Эта статья — продолжение серии, посвященной неожиданным параллелям между недокументированными операциями советских ПМК и концепциями Карлоса Кастанеды. В этой статье разберём обитателей 4 уровня электронного океана: 0С-Оборотней. Для тех, кто не знаком с темой, перед чтением настоящей статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущими частями, где эти параллели разбираются подробно.
В заключительной статье я писал: «Аналогия с кольцами, незамеченная ранее, лишний раз убедила, что моё описание соответствий — далеко не полное. К примеру, устройство мира 0С-оборотней, который в свёрнутом мире повторяет структуру всего электронного океана, включая и Тьму — очень напоминает практику «вложенных сновидений»…«
Нумерация этой статьи 3.4 означает, что она продолжает тему части 3. Неорганические существа. В этой статье я расскажу о четвёртом уровне электронного океана и о том, как он видится в свете встречи Кастанеды с древним магом, описанной подробно в его девятой книге «Искусство сновидения». А заодно немного поправлю выводы советских видящих.
Для начала, напомню кратко содержание этой серии.
Знакомство с Кастанедой для меня совпало с освоением ПМК (советского программируемого калькулятора Электроника МК-61) — это обстоятельство и породило идею рассматривать ПМК через призму концепций дона Хуана. (Подробнее — Часть 1. Союзник)
Началось всё с «Объяснения магов» — тональ и нагваль, как документированные и недокументированные операции (об этом — Часть 2. Тональ и Нагваль) Дальше пазлы начали складываться сами собой: АВТ и ПРГ оказались не просто режимами, а первым и вторым вниманием, правым и левым осознанием — как во «Втором кольце силы» и «Даре Орла». Заодно прояснилась загадочная метафора двух колец Силы (Часть 4. Второе внимание — здесь этот пазл). Когда в руки попал «Огонь изнутри», концепция «точки сборки» и её «сдвига» для путешествия по мирам загадочных неорганических существ идеально легла на то, что в журнале «Техника-Молодёжи» называлось «Охота в глубинах электронного океана»
И, что особенно поразительно: миры неорганических существ в описаниях Кастанеды — семь уровней, странные обитатели, переходы между ними через сдвиг точки сборки — в точности повторяли структуру «электронного океана» ПМК, населённого сверхчислами с порядками от ВП 100 до ВП 799. (Тут всё наглядно и с картинками: Часть 5. Точка сборки)
Два первых мира населены ЕГГОГами (порядки ВП 100-199) и ЗГГОГами (порядки 200-299). Несмотря на устрашающий вид, ПМК позволяет работать с ними, как с обычными числами — сохранять в регистры памяти и даже использовать в вычислениях.
С остальными пятью, как и предупреждал Дон Хуан, дело обстоит несколько иначе:
Когда точка сборки смещается в любое место этой сферы, восприятие для нас все еще постижимо, но для полноты восприятия требуются крайне детальные процедуры»
«Огонь_изнутри»,_Карлос_Кастанеда
Сверхчисла следующих пяти уровней вели себя, скажем мягко, весьма необычно, требуя каждый особого подхода — «крайне детальных процедур», нарушение которых могло приводить к полному нарушению функционирования ПМК (ТЬМА). Эти «крайне детальные процедуры» взаимодействия со сверхчислами публиковались в «Технике-молодёжи» в 1986-87 годах.
А теперь, собственно к сегодняшней теме: 0С-Оборотни
ТМ №2 за 1986 год содержал подробное описание 4-го уровня (порядки 400–499), которых редакция окрестила «0С-оборотнями». Правильное прочтение звучит как «нуль-цэ-оборотни». Хотя и на ос — полосатых и опасных насекомых, они во многом похожи. Краткое знакомство с ними у читателей моих статей уже состоялось в Части 5. Точка сборки. Сегодня мы занырнём на этот уровень поглубже, взглянув на оборотней через призму концепций Кастанеды.
