Autodesk официально не поддерживает Apple Silicon и не рекомендует запускать 3ds Max на компьютерах Apple. Но я всё равно завёл: 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels (Windows 11 ARM).
Разбираю настройку, показываю, как побороть лаги вьюпорта, обхожу ошибку AVX2 и привожу реальный CPU-замер: тяжёлая интерьерная сцена 2800×2100, 100 проходов — 1 час 21 минута. Тот же кадр ноутбучный Ryzen 7 5800H считает заметно быстрее — правда, прогон не один-в-один, все честные оговорки внутри.
Для чего это всё? Я давно не использую Windows и возвращаться не хочу. А 3ds Max и работа в нём раньше занимали огромную часть моей жизни — и порой накатывает ностальгия.
Мой тестовый стенд:
-
Mac mini (2024), Apple M4, 32 ГБ RAM, macOS Tahoe 26.5.1
-
Parallels Desktop 26.3.1 (+ Parallels Tools), гость — Windows 11 Pro ARM (8 ядер, 24 ГБ на VM)
-
3ds Max 2022 + Chaos Corona 15
Mac mini M4, 32 ГБ, macOS Tahoe Нативной ARM-версии 3ds Max нет, поэтому он крутится через эмулятор x64 (Prism). GPU-рендеринга тут нет в принципе: ни CUDA, ни OptiX, видеокарта в рендере не участвует вообще. Только процессор. Зато Corona — чистый CPU-движок, так что ей здесь как раз раздолье.
Что и в каком порядке ставить:
Всё в варианте x64 (не ARM64) и обязательно до установщика самого Max:
-
Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
-
Visual C++ 2012 (x64) — без него Max просто не стартует
-
Visual C++ 2013 (x64)
-
.NET Framework 4.8 (именно 4.8, не .NET 8)
-
DirectX End-User Runtime (June 2010) — ради
d3dcompiler_43.dll -
3ds Max 2022 — только полный офлайн-установщик; онлайн-инсталлер под эмуляцией намертво виснет
-
Chaos Corona 15 — можно и более раннюю версию, я тестировал на 15-й
-
Две вещи, без которых ничего не взлетит
Первая — билд Windows 11. Corona гоняет инструкции AVX2, а Windows 11 ARM научилась их эмулировать только с билда 26200.6725 / 26100.6725 и выше (осень 2025). На всём, что старше, вы упрётесь в Missing instruction sets: AVX2. Я эту ошибку увидел первым делом: минут пятнадцать тупил и грешил на кривую сборку Corona — пока не дошло, что дело в билде самой винды. Свой проверяется в одну команду: winver.
Вторая — лаги вьюпорта. Из коробки он тормозил так, что мышь ехала за курсором: любое движение в сцене — повернуть, приблизить, отдалить — шло с дикими лагами. Сначала я честно ругался на Parallels и полез копать настройки графики. А оказалось — дело в моём же масштабе: гость работал в HiDPI 200%, то есть реальный фреймбуфер раздувался до ~4500×2650, около 12 млн пикселей на кадр. Осенило не сразу — да и как тут сразу догадаешься. Монитор у меня 4К, но работаю в 2К. Лечится за минуту: выставить 1920×1080 на обоих уровнях сразу — и на стороне Mac, и внутри Windows (масштаб 100%). После этого вьюпорт поехал плавно — прям заметно живее.
Заодно проверьте драйвер вьюпорта: должен стоять аппаратный Nitrous Direct3D 11 — именно с ним всё и заработало как надо.
Рендерит ли
Завелось и тянет, ура! Моделинг, материалы, свет — без тормозов. Интерактивный рендер (IR) тоже живой: Corona гонит превью почти в реальном времени, и картинка набирает чёткость прямо на глазах. Сцена не из лёгких — 1 159 источников света и ~3 млн уникальных объектов, ~3,75 млн лучей/с, и всё это на CPU (загрузка 88%), а GPU около нуля. Иногда, правда, Corona ругается, что не нашла какую-то библиотеку NVIDIA CUDA, — но это понятно, у меня же не RTX.
Дальше я взял тяжёлую тестовую интерьерную сцену для замеров и поставил финальный CPU-рендер: 2800×2100, 100 проходов. Пока Corona молотила проходы, успел сходить попить чай. Итог — 1 час 21 минута.
И это не магия с GPU: в Диспетчере задач CPU 100%, чип подписан «Apple Silicon», GPU 0 — пашет чистый процессор. Когда после 1:21 выскочил готовый кадр, я первым делом перепроверил таймер на VFB — не верилось, что эмуляция выдала такое.
Итог
Работает стабильно, без единого вылета за всю сессию рендера — ничего не зависло и не фризило. Моделинг, look-dev, тестовые кадры и даже финальный CPU-рендер — всё реально делается прямо на Mac mini.
Постоянно работать в 3ds Max я бы тут всё же не стал. Дело не в M4 — он быстрый. Проблема в эмуляции: тяжёлые сцены считаются заметно дольше нативных, а GPU-движки (V-Ray GPU, Arnold GPU) недоступны как класс. Если Max — ваш основной инструмент, идеальная платформа под него прежняя: нативный Windows-ПК, быстрый CPU плюс NVIDIA под GPU-рендер. Как основная станция — нет, вообще нет.
И да, медленнее это ощутимо — в разы. Только честно: строгим бенчмарком это не назову. Прогоны разные — у Ryzen 320 проходов в Corona 6.2, у Mac 100 в Corona 9, — так что «24 минуты против 1:21» в лоб сравнивать некорректно, для точной цифры нужен одинаковый прогон. Но прогресс есть — пусть и слегка бессмысленный)
А как эксперимент «а ну отрендери мне на Mac интерьер по-быстрому» — нет, не сработало, но было интересно, что вообще завелось.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1050156/