Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры. Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит.
Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки, ни наличие в названии «Мстителей» или «Звездных войн» не дают стопроцентный шанс на успешные продажи. Насмотревшись на красивые картинки и видео, геймеры получают скучный геймплей, устаревшие идеи, забагованность. Из-за разочарования игроков затраты в десятки и сотни миллионов долларов не возвращаются, а студии закрываются даже после десятилетий успешной работы.
Посмотрим на несколько примеров последних лет и на причины, по которым AAA-игры терпели неудачи.

Marvel’s Avengers никому не отомстили
Франшиза «Мстители» зарабатывает на сборах с фильмов, мерче, правах на трансляцию и на играх, связанных с серией. Одним из таких проектов была Marvel’s Avengers, выпущенная в 2020-м. В том году игра стала одной из самых низкорейтинговых.
В игру вложили 100 000 000 долларов – и она не окупилась. Игроки не оценили систему лута через лутбоксы, посчитали сюжет и миссии слишком скучными, отмечали неудачный внешний вид персонажей.
Добавьте к этому низкую оптимизацию и постоянные баги, из-за которых могли пропасть скины или целые цепочки пройденных миссий, и получите комбо, способное за один квартал 2020 года привести к операционным убыткам в 67 000 000 долларов.


Call Of Duty: Modern Warfare III как бледная копия
Одиночную кампанию Call of Duty: Modern Warfare 2 в зависимости от уровня сложности и тактики игрока можно было проходить от 5 до 10 часов. В отличие от этой игры, вышедшей в 2009 году, все миссии новенькой Modern Warfare III можно было преодолеть за два с половиной часа. Непростительно мало.
AAA-шутер 2022 года геймеры и критики назвали слабой тенью успехов прошлых игр серии, бледной имитацией. Вторая часть была похожа на фильм, где вы становитесь главным героем; третья – на филлерную серию.
Примитивные перестрелки, слабые соперники, неинтересный сюжет – в целом это главные проблемы, из-за которых игру ждал провал.

Нужен ли был ремейк Dead Space?
В 2008 году вышла первая игра серии Dead Space – это такой «инженерный» шутер, первое оружие в котором представляет собой плазменный резак. Шахтерский инструмент для работы с твердыми породами ожидаемо хорошо показывает себя при борьбе с врагами, отсекая конечности в вертикальной и горизонтальной плоскостях.
Если вы сейчас включите эту игру, которой всего через пару лет исполнится двадцать, вы вполне можете залипнуть на пару часов. Сюжет – интересный, геймплей – увлекательный, враги – пугающие. Все так, как должно быть в бодром космическом хорроре.


На все продолжающейся волне ремейков разработчики из канадской Motive Studio решили обновить свое творение, и в 2023 году выпустили переработанную версию первой части. Улучшили графику, расширили возможности, связанные с повреждениями противников, а главного героя, молчаливого Айзека, наделили голосом – теперь он комментирует происходящее.
На пике после старта игру запускали одновременно 30 000 человек. Буквально за 2 месяца онлайн упал в 30 раз. Сейчас Dead Space 2023 года за сутки запускают человек 600-700.
В чем же причина? Один из возможных факторов – выбор платформ. Игра доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Кто-то забыл, что Sony PlayStation 4 до сих пор остается самой активно используемой платформой. Другой фактор – игра направлена на одиночное прохождение: значит, все, кто хотел, ее прошли (возможно, ради ностальгии) и оставили в своей библиотеке. А для массовой покупки игры не хватило изменений в графике.
Игру нельзя назвать совсем уж провальной. Но продаж не хватило, чтобы делать продолжения.


Concord – геройский шутер 2024-го
В августе 2024 года компания Sony выпустила игру Concord, и уже в начале сентября проект закрыли, а пользователям вернули деньги. Казалось бы, это обычный геройский шутер с разнообразными персонажами, что-то вроде Overwatch. Что могло пойти не так? Почему 200 миллионов долларов и 8 лет разработки пошли коту под хвост?
Одной из причин стала переполненность «повесткой». В игре был феминизм, бодипозитив, небинарные персонажи. Возможно, руководители предположили, что упор на такой аудитории поможет завоевать любовь и рынок. Но самые яркие пользователи X и запрещеннограмов – это не геймеры в Steam. Это буквально разная аудитория. Геймеры отмечали, что персонажи уродливы, их внешний вид отталкивает. Все-таки на Project Eve смотреть гораздо приятнее.
Но не будем обвинять во всем повестку. Проблемы были и в цене – 40 долларов тяжело отдать за проект, если есть условно бесплатные Overwatch 2, Apex Legends и Valorant. Геймплей был скучным и вторичным. Маркетинг, опять же, не справился со своей задачей, про игру буквально никто не знал – сравните с объемом информации о Pragmata сегодня.
Проект словил огромную волну хейта в соцсетях. Пиковый онлайн не преодолел отметку в 642 человека. Из них значительная часть, возможно, стримеры, которым «по долгу службы» приходится играть во все подряд.
В итоге Concord продержалась всего две недели, прежде чем ее убрали из магазинов.