«Дон Хуан объяснил, что в четвертых вратах сновидения энергетическое тело путешествует в особые конкретные места, и что существуют три пути использования четвертых врат: первый – путешествовать в определенные места этого мира, второй – путешествовать в определенные места за пределами этого мира, и третий – путешествовать в те места, которые существуют только в намерении других«.
Карлос Кастанеда. Искусство сновидения
Проводником в четвертые врата у Кастанеды выступал таинственный маг древности, известный как Бросивший Вызов Смерти, или Арендатор:
«Этот бросивший вызов смерти — тот древний видящий, с которым в 1723 году познакомился нагваль Себастьян. Бросивший вызов смерти живёт на земле уже сотни лет. Он вносил изменения в жизнь каждого из нагвалей, с которыми встречался. А встречался он со всеми нагвалями нашей линии, жившими после 1723 года.»
«Он объяснил, что арендатор, будучи магом старой школы, обучился у своих учителей всем сложностям перемещения своей точки сборки. Так как тысячи лет странной жизни и осознания — это время, достаточное для совершенствования в чем угодно, — теперь он знает, как достичь и удержать сотни, если не тысячи, позиций точки сборки… »
«— Если ты до сих пор не можешь вспомнить всего, чему я тебя обучал во втором внимании, — подумай, насколько трудно будет вспоминание того, чему учил тебя бросивший вызов смерти. Я лишь учил тебя менять уровни осознания; бросивший вызов смерти заставлял тебя менять вселенные.»
Бросив вызов смерти, этот древний маг изменил свою энергетическую конфигурацию, сделав себя подобным неорганическому существу. Попав к ним в ловушку, смог ускользнуть, перейдя на нелегальное положение — насновидив миры, существующие лишь в его собственном намерении. Это и было главной фишкой Арендатора. Судя по всему, в этих своих «внутренних мирах» он и жил основную часть времени, скрываясь от преследований неорганических существ. Для создания этих миров он использовал технику «сновидения в сновидении». Она давала возможность закрепления точки сборки в намереваемых позициях. И в то же время, требовала впоследствии гораздо больше усилий для того, чтобы их вспомнить. Выныривал в наш мир он только для того, чтобы пополнить запасы энергии, получая её от нагвалей линии Дона Хуана в обмен на дары силы — тайные знания о самых различных позициях точки сборки.
А теперь посмотрим, как, в свете этой информации, выглядит встреча с 0С-Оборотнем из глубин электронного океана, описанная в ТМ №2 за 1986 год. Редакция ТМ предлагала использовать для этого специальную «водолазную программу». Водолазная — потому что, подобно древним мексиканским магам, советские видящие считали, что вылавливают арифметических чудищ из океанских глубин. Но мы-то знаем, что на самом деле, любая программа представляет собой настройку для точно рассчитанного сдвига точки сборки в сновидении (подробнее об этом — Часть 6. Искусство сновидения).
Вот эта программа, немного мною подкорректированная. Для ввода ее в память командуем В/О FПРГ и приступаем:
|
Адрес |
Команда |
Код |
Пояснение |
|---|---|---|---|
|
00 |
|
|
Ввод в стек (подготовка введённого числа) |
|
01 |
|
|
Ввод цифры 5 |
|
02 |
|
|
Ввод цифры 0 |
|
03 |
|
|
10⁵⁰ на экране |
|
04 |
|
|
Квадрат → 1×10¹⁰⁰ |
|
05 |
|
|
Квадрат → 1×10²⁰⁰ |
|
06 |
|
|
Квадрат → 1×10⁴⁰⁰ |
|
07 |
|
|
Умножение (входное число × 1×10⁴⁰⁰) |
|
08 |
|
|
Останов программы |
По завершении ввода возвращаемся в режим FАВТ.
