГов в мире 0С-Оборотней «оккупировала» Тьма. Это неприятное обстоятельство делало невозможным использовать С-ЕГГОГов по прямому назначению — для процедуры «видения энергетического тела» или АС0-анализа, как его называли советские видящие. Подробнее о задаче видения и её решении советскими видящими — читай Часть 7. Видение энергетического тела

Коротко напомню, что АС0-анализ позволял «видеть» скрытую математическую сущность любых объектов электронного океана. Для этой процедуры необходимо было обзавестись эмиссаром сновидения (любым ЕГГОГом, зафиксированным в регистре А) и сформировать энергетическое тело (С-ЕГГОГ в регистре 0). Для получения С-ЕГГОГа нужно было сдвинуть точку сборки в позицию ВП 600-699 и зафиксировать её в регистре 0. Сделать это можно только в «сновидении» — то есть, программным путём.

Если бы в слоях 0С-Оборотней были С-ЕГГОГи, можно было бы сформировать энергетическое тело прямо в первом внимании — так же, как мы только что «приручили» Тьму.

Например, так: 1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)

В регистре С сейчас должен бы находиться С-ЕГГОГ с порядком ВП 640. Жмём ИПС (ТЬМА)

Выключаем и снова включаем ПМК.

Советские видящие глаголили истину. Однако, по донесениям разведки, С-ЕГГОГ в оккупации всё-таки выжил, и даже сохранил боеспособность. Если отправить к нему связным эмиссара (ЕГГОГа из регистра А), С-ЕГГОГ выходит из подполья. Командуем:

1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ)ПА (сохраняем эмиссара) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)

А теперь ИПА (ЕГГОГ) ИПС…

С-ЕГГОГ - энергетическое тело видящего

С-ЕГГОГ — энергетическое тело видящего

Из-под покрова Тьмы вынырнул С-ЕГГОГ ! Видение сработало! Чтоб убедиться в этом, жмём /-/ и созерцаем на экране линии мира — содержимое пустого регистра 0

Линии мира

Линии мира

Если сохранить туда ЕГГОГа из регистра А, можно будет узреть его энергетическую сущность: ИПА (ЕГГОГ) П0. Теперь снова ИПА (ЕГГОГ) ИПС (20.000000Е640) /-/ (1.0000000116)

математическая сущность эмиссара

математическая сущность эмиссара

На экране — математическая сущность сверхчисла 1 ВП 116 в явном виде.

Полноценный протокол использования дара Бросившего вызов смерти для формирования энергетического тела видения, выглядит так:

1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) ПА Fx² (ЗГГОГ) Fx² (0) ИПА (ЕГГОГ) ИПС (20.000000Е640) П0

После этого, процедура видения энергетического тела работает штатно. Поместив в регистр С любой желаемый объект видения, командами ИПА ИП0 мы выводим на экран его математическую сущность.

Как видим, в отличие от обычного, освобождённый из оккупации С-ЕГГОГ можно даже записывать в регистры памяти! А без предварительного вызова эмиссара, при извлечени С-ЕГГОГа из регистра, мы получаем Тьму. Это означает, что использование даров Бросившего вызов смерти позволяет сделать смертельным любой регистр.

Поэтому, будьте бдительны при использовании подарков Арендатора: если теперь отдать команду ИП0 — экран погаснет…


А теперь, пора подвести итоги. Предоставим слово Дону Хуану:

«— Подарок бросившего вызов смерти состоит из безграничных возможностей сновидения. Одной из них был твой сон о Кэрол Тиггс в другом времени, в другом мире; в мире более просторном, безграничном: в мире, где невозможное становится реальным. Смысл этого в том, что ты не просто сможешь испытать эти возможности, но и в один прекрасный день сможешь постичь их.»

Размышляя над этой статьёй, я пересмотрел суть взаимодействия Арендатора с Карлосом. Арендатор всегда, даже при общении с людьми, находится в сновидении — «мире чистого намерения», лишь касаясь нашего мира. В ПМК это ясно видно — любое число четвёртого уровня воспринимается первым вниманием как ноль. И сам дар — невидим. Благодаря этому, тот, кто обменивается энергией с Бросившим вызов смерти, получает возможность глубокого сдвига ТС, не нарушая работы первого внимания. Не уходя в сновидение, но скользя по самому краю.

Бросивший вызов смерти — безупречный охотник за Силой:

«Охотник недоступен потому, что не выжимает из своего мира всё до последней капли. Он слегка касается его, оставаясь в нём ровно столько, сколько необходимо, и затем быстро уходит, не оставляя никаких следов.»

Карлос Кастанеда, «Путешествие в Икстлан»

Предыдущие части серии «ПМК и Кастанеда»

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1040452/