Страшно, вырубай! Лучшие современные хоррор-игры от 1-го лица

от автора

Хорроры стали одним самых востребованных игровых жанров чуть ли не на заре индустрии — космические монстры, динозавры и нелицензионные аналоги Хищника преследовали пиксельных аватаров еще в 90-е годы. Тем интереснее будет поговорить о самых знаковых и запоминающихся ужастиках в мире геймдева 2010-х – 2020-х годов. В нашей подборке вас ждет настоящая живая классика жанра.

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent стала самым успешным проектом шведской студии Frictional Games. До этого в портфолио разработчиков была серия Penumbra, однако именно «Амнезия» принесла студии мировую известность и оказала огромное влияние на жанр хорроров от первого лица. Произошедшая в 2018 году утечка данных Steam содержала сведения и о творении шведского геймдева: оказывается, игру запускало более 2,6 миллиона пользователей и, надо думать, за прошедшие годы количество возросло.

Игра популяризировала концепцию беззащитного героя, который не может сражаться с монстрами и вынужден спасаться бегством или прятаться. Многие элементы Amnesia впоследствии использовали такие проекты, как Outlast, Visage и десятки других инди-хорроров.

Главный герой, молодой человек по имени Даниэль, приходит в себя в старинном замке Бренненбург и обнаруживает, что полностью потерял память. Единственной подсказкой становится записка, оставленная им самим до потери воспоминаний: мол, меня одолевают душевные терзания, поэтому выпил зелье беспамятства, завещаю себе в состоянии амнезии задачу по одолению Александра Бренненбургского. 

Следуя указаниям, Даниэль постепенно исследует замок, восстанавливает события своего прошлого и пытается понять, почему он оказался в этом месте. По мере продвижения игрок узнаёт историю таинственного барона Александра и сталкивается с последствиями собственных поступков, которые привели героя к трагическим событиям. 

Геймплейно Amnesia делает акцент на исследование, решение головоломок и выживание. Игрок не имеет оружия и практически не способен противостоять опасностям напрямую. Вместо этого необходимо прятаться от монстров, использовать окружение и следить за уровнем рассудка героя. Длительное пребывание в темноте или встреча со сверхъестественными явлениями ухудшают психическое состояние Даниэля, вызывая визуальные и звуковые искажения. Значительную роль играет физическая модель объектов: двери и контейнеры открываются движением мыши, а различные предметы можно переносить, бросать или использовать для решения задач.

Приобрести Amnesia: The Dark Descent в России можно на маркетплейсе ggsel.

Outlast (2013)

Outlast вышла в 2013 году и стала дебютным проектом канадской студии Red Barrels. Команда была основана бывшими сотрудниками Ubisoft, работавшими над такими сериями, как Assassin’s Creed, Prince of Persia и Splinter Cell. Несмотря на скромный бюджет, Outlast быстро завоевала популярность и стала одним из самых известных хорроров своего времени. Игра закрепила тенденцию, начатую Amnesia: герой не способен сражаться с врагами и вынужден спасаться бегством, однако сделала этот подход более динамичным и кинематографичным.

Главный герой игры — журналист Майлз Апшер, получивший анонимное сообщение о незаконных экспериментах в психиатрической лечебнице Маунт-Мэссив. Проникнув в учреждение, он обнаруживает, что больница в самом деле была местом бесчеловечных опытов над людьми, а усугубило ситуацию бегство пациентов, которые устроили бойню и истребили большую часть сотрудников. Исследуя комплекс, Майлз постепенно раскрывает подробности деятельности корпорации Murkoff и пытается выбраться живым из жуткой лечебницы.

Outlast представляет собой хоррор от первого лица с акцентом на скрытность, исследование и побег от противников. Главным инструментом героя становится видеокамера с режимом ночного видения, позволяющая ориентироваться в полной темноте. Однако использование камеры расходует батарейки, запас которых приходится постоянно пополнять. Персонаж под нашим управлением — отнюдь не машина для убийства вроде Леона Кеннеди, поэтому встреч с буйными пациентами и не менее агрессивными докторами придется избегать: прятаться в шкафах, под кроватями или убегать по запутанным коридорам лечебницы. Значительную роль играют скриптовые сцены преследования, создающие высокий уровень напряжения на протяжении всего прохождения.