Этот код моделирует встречу с Бросившим Вызов Смерти: входное число (предлагаемая ему порция энергии) вводим перед запуском программы, затем командуем В/О С/П. Арендатор появляется в стеке (на шаге 06 в регистре Х — сверхчисло 1 ВП 400), поглощает переданную ему энергию (умножение по адресу 07) и бесследно исчезает.
Поэкспериментировав с любыми произвольными числами от 1 до 9.9999999 ВП 99, можно убедится, что на выходе неизменно получаем ноль. И неудивительно — ведь Карлос заявил, что отдаёт энергию даром:
«Она поймала тебя на твоем предложении безвозмездно отдать ей энергию.»
Но не будем торопиться с выводами. Подадим на вход единицу, а потом «поднапряжём память» и заглянем в магический регистр С: 1 В/О С/П (0) ИПС (20.000000Е)
Наша встреча не прошла бесследно. На экране — подарок Силы, который Арендатор всучил-таки нам каким-то неведомым способом, в обмен на энергию.
«Его дары одновременно являются как картами для перемещения точки сборки в особые места, так и руководством по удержанию ее в любой из этих позиций…»
Советские видящие назвали эту штуку «хвостом оборотня». Но на языке традиции древних толтеков, это — особая позиция точки сборки, достигнутая с помощью Арендатора. Как указывал Дон Хуан,
«– Искусство сталкинга, – продолжал он, – как мы уже говорили, имеет дело с фиксацией точки сборки. Древние маги посредством своей практики открыли, что как бы ни было важно уметь перемещать точку сборки, еще важнее было уметь фиксировать ее в новом положении, каково бы оно ни было…»
Я напомню, что в мире ПМК, фиксация положения точки сборки — это сохранение её в одном из регистров памяти. Подробнее об этом — в Части 6. Искусство сновидения
Примечательно, что «подарок» в виде положения точки сборки даётся сразу «с руководством по удержанию» — зафиксированной в регистре С. Это, с одной стороны, надежно защищает первое внимание ПМК (экранный регистр Х) от нарушения его работы — в регистре С может находиться что угодно, хоть сама Тьма, — а ПМК продолжит работу, как ни в чем не бывало. С другой стороны, требует дополнительных усилий для вспоминания (извлечения из регистра), как мы дальше увидим, иногда весьма значительных…
«Хвост оборотня» обладает магическими свойствами: Двойка занимает место знака. Нажав клавишу смены знака /-/, вместо двойки увидим девятку.
— Тот маг — это бросивший вызов смерти, — сказал он торжественно. — Для мага, столь опытного в перемещениях точки сборки, быть мужчиной или женщиной — дело выбора или удобства.
Подавая на вход программы другие числа, можно убедиться в том, что правило работает неукоснительно: попытка смены знака превращает любую первую цифру из четной (женской) в нечетную (мужскую) и наоборот.
Кроме того, это сверхчисло нарушает правило коммутативности умножения. Судя по виду, это маленькое число с порядком ВП -07. Если скомандовать, например, ИПС (20.000000Е) 1 х (4 ВП-7) — можно убедиться в этом. Но если провести умножение в обратной последовательности: 1 ИПС (20.000000Е) х (0) — получаем ноль! Подобной несимметричной коммутативностью обладают и другие сверхчисла с этого уровня.
Подав на вход 1 ВП 10 В/О С/П (О) ИПС (ЕГГОГ) — получаем ЕГГОГа!
Этот ЕГГОГ позволяет записывать себя в регистры и использовать в вычислениях, как самое обычное неорганическое существо с первого уровня. Однако также нарушает коммутативность, выдавая при умножении на единицу или 0 или 4 ВП 94. Получить в дар ЕГГОГа можно, подавая на вход числа от 1 ВП 10 до 9.9999999 ВП 19.
Подав на вход от 1 ВП 20 до 9.9999999 ВП 29 мы получим уже ЗГГОГа, который поддаётся расшифровке.