Skull and Bones ушли на дно
8 лет разработки Concord – цветочки по сравнению с 11 годами, которые Ubisoft Singapore потратили на первую AAAA-игру. Я не ошибся с количеством «A», ведь Skull and Bones не была какой-то нищебродской Triple-A. Над ней трудились сразу 350 человек, часть из которых, вероятно, успела уйти из проекта, вернуться в него, сменить пару раз должности или вовсе выйти на пенсию еще до старта продаж.
Разработка началась в 2013 году. После этого выпуск неоднократно переносили. Разработчики при этом успевали получать номинации на награды вроде «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая многопользовательская игра» на церемонии Game Critics Awards в 2017 году. Поскольку технологии меняются, появляются новые движки, обновляются старые, игру приходилось перезапускать.
Наконец, долгожданный релиз состоялся в 2024 году. В игру сыграли общим счетом… менее миллиона человек. Вдохновленная Assassin’s Creed IV: Black Flag (а на самом деле наверняка без «Корсаров» тоже тут не обошлось) не полюбилась пользователям и продавалась хуже, чем гораздо более простенькая с точки зрения амбиций разработчиков Sea of Thieves из далекого 2018 года.
Креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон считает причиной провала Skull and Bones устаревшие идеи. По его мнению, «у идей есть срок годности», поэтому затягивать с запуском нельзя. Также он отметил, что у разработчиков не хватало опыта и навыков.


Saints Row и похороны Volition
Если Ubisoft из-за провала вряд ли утонет, то для студии Volition неудачный запуск Saints Row в 2022 году стоил самого существования.
Сама серия представляет собой экшен с открытым миром, где можно пострелять и погонять, как в GTA. Первая часть серии Saints Row вышла в 2006 году на Xbox 360, версию для PlayStation 3 в том году отменили в связи с долгой разработкой. Тем не менее игру ждал коммерческий успех – хватило и одной платформы. Студия много лет выпускала продолжения – Saints Row 2, Saints Row: The Third, Saints Row IV и Saints Row: Gat out of Hell.
Пока не настало время перезапуска первой части в 2022 году. Игра получилась слабой и недоделанной – переполненной багами. Фирменный юмор из нее убрали, а графику переделали под какой-нибудь Fortnite. Ее будто наскоро слепили для зумеров, вновь не угадав с платежеспособной аудиторией.
Saints Row, на которую потратили 100 млн долларов, ждали низкие оценки критиков и финансовый провал. За этим последовала реструктуризация материнской компании Embracer Group, которая и закрыла Volition, признанную бесперспективной. Студия просуществовала 30 лет.


Star Wars Outlaws – до звезд далеко
«Звездные войны» – всемирно известный бренд. Представьте, что будет, если разработчик Tom Clancy’s The Division, студия Massive Entertainment, объединится с Lucasfilm Games и издателем Ubisoft? Должен получиться классный AAA-проект с огромным потенциалом.
Сооснователь Ubisoft Иван Гиймо отметил, что игра провалилась из-за слабого интереса к «Звездным войнам», из-за того что вышла в не самые лучшие времена для франшизы. Однако, многие игроки отмечают унылый геймплей, неинтересный сюжет и скучные миссии.
А микротранзакции, как отметили в Ubisoft, «делают игры только веселее»…


Кто еще должен быть в этом списке?
В этот список провальных игр за последние пять лет можно добавить Suicide Squad: Kill the Justice League – Warner Bros. потерял на ней 200 млн долларов, экшен Forspoken – после нее закрылась студия Luminous, шутер Redfall, хоррор The Callisto Protocol – здесь в неудаче обвиняли даже коронавирус.
А какие самые разочаровывающие AAA-игры вы можете вспомнить?
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1040496/