Помимо основного сюжета, игрок может собирать документы и записывать наблюдения Майлза, которые раскрывают дополнительные подробности о лечебнице, ее пациентах и деятельности корпорации Murkoff. После успеха игры студия выпустила сюжетное дополнение Whistleblower (2014), дополняющее историю оригинала и рассказывающее события с точки зрения другого персонажа — автора анонимного письма, из-за которого Майлз приехал в больницу.

Приобрести Outlast в России можно на маркетплейсе ggsel.

Alien: Isolation (2014)

Вышедший в 1979 году фильм «Чужой» Ридли Скотта стал настоящим шедевром, на десятилетия опередившим время. С развитием же геймдева только вопросом времени был вопрос выхода игры по мотивам космического хоррора. Ответ на этот вопрос довольно неожиданно последовал от создателей серии Total War: компания Creative Assembly разработала добротный ужастик, который в год релиза собрал целый ворох наград.

Действие игры происходит через 15 лет после событий фильма «Чужой». Главной героиней становится Аманда Рипли — дочь Эллен Рипли, которая пытается выяснить судьбу своей матери после исчезновения корабля «Ностромо». Получив информацию о найденном бортовом самописце корабля, Аманда отправляется на космическую станцию «Севастополь». Однако по прибытии она обнаруживает, что станция находится на грани гибели: фирма-владелец разорилась и забросила проект, из-за чего обитатели станции охвачены паникой, а дополняет безрадостную ситуацию блуждающий по коридорам смертоносный ксеноморф.

Alien: Isolation сочетает исследование станции, решение несложных задач и элементы выживания. В отличие от многих других игр по вселенной «Чужого», главный враг здесь каноничен и потому практически неуязвим. Игроку приходится использовать скрытность, отвлекающие устройства и особенности окружения, чтобы избегать встреч с ксеноморфом. Особую известность получила система искусственного интеллекта Чужого: монстр постоянно перемещается по станции и адаптируется к действиям игрока, благодаря чему каждое прохождение сохраняет элемент непредсказуемости.

Продвижение по сюжету, как и во многих других хоррорах, будет сочетаться с исследованием локаций и поиском дополнительных материалов — журналов, аудиозаписей и терминалов, раскрывающие судьбу экипажа «Севастополя». В процессе прохождения также собираются чертежи, позволяющие создавать полезные устройства и расходники. У Alien: Isolation есть несколько дополнений, наиболее известными из которых стали сценарии Crew Expendable и Last Survivor. Эти миссии возвращают нас на борт «Ностромо» и позволяют под иным углом взглянуть на события оригинального фильма.

Приобрести Alien: Isolation в России можно на маркетплейсе ggsel.

SOMA (2015)

Успех «Амнезии» компания Frictional Games закрепила еще одной замечательной, оставляющей тревожный осадок страшилкой. SOMA получила признание за необычное сочетание научной фантастики и психологического хоррора, а многие критики и игроки до сих пор называют ее одним из лучших сюжетных проектов в жанре. При этом игра попирает уже наметившийся в 2010-х годах шаблон жанра в виде преследующего монстра и ужаса, который держится на скримерах. SOMA поднимает вопросы сознания, личности и человеческой идентичности, заставляя сомневаться не только в реальности происходящего, но и границах «Я» главного героя.

Наш антагонист — Саймон Джарретт, чей мозг пострадал в результате аварии, соглашается на экспериментальное сканирование, после чего приходит в себя на подводном исследовательском комплексе PATHOS-2, расположенном на дне Атлантического океана. 

В результате столкновения Земли с кометой прежний мир оказывается на грани уничтожения, а станцию населяют странные существа, сочетающие в себе черты людей и машин. Пытаясь разобраться в происходящем и найти способ спасти остатки человечества, Саймон постепенно раскрывает историю катастрофы, постигшей планету, и сталкивается с вопросами о том, что делает человека человеком и может ли сознание существовать отдельно от телесной оболочки.