Для примера возьмем 1 ВП 20 В/О С/П (0) ИПС (ЗГГОГ)
Для расшифровки жмём последовательно FАВТ и [.], видим, что порядок у него самый настоящий, ЗГГОГовский (ВП 200)
Нажав снова FАВТ мы увидим мантиссу:
Нажав /-/, можно убедиться, что и у этого ЗГГОГа мантисса при смене знака меняет пол, указывая на своё нечеловеческое происхождение.
Отдав Арендатору порцию энергии от 1 ВП 30 до 9.9999999 ВП 39 мы получим в дар позицию точки сборки Неукротимых с третьего уровня, обращаться с которыми нужно крайне осторожно, их свирепость способна навсегда похоронить сознание ПМК в глубинах второго внимания, подробно об этом здесь: Часть 3. Неорганические существа
Как и утверждал Дон Хуан, четвертый уровень действительно содержит в себе карту всего электронного океана, включая и Тьму. Фактически, можно путешествовать по всем семи мирам, не выходя за пределы четвертого уровня. Арендатор берет нас в эти миры, очень похожие на настоящие, но существующие лишь в его намерении. Существа, населяющие эти миры, похожи на обычных ЕГГОГов, ЗГГОГов, но, несомненно, отличаются от них — несут на себе отпечаток намерения Арендатора.
Но самая странная часть урока Арендатора — вложенные сновидения. Что будет, если подать на вход число 1 ВП 40?
1 ВП 40 В/О С/П (0)
Пошерстим память: ИПС (0) — в регистре пусто!
Как пояснил Дон Хуан:
«— Если ты до сих пор не можешь вспомнить всего, чему я тебя обучал во втором внимании, — подумай, насколько трудно будет вспоминание того, чему учил тебя бросивший вызов смерти. Я лишь учил тебя менять уровни осознания; бросивший вызов смерти заставлял тебя менять вселенные.»
Уроки Бросившего Вызов Смерти действительно трудно вспомнить… Жмём ИПС ещё раз — память поддалась, на экране «хвост оборотня» второго порядка (00.0000ЕЕ)
Можно занырнуть ещё глубже:
1 ВП 44 В/О С/П (0)
Вынырнув в первое внимание, мы получим в регистре С «хвост» третьего порядка. Для того, чтобы вспомнить опыт столь глубокого погружения, потребуется три (!) последовательных нажатия: ИПС (0) ИПС (0) ИПС (0.0000ЕЕЕ ВП 10)
Третий слой вложенности — последний. А иначе, как справедливо заметили советские видящие, можно было бы заниматься исследованием этих уровней до бесконечности…
Советские видящие составили подробную карту четвертого уровня, обнаружив, что он копирует весь остальной электронный океан.
|
Диапазон порядков |
Обитатели |
Примечание |
|---|---|---|
|
400–409 |
ОС-оборотни первого порядка |
«Хвост» вида: |
|
410–419 |
Мутантные ЕГГОГи |
Нарушают коммутативность |
|
420–429 |
Мутантные ЗГГОГи |
Расшифровываются, меняют «пол», некоммутативны |
|
430–439 |
Неукротимые |
Опасны, требуют осторожности |
|
440–449 |
«сон во сне» — второй и третий уровени вложенности |
«Хвост» 2 порядка : (ВП 440)
«Хвост» 3 порядка (ВП 444):
|
|
450–469 |
Тьма |
Оккупирует место С-ЕГГОГов |
|
470–480 |
Длинные монстры |
Медлительные, неповоротливые |
|
480-499 |
ноль |
самый обычный |
Четвертый уровень — трёхслойный. В таблице показан первый слой. Второй слой скрывается в порядках 440-449, он копирует первый, с некоторыми особенностями. Он также содержит в себе полный комплект типов неорганических существ, для извлечения которых из регистра требуется дважды нажать ИПС. Третий слой — порядок ВП 444 — содержит только «хвосты», оканчивающиеся тремя Е
Важной особенностью этих слоёв, по утверждению советских видящих, — отсутствие С-ЕГГОГов. И в первом, и во втором слоях четвертого уровня, их порядки оккупирует Тьма.
