Когда RTX 5060 только появилась в продаже, вопросов к ней было предостаточно, и главный из них — про 8 ГБ видеопамяти. Уже тогда многие думали, насколько вообще хватит этого объема. Единственное, что хоть как-то успокаивало, была поддержка DLSS 4 и GDDR7, который был ощутимо быстрее GDDR6. Все-таки у 4060 тоже было 8 ГБ, и ничего. Но вот, прошел год, и пришло время посмотреть, как RTX 5060 чувствует себя в реальных сценариях использования.
Сравнение RTX 5090 и RTX 5060 и почему это важно
RTX 5060 базируется на чипе GB206 — том же самом, что и RTX 5060 Ti. Просто в случае с базовой карточкой используется урезанная версия, у которой на 17% меньше ядер. Итого 3 840 CUDA-ядер, 128-битная шина памяти, 8 ГБ GDDR7 и интерфейс PCIe 5.0 x8, который занимает половину доступных линий. Потребляет карта 150 Вт, что на 35 Вт больше, чем RTX 4060. А в рознице стоит от 30 000 рублей.
На первый взгляд все вроде нормально. Вот только если поставить RTX 5060 в контекст того, что NVIDIA исторически давала покупателям за эти деньги, картина получается не такая радужная.
Дело в том, что 60-й класс у NVIDIA традиционно получал в среднем 36% ядер от флагмана актуального поколения. Ключевое слово тут “получал” – в прошедшем времени. Потому что у RTX 5060 этот показатель составляет всего 18%. То есть по статусу это даже не 60-й класс, а скорее 50-й: что-то на уровне GTX 750 или GTX 1050. С пропускной способностью памяти, кстати, история ровно та же: 448 ГБ/с — это 25% от RTX 5090, при том что исторический средний для 60-го класса составлял 45%.
|
Параметр |
Средний по 60-му классу (7 поколений) |
RTX 5060 |
|---|---|---|
|
Ядра, % от флагмана |
36% |
18% |
|
Пропускная способность памяти, % от флагмана |
45% |
25% |
|
VRAM, % от флагмана |
41% |
25% |
По VRAM ситуация еще интереснее. 60-й класс исторически получал в районе 41% от объема памяти флагмана. Но для RTX 5060 эта цифра составила всего 25%, то есть 8 ГБ из 32 у RTX 5090.
Ну и совсем показательный момент. С GTX 1060, которая вышла в 2016 году с 6 ГБ памяти, до RTX 5060 с ее 8 ГБ прирост составил 33%. За девять лет. При том что объем игровых ассетов за это же время вырос раз в десять. В общем, комментарии излишни.
RTX 5060 в играх: быстрее 4060, на уровне пятилетней 3060 Ti
Перейдем к тому, ради чего все это и покупается — к кадрам. Мы собрали результаты нескольких независимых тестов, и вот сколько fps RTX 5060 выдает на фоне соседей в 1080p на высоких и ультра настройках:
Да, RTX 5060 почти во всех играх показывает себя не хуже остальных, но и не сильно лучше, выдавая fps на уровне RTX 3060 Ti и RTX 3070. Вот только конкурентам, на минуточку, уже исполнилось по 4-5 лет. Поэтому совсем уверенно новичок чувствует себя разве что в сравнении с RTX 4060, обходя его на 9-28% в зависимости от тайтла. Но оно и понятно – достаточно просто взглянуть на характеристики карточки прошлого поколения.
На 1440p расклад похожий, но появляется один неприятный нюанс. Средний fps у RTX 5060 по-прежнему держится в районе RTX 3070, а вот 1% lows начинают проседать заметно сильнее, чем у карт с большим запасом видеопамяти. В том же Oblivion Remastered на 1440p средний кадр — 34, а 1% lows падают до 18. То есть формально, конечно, играть можно, но удастся ли получить от такой игры удовольствие – вопрос открытый.
Из таблицы видно, что RTX 5060 Ti 16 ГБ при этом обходит обычную 5060 на 15–25%. А ведь они, на минуточку, используют один и тот же чип на одной и той же архитектуре. Разница только в количестве ядер (17%) и объеме памяти, которой у Ti вдвое больше. Но именно память, как показывают тесты, оказалась тем фактором, от которого зависит все остальное.
8 ГБ VRAM: что происходит в реальных играх
Но одно дело тесты, и другое реальные условия эксплуатации, и вот в них-то RTX 5060 может вести себя несколько хуже.
