Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда. Потом я посмотрел в сторону iOS и обнаружил там $99 в год. Каждый. Год. Стало интересно разобраться: почему модели настолько разные, из чего складывается реальная стоимость и стоит ли вообще соваться в App Store, если ты соло-разработчик или у тебя бесплатное приложение. Делюсь цифрами и выводами — актуально на 2026 год.
Короткий ответ в одной таблице
|
|
Google Play |
Apple App Store |
|---|---|---|
|
Регистрация разработчика |
$25 один раз (навсегда) |
$99 в год (Enterprise — $299/год) |
|
Накопительно за 5 лет |
$25 |
$495 |
|
Комиссия с продаж |
15% до $1M, дальше 30% |
15% до $1M, дальше 30% |
|
Как включается 15% |
автоматически всем |
по заявке (Small Business Program) |
|
Нужен ли Mac для сборки |
нет |
да (или облачная сборка) |
|
Сколько приложений на аккаунт |
без лимита |
без лимита |
Почему Google — разово, а Apple — ежегодно
Это не жадность одного и щедрость другого, а две разные философии.
$25 у Google — это барьер от спама. Разовый платёж отсекает массовую регистрацию ботоводов и заливщиков мусора. Заплатил один раз — получил пожизненный доступ к Play Console. Деньги тут не источник дохода Google, а фильтр на входе. Кстати, в 2024–2026 Google усилил этот фильтр другим способом: новые индивидуальные аккаунты обязаны прогнать закрытое тестирование — минимум 12 тестировщиков 14 дней подряд, прежде чем подать заявку на публикацию.
$99/год у Apple — это членство. За эти деньги ты получаешь не «право выложить приложение», а доступ к экосистеме разработки, которая физически завязана на ежегодное продление: сертификаты подписи и provisioning-профили у Apple истекают каждый год, сюда же входят TestFlight, доступ к бета-версиям iOS, нотаризация, инструменты и поддержка. Перестал платить — сертификаты протухли, приложение со временем выпадает из стора. Это подписочная модель доступа к платформе, а не плата за факт релиза.
Грубо говоря: Google продаёт пропуск, Apple — абонемент.
Скрытые расходы, о которых не пишут в таблице
Разница не только в $25 против $99.
Для iOS почти всегда нужен Mac. Xcode, без которого нельзя собрать и подписать iOS-сборку, работает только на macOS. Если у тебя нет «мака» — это либо покупка железа, либо аренда облачного Mac. Здесь, правда, есть лазейка для тех, кто на Expo / React Native: облачная сборка (EAS Build и аналоги) собирает iOS-бинарник без локального Mac. Но аккаунт Apple за $99 всё равно обязателен — собрать можно в облаке, а вот подписать и выложить без членства нельзя.
Время — тоже деньги. Ревью в App Store строже и может занять дольше, требования к метаданным жёстче. На Android новый аккаунт упирается в обязательные 14 дней закрытого теста. Это не рубли, но это недели календаря.
А комиссии?
Тут площадки почти сравнялись. Обе берут 15% при доходе до $1 млн в год и 30% сверх. Разница в механике:
-
Google включает 15% автоматически всем — ничего подавать не нужно.
-
Apple требует вступить в Small Business Program (подтвердить, что заработал меньше $1M) — иначе по умолчанию 30%.
Важный нюанс для многих читателей Хабра: если приложение бесплатное и без встроенных покупок — комиссия равна нулю. Сторы берут процент только с того, что проходит через их биллинг. Нет платежей — нет комиссии, и тогда вся стоимость публикации сводится ровно к регистрационному взносу. Для пет-проекта или бесплатного приложения это меняет всю математику.
Так стоит ли платить Apple $99/год?
Зависит от того, кто ты и что у тебя за продукт. Аргументы за и против, без однозначного ответа.
В пользу iOS: аудитория Apple в среднем платит охотнее и больше, у многих ниш основная выручка именно там; если ты монетизируешься, $99 окупаются быстро.
Против — для соло и бесплатных проектов: $99 — это повторяющееся обязательство. Пропустил год — выпал из стора. Плюс Mac, плюс более строгое ревью. Если приложение бесплатное и без выручки, ты годами платишь за присутствие, ничего не возвращая.
Мой практический вывод: начинать с Android. $25 один раз, низкий порог входа, можно спокойно проверить, нужен ли продукт людям. А iOS добавлять, когда появилась тяга и понятно, что там есть аудитория и/или деньги — тогда $99/год это уже инвестиция, а не абонемент в пустоту.
Что в итоге
-
Хочешь просто выложить и не платить каждый год — Google Play, $25 один раз.
-
Готов к ежегодному членству, нужен Mac (или облачная сборка) и нужна платящая iOS-аудитория — App Store, $99/год.
-
Бесплатное приложение без покупок — комиссии нет вообще, считаешь только регистрацию.
-
Соло-разработчику логично стартовать на Android и добавлять iOS под конкретную цель, а не «чтобы было».
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1047878/