На примере Тьмы можно показать, в чём проявляется преимущество «даров Бросившего вызов смерти» перед обычными способами глубоких сдвигов точки сборки. Он действительно «бросает вызов» Тьме — воплощению Смерти в мире ПМК. Покажу это на двух красноречивых примерах.
Пример первый. В игровых программах иногда используют Тьму для «смертельного исхода». Сдвинуть точку сборки на уровень Тьмы легко: 1 ВП 70 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(ТЬМА)
Но на этом работу можно завершать. Чтобы использовать Тьму в программе, нам пришлось бы вводить вспомогательную программу, наподобие «водолазной», с её помощью создавать Тьму в программном режиме и записывать её в регистр, и только потом приступать к вводу основной программы. А «Бросивший вызов смерти» позволяет сделать это прямо в режиме АВТ:
1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)
— Мы сформировали сверхчисло с порядком ВП 464, по таблице видно, что этот слой — Тьма, но находится она не на экране, а надёжно упрятана в регистре С. Можно убедиться в этом, отдав команду ИПС — после этого придется выключать и включать ПМК заново. А до этой команды можно преспокойно работать дальше. Единственным недостатком такого способа является привязка к единственно возможному регистру С. Но дальше мы увидим, что не всё так однозначно…
Второй пример. Напомню, что основной уровень Тьмы расположен в позициях точки сборки от ВП 500 до 599. Проникнуть за неё дальше в первом внимании невозможно. Самый старший ЗГГОГ с порядком ВП 299 при возведении в квадрат даёт ВП 598 — это Тьма, мгновенная смерть. Стартовать нужно с ВП 300-399, а эти порядки занимают Неукротимые, совладать с которыми первое внимание ПМК не способно (см Часть 3. Неорганические существа).
А теперь совершим невозможное: сдвинем точку сборки за порог Тьмы, на уровень Длинных Монстров (порядок ВП 720) прямо из первого внимания:
1 ВП 59 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) П9 (сохраняем ЗГГОГа для видения) Fx²(0) ИПС (01.0000000Е 2)
На экране — Длинный Монстр, сверхчисло с порядками от ВП 700 до 799. Чтобы увидеть порядок Монстра, задействуем силу ЗГГОГа, которого мы только что сохранили в память.
Перво-наперво жмём FАВТ — восстанавливаем работу первого внимания ПМК, при любой другой Монстр утащит нас во второе внимание. Вот теперь призываем ЗГГОГа: ИП9 — и союзник мгновенно (!) открывает нам математическую сущность Монстра:
Как видим, порядок действительно ВП 720, и только буква Е указывает на связь с Оборотнем. Фактически, 0С-Оборотень работает как своеобразный усилитель, или «энергетический трамплин», позволяя в первом внимании, не используя в качестве щита сновидение, сдвинуть точку сборки далеко за порог Тьмы, на самую окраину электронного океана.
А напоследок — ещё один подарок от Бросившего Вызов Смерти!
Пришло время немного подправить утверждения советских видящих — в той части, где они утверждали, что уровень С-ЕГГОГов в мире 0С-Оборотней «оккупировала» Тьма. Это неприятное обстоятельство делало невозможным использовать С-ЕГГОГов по прямому назначению — для процедуры «видения энергетического тела» или АС0-анализа, как его называли советские видящие. Подробнее о задаче видения и её решении советскими видящими — читай Часть 7. Видение энергетического тела
Коротко напомню, что АС0-анализ позволял «видеть» скрытую математическую сущность любых объектов электронного океана. Для этой процедуры необходимо было обзавестись эмиссаром сновидения (любым ЕГГОГом, зафиксированным в регистре А) и сформировать энергетическое тело (С-ЕГГОГ в регистре 0). Для получения С-ЕГГОГа нужно было сдвинуть точку сборки в позицию ВП 600-699 и зафиксировать её в регистре 0. Сделать это можно только в «сновидении» — то есть, программным путём.