Взять, к примеру, Assassin’s Creed Shadows на Very High с рей-трейсингом. RTX 5060 в этом тайтле проигрывает даже RTX 2080 Ti из 2018 года. И не потому что новая карточка слабее по части GPU, а потому что 2080 Ti может использовать больше VRAM, чем 5060, у которой физический потолок — 8 ГБ. А конец памяти, как известно, — конец производительности.
The Last of Us Part Two в 1440p с Ultra Qiality — еще более показательное сравнение из всех. RTX 5060 Ti с 16 ГБ выдает 70 fps. RTX 5060 Ti с 8 ГБ — даже меньше 50.
С Indiana Jones and the Great Circle ситуация совсем радикальная. В 1080p на ультра карта с 8 ГБ не тормозит и не проседает. Она попросту вылетает. Закрывается, и все. Hogwarts Legacy на 1080p выдает 101 fps — вроде отлично. Но стоит перейти на 1440p, как VRAM упирается в потолок (игра просит 10,5 ГБ на высоких текстурах), и карта скатывается до уровня RTX 4060 Ti, а текстуры начинают подгружаться на лету.
В Space Marine 2 на 1080p карточка выдает стабильные 100 fps, то есть вроде все хорошо. Но на 1440p происходит настоящая катастрофа: средний fps падает до 6 кадров из-за полного переполнения VRAM-буфера. В Star Wars Jedi: Survivor ситуация чуть лучше – на 1080p RTX 5060 показывает приличные 95 fps, но пиковое потребление памяти достигает 12,3 ГБ, и 1% lows проваливаются на 45%. А Mafia: The Old Country на 1440p вообще уходит в неконтролируемые фризы из-за переполнения VRAM и забитой шины PCIe.
Что взять вместо RTX 5060 за те же деньги
А вот тут становится совсем интересно, потому что альтернативы лежат на той же полке и за те же деньги предлагают заметно больше.

Как ни странно, но главный конкурент RTX 5060 с 8 ГБ – это RX 9060 XT 16 ГБ. Да, придется немного доплатить, но взамен вы получите вдвое больше памяти. А значит, что в сценариях, где 5060 начинает фризить и вылетать, 9060 XT скорее всего будет просто работать без каких-либо напрягов, и это, конечно, серьезный аргумент.
Intel Arc B580 — вариант неожиданный, но рабочий. По среднему fps она медленнее RTX 5060 процентов на 27, что заметно. Зато 12 ГБ памяти означают, что в тяжелых тайтлах типа Hogwarts Legacy и Jedi: Survivor она работает стабильнее. Драйверы Intel за последний год подтянулись ощутимо, и для тех, кому стабильность важнее пиковых кадров, B580 за 25 000 рублей — вполне разумный выбор.
Ну и вторичка, куда без нее. Та же RTX 3070 сегодня спокойно продается на Авито. Да, по fps она примерно на уровне RTX 5060. То есть вы получаете те же 8 ГБ, те же проблемы с VRAM, но за 15 000 вместо 30 000 ощущения сильно другие. А RTX 3060 12 ГБ за 12 000–18 000 рублей хоть и медленнее на треть, зато 12 ГБ памяти обеспечивают заметно большую стабильность в тяжелых играх.
Если же хочется остаться в экосистеме NVIDIA, логичный шаг — RTX 5060 Ti 16 ГБ. Она будет на 15–25% быстрее обычной 5060, и, что важнее, 16 ГБ памяти. По сути, это та карточка, которой RTX 5060 должна была быть с самого начала. Правда, и стоит она ощутимо дороже.
Почему NVIDIA оставила 8 ГБ в RTX 5060
Ну, на это есть как минимум три причины, и все три — про деньги.
Первая — дефицит памяти. Samsung, SK Hynix и Micron перенаправили производственные мощности на HBM и серверную DDR5 для дата центров. Потребительская память идет по остаточному принципу. NVIDIA сознательно сфокусировалась на 8 ГБ конфигурациях для 5060, потому что чипов памяти банально не хватает. И, судя по последним данным, ситуация не улучшится: производство 16 ГБ карт уже сокращается, и RTX 5060 Ti 16 ГБ вместе с RTX 5070 Ti становятся все более дефицитными.
