Российские разработчики видеоигр сообщают о нехватке инвестиций кадров и проблемах с выходом на рынки

от автора

Более половины крупных видеоигровых студий в России испытывают проблемы с поиском финансирования. Основные трудности связаны с трансграничными платежами, выходом на международные рынки и нехваткой экспертизы у инвесторов. Участники рынка также отмечают, что объём государственной поддержки не соответствует темпам роста отрасли.

Исследование экосистемы «Игропром» показывает, что 70% студий считают поиск финансирования главным препятствием для развития. Запросы компаний делятся на три направления: производственные расходы, включая оплату 3D-моделей, VFX, арта и сотрудников, маркетинг с затратами на рекламу, а также решение проблем с трансграничными платежами в условиях санкций.

Опрос прошёл в мае — июне 2026 года. В опросе участвовали 100 представителей индустрии, включая инди-студии, компании среднего сегмента и крупные студии. Из опрошенных 80% участников — основатели, генеральные директора и топ-менеджеры. При этом 77,5% респондентов заявили о потребности в поддержке маркетинга и выхода на российский и международные рынки, 30% участников отметили спрос на офлайн-площадки для демонстрации проектов. Разработчики также указывают на нехватку площадок для общения и обмена опытом. Необходимость государственной поддержки, включая гранты, отметили 28,7% респондентов.

По данным Агентства стратегических инициатив, объём российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 млрд рублей при среднегодовом росте 6%. К 2030 году показатель может достичь 271 млрд рублей Из них 112 млрд рублей придётся на мобильные игры, 145 млрд рублей — на проекты для ПК и консолей, ещё 14 млрд рублей — на браузерные игры.

Участники рынка подтверждают выводы исследования. Продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд» Дмитрий Карасёв сообщил, что доступных денег на рынке мало, а ситуация с привлечением финансирования остаётся сложной. По словам Дмитрия Карасева, у инвесторов слабое понимание видеоигрового рынка и существует нехватка специалистов, способных оценивать проекты. Например, в отрасли до сих пор нет практики кредитования под интеллектуальную собственность.

Директор по развитию игры Grand Mobile Александр Язовский отметил, что продажа цифровых товаров по‑прежнему вызывает осторожность. Как отметил Александр Язовский, на рынке СНГ дефицит классического венчурного финансирования, от проектов требуют не только идею, но подтверждённые метрики и детально просчитанную экономику.

Операционный директор студии «Клокворк Драккар» Максим Николаев сообщил, что существующие фонды фактически выполняют роль бизнес‑ангелов. По словам Максима Николаева, они дают посевные деньги для запуска проектов, но не снижают риски для крупных частных инвесторов.

По мнению других видеоигровых экспертов, текущие меры государственной поддержки не покрывают реальные потребности отрасли. По данным о субсидиях Института развития интернета: с 2020 года по 2026 год на видеоигры направили около 6–7 млрд рублей, тогда как на кино и сериалы — 60 млрд рублей.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1049224/