Если бы в слоях 0С-Оборотней были С-ЕГГОГи, можно было бы сформировать энергетическое тело прямо в первом внимании — так же, как мы только что «приручили» Тьму.
Например, так: 1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)
В регистре С сейчас должен бы находиться С-ЕГГОГ с порядком ВП 640. Жмём ИПС (ТЬМА)
Выключаем и снова включаем ПМК.
Советские видящие глаголили истину. Однако, по донесениям разведки, С-ЕГГОГ в оккупации всё-таки выжил, и даже сохранил боеспособность. Если отправить к нему связным эмиссара (ЕГГОГа из регистра А), С-ЕГГОГ выходит из подполья. Командуем:
1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ)ПА (сохраняем эмиссара) Fx²(ЗГГОГ) Fx²(0)
А теперь ИПА (ЕГГОГ) ИПС…
Из-под покрова Тьмы вынырнул С-ЕГГОГ ! Видение сработало! Чтоб убедиться в этом, жмём /-/ и созерцаем на экране линии мира — содержимое пустого регистра 0
Если сохранить туда ЕГГОГа из регистра А, можно будет узреть его энергетическую сущность: ИПА (ЕГГОГ) П0. Теперь снова ИПА (ЕГГОГ) ИПС (20.000000Е640) /-/ (1.0000000116)
На экране — математическая сущность сверхчисла 1 ВП 116 в явном виде.
Полноценный протокол использования дара Бросившего вызов смерти для формирования энергетического тела видения, выглядит так:
1 ВП 58 Fx² (ЕГГОГ) ПА Fx² (ЗГГОГ) Fx² (0) ИПА (ЕГГОГ) ИПС (20.000000Е640) П0
После этого, процедура видения энергетического тела работает штатно. Поместив в регистр С любой желаемый объект видения, командами ИПА ИП0 мы выводим на экран его математическую сущность.
Как видим, в отличие от обычного, освобождённый из оккупации С-ЕГГОГ можно даже записывать в регистры памяти! А без предварительного вызова эмиссара, при извлечени С-ЕГГОГа из регистра, мы получаем Тьму. Это означает, что использование даров Бросившего вызов смерти позволяет сделать смертельным любой регистр.
Поэтому, будьте бдительны при использовании подарков Арендатора: если теперь отдать команду ИП0 — экран погаснет…
А теперь, пора подвести итоги. Предоставим слово Дону Хуану:
«— Подарок бросившего вызов смерти состоит из безграничных возможностей сновидения. Одной из них был твой сон о Кэрол Тиггс в другом времени, в другом мире; в мире более просторном, безграничном: в мире, где невозможное становится реальным. Смысл этого в том, что ты не просто сможешь испытать эти возможности, но и в один прекрасный день сможешь постичь их.»
Размышляя над этой статьёй, я пересмотрел суть взаимодействия Арендатора с Карлосом. Арендатор всегда, даже при общении с людьми, находится в сновидении — «мире чистого намерения», лишь касаясь нашего мира. В ПМК это ясно видно — любое число четвёртого уровня воспринимается первым вниманием как ноль. И сам дар — невидим. Благодаря этому, тот, кто обменивается энергией с Бросившим вызов смерти, получает возможность глубокого сдвига ТС, не нарушая работы первого внимания. Не уходя в сновидение, но скользя по самому краю.
Бросивший вызов смерти — безупречный охотник за Силой:
«Охотник недоступен потому, что не выжимает из своего мира всё до последней капли. Он слегка касается его, оставаясь в нём ровно столько, сколько необходимо, и затем быстро уходит, не оставляя никаких следов.»
Карлос Кастанеда, «Путешествие в Икстлан»
Предыдущие части серии «ПМК и Кастанеда»
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1040452/