В SOMA игрок перемещается по различным секторам подводного комплекса, решает головоломки и взаимодействует с компьютерными системами и механизмами. По сравнению с Amnesia разработчики сделали больший упор на атмосферу и повествование, благодаря чему напряжение создаётся не только монстрами, но и самим пониманием происходящих событий.

По всей видимости сами разработчики поняли, что нарративу SOMA слишком тесно в формате хоррор-игры — опасности, подстерегающие в ходе исследования локаций, приводят к тому, что часть геймеров попросту пропускает значительную часть смысловой нагрузки. Поэтому после релиза Frictional Games добавили режим Safe Mode, в котором монстры сохраняют свое присутствие в игре, но не могут убить персонажа, что позволило большему числу игроков в полном объеме ознакомиться с историей и философскими идеями SOMA.

Приобрести игру SOMA в России можно на маркетплейсе ggsel.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Подборка хорроров никак не могла обойтись без франшизы-тяжеловеса от компании Capcom. Седьмая часть серии стала, во многом, спасательным кругом для «Обители зла», едва не канувшей в небытие после сомнительной «Шестерки» с ее налетом посредственного голливудского боевика. Японские разработчики прислушались к практически единодушному мнению фанатов: хотите больше хоррор-составляющей? Получите и распишитесь.

Главный герой игры, Итан Уинтерс, получает сообщение от своей жены Мии, которая считалась погибшей несколько лет назад (если вам кажется, что это смахивает на завязку Silent Hill 2 — вам не кажется). Следуя к указанным координатам, он прибывает на заброшенную ферму в Луизиане, где сталкивается с Бейкерами — безумной семейкой, пораженной загадочной инфекцией. В поисках Мии Итан постепенно раскрывает причину происходящих событий и узнаёт о существовании биологического оружия нового поколения. История сочетает камерный хоррор первых часов игры с более масштабным повествованием, связанным с традиционной мифологией Resident Evil.

В отличие от предшественниц, Resident Evil 7 предстает от первого лица, что отлично сказывается на погружении в повествование и по-настоящему пугает в эпизодах, когда Итана калечат недруги. А исследование локаций, управление ресурсами и выживание играют здесь не меньшую роль, чем сражения. Игроку приходится искать ключевые предметы, решать головоломки и бережно распоряжаться боеприпасами и медикаментами. Как и в других частях франшизы, мы испытываем острый дефицит ресурсов: стремительно тающая горсть патронов просто не позволяет чувствовать себя в безопасности. Из-за этого более напряженными становятся встречи с членами семьи Бейкеров, которые преследуют игрока по территории поместья и вынуждают постоянно оценивать риски и искать пути отступления.

Яркой особенностью Resident Evil 7 стали видеокассеты, позволяющие временно управлять другими персонажами и увидеть отдельные события с иной точки зрения. После релиза игра получила несколько сюжетных дополнений, включая Not a Hero и End of Zoe, расширяющих историю оригинала. Также проект поддерживал виртуальную реальность на PlayStation VR, став одной из первых крупных игр жанра survival horror, полностью проходимых в VR.

Приобрести игру Resident Evil 7: Biohazard в России можно на маркетплейсе ggsel.

Visage (2020)

2020-е годы в целом можно назвать поворотным моментом в развитии жанра — акценты с монстров и скримеров постепенно начинают смещаться в сторону боязни неизведанного, а также постоянно нарастающего психологического давления. Ярким проектом, отражающим эту тенденцию стало творение независимой студии SadSquare. Игра создавалась под сильным влиянием знаменитого тизера P.T. по отмененному проекту Silent Hills, и во многом стремилась развить заложенные в нем идеи.

Действие игры разворачивается в большом пригородном доме, связанном с серией трагических и необъяснимых событий. Игрок исследует здание, постепенно открывая истории его бывших обитателей, многие из которых столкнулись с безумием, насилием или сверхъестественными явлениями. Сюжет подается фрагментарно через окружение, документы, предметы и отдельные сюжетные главы, каждая из которых посвящена определенному персонажу. По мере прохождения становится ясно, что дом хранит следы множества человеческих трагедий, а его прошлое тесно связано с происходящими в настоящем событиями.

