ByteDance анонсировала Seedance 2.5: 30 секунд видео за один проход и нативный 4K

от автора

23 июня на конференции Volcengine FORCE президент облачного подразделения ByteDance Тань Дай представил новую версию генератора видео — Seedance 2.5. Модель пока проходит закрытое корпоративное тестирование, публичный запуск обещают в начале июля. Главное, чем 2.5 цепляет рынок: она выдает 30-секундный ролик за один проход, без типичной для конкурентов нарезки и склейки коротких фрагментов.

Помимо длины, на презентации заявили еще несколько ключевых апгрейдов:

  • нативная генерация в 4K;

  • до 50 полномодальных референсов (изображения, видео и аудио) в одном запросе;

  • локальное редактирование — можно поменять деталь в кадре, не перегенерируя весь ролик;

  • поддержка 3D-болванок (серых превиз-моделей) для точного контроля над композицией и движением камеры.

Для сравнения: предыдущая Seedance 2.0 ограничивалась 15 секундами и 12 файлами-референсами. Нативный 4K, к слову, добавили и в нее.

Контекст у релиза напряженный. В феврале Seedance 2.0 запустилась в Китае и быстро превратилась в скандал: пользователи штамповали ролики с узнаваемыми голливудскими актерами и персонажами франшиз. Disney, Paramount и Netflix обвинили ByteDance в обучении модели на их контенте без разрешения и потребовали остановить сервис, после чего компания заморозила мировой релиз и пообещала усилить фильтры.

На той же конференции ByteDance показала, как намерена развернуть эту историю в свою пользу. Компания запускает платформу коммерциализации авторских прав: правообладатель официально лицензирует свой контент, а пользователи через шаблоны делают по нему легальные ремиксы с выручкой, которая делится между сторонами. Первым партнером стал гонконгский режиссер Чжоу Синчи — по сценам его классических комедий уже можно собирать видео в Douyin, Jimeng и других сервисах с интеграцией Seedance. По данным Тань Дая, за день число генераций по этим шаблонам перевалило за 100 тысяч.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал «сбежавшая нейросеть», где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1050800/