Вторая причина — сегментация. Если дать RTX 5060 сразу 16 гигабайт, зачем тогда покупать 5060 Ti? А если 5060 Ti 16 ГБ окажется слишком хороша для своей цены, зачем 5070? NVIDIA продает не столько производительность, сколько ступеньки. Каждые дополнительные 8 ГБ — это около 10 000 рублей наценки, которые компания хочет получить. По факту, пока AMD не выпустила RX 9060 XT 16 ГБ за 35 000, у NVIDIA не было причин давать больше. Теперь причина появилась, но карта уже год как на полках
Ну и третий фактор — конкуренция, а точнее, ее долгое отсутствие. AMD опоздала с RX 9060 XT на два месяца после старта RTX 5060. Intel Arc B580 — карта совсем другого класса. До лета 2025 года у покупателя за 30 000 рублей альтернатив по сути не было. А когда они появились, 5060 уже сидела в системах и на витринах. Инерция — штука мощная, и NVIDIA это прекрасно понимает.
NTC и DLSS 4: помогает ли софт
NVIDIA, понятное дело, пытается закрыть проблему 8 ГБ программными средствами. И кое-что из этого действительно работает.
NTC, она же Neural Texture Compression, сжимает текстуры прямо в памяти GPU. По заявлениям NVIDIA, экономия VRAM может достигать 50%. Правда, есть одно но: фича работает только в совместимых играх, разработчики которых отдельно оптимизировали их для работы с этой надстройкой. Вот только таких тайтлов пока что единицы. Слишком много усилий требуется со стороны создателей игр, поэтому большинство студий этим пока даже не занимаются. Так что получается, что инструмент вроде есть, но большинство им почему-то не пользуется. А почему – вы и так уже знаете.
DLSS 4 с Multi Frame Generation — совсем другое дело. Генерация дополнительных кадров реально поднимает средний fps, и на RTX 5060 эффект весьма ощутимый. В Cyberpunk с DLSS 4 карта выдает на 35–50% больше кадров, чем без него. В DOOM: The Dark Ages с DLSS 4 RTX 5060 оказывается на 35% быстрее RTX 4060 и на 81% быстрее RTX 3060. Спору нет, цифры серьезные.
Вот только DLSS не решает проблему VRAM. Он генерирует кадры из того, что уже отрисовано. И если картинка отрисована с текстурным поп-ином и артефактами из-за нехватки памяти, DLSS просто сгенерирует еще кадров с теми же артефактами. В The Last of Us Part Two, например, 8 ГБ версия RTX 5060 Ti с включенным DLSS выдает 67 fps, но с заметными проблемами качества картинки. А 16 ГБ версия — 109 fps без каких-либо артефактов. Иными словами, DLSS помогает с кадрами, но не с памятью. А именно память тут и является главной проблемой.
Получается, что NVIDIA предлагает программные решения для аппаратной проблемы. Решения, надо признать, неплохие. Но сама проблема от этого никуда не девается, и с каждым новым тайтлом 8 ГБ будут хватать все меньше.
Для кого RTX 5060 все-таки имеет смысл
Что бы вам там ни показалось, RTX 5060 – это вполне себе хорошая карточка. Во всяком случае, свои 30 000 рублей она отрабатывает по полной программе:
-
В играх в 1080p типа CS2, Valorant, Fortnite, Delta Force она летает без вопросов. А все потому, что конкретно эти тайтлы укладываются в 5–6 ГБ видеопамяти и не создают карте проблем.
-
К тому же, тут есть DLSS 4 с мультикадровой генерацией — и это реально крутая технология, которая в поддерживаемых играх она дает ощутимую разницу.
-
NVENC восьмого поколения — лучший аппаратный энкодер на рынке, тут не поспоришь. Для стримеров и контент-мейкеров это серьезный аргумент.
-
Энергоэффективность тоже на уровне. 150 Вт TDP означают, что вся система с RTX 5060 потребляет порядка 260 Вт под нагрузкой. Можно обойтись блоком питания на 500 Вт и не переживать. Карта тихая в большинстве реализаций, компактная, не требует мощного охлаждения.
Другое дело, что за 30 000 рублей в 2026-м ожидания все-таки несколько выше. Но, как сказал классик, ваши ожидания – ваши проблемы.
Так что если бюджет позволяет, можете доплатить:
RTX 5060 за год стала именно тем, чем ее боялись увидеть на старте. Быстрая, но мелкая. Как спорткар с баком на 20 литров — ехать-то он едет. Вот только далеко на нем не уедешь.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1043562/