Visage — психологический хоррор с акцентом на исследование, решение головоломок и выживание. Большую часть времени персонаж проводит в замкнутых и мрачных локациях, находя ключевые предметы и пытаясь понять, как продвинуться дальше по сюжету. Важной механикой является показатель рассудка: пребывание в темноте или столкновение со сверхъестественными явлениями ухудшает психическое состояние персонажа и делает его более уязвимым для опасностей. В отличие от многих коллег по жанру, игра почти не использует боевую систему и делает ставку на атмосферу тревоги, непредсказуемые события и ощущение постоянной угрозы.

Visage предлагает несколько вариантов интерпретации происходящих событий, благодаря чему многие элементы сюжета остаются предметом обсуждений среди поклонников. Высокая плотность скрытых деталей и символов делает повторное прохождение полезным для более глубокого понимания истории.

Приобрести игру Visage в России можно на маркетплейсе ggsel.

Phasmophobia (2020)

Кто сказал, что пугать геймеров можно только в розницу? Клише киножанра в духе «А давайте разделимся?» вполне заслуживают того, чтобы обрести свежую жизнь в формате игр. Именно так решили работяги из британской студии Kinetic Games, выпустившие в 2020 году кооперативный симулятор охотников на привидений.

В отличие от большинства хорроров, Phasmophobia не имеет единой сюжетной кампании. Игроки выступают в роли исследователей паранормальных явлений, которых нанимают для расследования случаев активности призраков в различных локациях. Каждое задание представляет собой отдельную историю, в ходе которой необходимо определить тип потусторонней сущности, обитающей в доме, школе, тюрьме или другом объекте. Общий акцент сделан не на повествовании, а на создании атмосферы неизвестности и взаимодействии с разнообразными сверхъестественными существами.

Phasmophobia представляет собой кооперативный хоррор, рассчитанный на группу до 4 игроков. Перед началом расследования команда получает доступ к различному оборудованию: электромагнитным датчикам, камерам, термометрам, ультрафиолетовым фонарям, радиоприемникам и другим инструментам для поиска улик. Собирая доказательства и анализируя поведение призрака (а также общаясь с ним напрямую с помощью досок Уиджи и раций), игроки должны определить его тип и выполнить дополнительные задачи, например, сфотографировать паранормальное явление. Забавно, что призраков здесь можно вывести из себя, навязав им игру кричалку «Марко Поло», а также засыпав кучей вопросов об их происхождении, мотивации и жертвах. В этом случае потусторонняя сущность может устроить охоту на персонажей и погубить экспедицию.

Помимо охоты на привидений Phasmophobia позволяет зарабатывать внутриигровую валюту и опыт, открывая доступ к новому оборудованию и его улучшенным версиям, а также в перерывах между миссиями развлекаться в мини-играх вроде баскетбола и боулинга. 

Игра предлагает большое количество карт различного размера и сложности (как правило фанаты предпочитают маленькие локации, чтобы сохранить плотность геймплея), а также несколько десятков видов призраков со своими особенностями поведения. Существенную роль играет взаимодействие между участниками команды: игроки могут использовать голосовой чат с учётом расстояния между персонажами и общаться с призраками через специальные устройства, а также комбинировать различные виды экипировки. Регулярные обновления добавляют новые механики, карты и типы сверхъестественных сущностей, поддерживая интерес сообщества к проекту.

Приобрести игру Phasmophobia в России можно на маркетплейсе ggsel.

MADiSON  (2022)

Игра стала первым крупным проектом аргентинской студииBloodious Games и практически сразу привлекла внимание поклонников жанра благодаря сочетанию психологического хоррора, сложных головоломок и атмосферы, вдохновлённой такими проектами, как P.T. и Visage. После релиза MADiSON получила положительные отзывы за напряженную атмосферу, качественное звуковое сопровождение и умелое использование неожиданных пугающих моментов.

Главный герой игры — подросток Лука, который приходит в себя в собственном доме после серии необъяснимых событий. Повсюду кровь, за запертой дверью рыдает и просить вернуть своего сына отец Луки, а фотокамера-полароид из желанного подарка превращается в зловещее орудие.

Центральным элементом игрового процесса становится полароидная камера, с помощью которой игрок может фотографировать объекты и окружающее пространство. Сделанные снимки помогают обнаруживать скрытые детали, открывать новые пути и взаимодействовать с аномальными явлениями, а их проявление требует реалистичного помахивания, что способствует погружению в игровой процесс.

Большую часть времени игрок проводит в изучении претерпевающих изменения локаций, поиске предметов и решении загадок, тогда как источником напряжения становятся внезапные появления сверхъестественных сущностей и постоянное ощущение присутствия неизвестной силы.

Как и полагается добротному хоррору, помимо движения по сюжету нам предстоит собирать записки, фотографии, газетные вырезки и другие документы, раскрывающие историю семьи героя и обстоятельства преступлений антагониста. Многие головоломки имеют несколько этапов и требуют внимательного изучения окружения, что поощряет исследование необязательных помещений. Игра также содержит коллекционные предметы и скрытые детали, позволяющие глубже понять происходящие события и различные аспекты ее мрачного мира.

Приобрести игру MADiSON в России можно на маркетплейсе ggsel.

Still Wakes the Deep (2024)

Если вам надоели зловещие особняки и замки в качестве банальных локаций, то советуем обратить внимание на Still Wakes the Deep — творение британской студииThe Chinese Room, известной по таким играм, как Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs. Разработчики давно специализируются на атмосферных сюжетных проектах, однако в Still Wakes the Deep они сделали больший акцент на хоррор и напряженное выживание. Игра получила положительные отзывы за проработанную атмосферу, качественную актерскую игру и убедительное воссоздание нефтяной платформы 1970-х годов.

Действие разворачивается в 1975 году на имеющей кучу технических проблем и чуть не разваливающейся на части платформе «Бейра D» в Северном море. Однако если с халатностью алчной корпорации работяги еще как-то пытаются бороться (по запискам можно понять, что готовится забастовка), то встреча с неведомым подводным ужасом рискует обернуться трагедией.

Важной особенностью Still Wakes the Deep является глубокое погружение в сюжет, которое происходит до появления хоррор-составляющей. Мы успеваем познакомиться с работягами-нефтяниками, узнаем, что наш герой по имени Кэз Маклири скучает по жене и дочкам, что у «Бейр D» вся инфраструктура дышит на ладан, что уставшие от тяжелой и низкооплачиваемой работы на аварийном объекте люди объявили забастовку. Знакомимся мы с истеричным подонком, который «руководит» работами на объекте, принимает преступные управленческие решения, кроет матами подчиненных и, к слову, увольняет протагониста.

Тот факт, что разработчики не спешат погружать нас в пучину ужаса, отлично сказывается на общем ощущении от игры — после того, как мы познакомились с трудягами через диалоги с столовой или чтение записок, поверили, что перед нами живой мир, населенный мужественными, уставшими и от бессилия бранящимися людьми, за их судьбы становится по-настоящему страшно. Тем более, что Still Wakes the Deep, кажется, взывает к вообще всем возможным фобиям — страх одиночества, клаустрофобия, боязнь утопления, боязнь высоты, глубины и неизвестности.

Нам предстоит пробираться через поврежденные секции платформы, преодолевать затопленные помещения, карабкаться по гудящим от напряжения конструкциям и искать безопасные пути на платформе, которая стремительно рушится.

При прохождении игры мы бы посоветовали вам не спешить с продвижением по основному сюжету, ведь вы рискуете не заметить колоссальную работу нарративщиков и левел-дизайнеров из The Chinese Room. То, как обставлены каюты персонажей, как они сгруппированы за столиками в кафетерии, какие разговоры ведутся по рации — совершенно точно заслуживает вашего внимания, равно как и диалоги, чтения записок и дневников. Дополнительное внимание к деталям быта нефтяников делает мир игры более убедительным и помогает глубже погрузиться в происходящее.

Приобрести игру Still Wakes the Deep в России можно на маркетплейсе ggsel.

А какие игры-хорроры от первого лица больше всего запомнились вам? Обязательно пишите в комментариях!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1048106/