Изометрия в 1С: склад стал интереснее, чем ваш сериал»

от автора

Что, если мы создадим такой интерфейс в 1С, чтобы он был удобнее, чем в Excel? Да не просто удобнее — а чтобы сотрудники сказали: «Ого, это же как игра!» С вами снова Ведущий специалист модуля разработки 1С Михеев Антон. Давайте вместе сделаем эту игру идею реальностью

Представьте, что Excel — это склад, вид сверху. Синие ячейки — стеллажи, в них лежат товары. Да, на множестве складов топология нарисована именно в Excel. Сотрудникам так понятнее и удобнее: закрашивать ячейки в таблице куда проще, чем разбираться, как заполнять справочники с кучей непонятных цифр в 1С.

Задачка: на стеллаже три полки. На первой — конфеты, на второй — печеньки, на третьей — сиропы.  Как пользователю понять, что нужно взять печеньку со второй полки?

Ответ: рисовать всю эту красоту в изометрии! Изометрия — это старая добрая технология, которая:

·         не нагружает процессор (в отличие от 3D, где ваш ПК может начать мечтать о пенсии);

·         позволяет рассмотреть предмет под углом в 30∘;

даёт возможность переключать углы обзора (ну, или хотя бы сделать четыре фиксированных вида — этого хватит).

Как это сделать в 1С?

Здесь нам поможет встроенный редактор HTML внутри 1С. Если вы не знали, то 1С использует платформу WebKit, позаимствованную у айфонов (лучшие мировые практики, да).

Шаг 1. Создаём внешнюю обработку и добавляем в неё ПолеHTML документа.

Шаг 2. Создаём три макета: HTML, JS и CSS.

·         Макет HTML — это каркас страницы. Вставляем код:

html

<!DOCTYPE html>

<HTML>

<HEAD>@CSS</HEAD>

<BODY>

<h1>Изометрическая сетка 10 × 10 с перетаскиваемыми объектами</h1>

<div id='grid-container'></div>

@JS

</BODY>

</HTML>

·         Макет JS — это логика. Здесь мы:

o    создаём сетку из ячеек;

o    расставляем объекты (конфеты, печеньки, сиропы);

o    добавляем возможность перетаскивать их мышкой (drag & drop);

o    подсвечиваем ячейки при наведении;

o    проверяем, занята ли ячейка, прежде чем положить туда новый объект.


  • Добавим кода в макет:
    window.onload = function() {

  •     const gridContainer = document.getElementById(‘grid-container’);

  •     const occupiedCells = new Set(); // Хранит занятые ячейки

  •  

  •  

  •     // Массив контейнеров с параметрами

  •     const containers = [@Containers];

  •  

  •     // Создаём ячейки сетки

  •     for (let i = 0; i < 10; i++) {

  •         for (let j = 0; j < 10; j++) {

  •             const cell = document.createElement(‘div’);

  •             cell.className = ‘cell’;

  •             cell.style.left = ${j * 90}px;

  •             cell.style.top = ${i * 50}px;

  •             cell.dataset.row = i;

  •             cell.dataset.col = j;

  •             // Добавляем параметры x и y в качестве атрибутов ячейки

  •             cell.setAttribute(‘data-x’, i);

  •             cell.setAttribute(‘data-y’, j);

  •             gridContainer.appendChild(cell);

  •         }

  •     }

  •  

  •     // Расставляем объекты из массива контейнеров

  •     containers.forEach(container => {

  •         const item = document.createElement(‘div’);

  •         item.className = ‘draggable-item’;

  •         item.textContent = container.text;

  •         item.draggable = true;

  •         item.style.backgroundColor = container.color;

  •         item.style.zIndex = parseInt(container.x / container.y * 100,10);

  •         

  •         const Top = document.createElement(‘div’);

  •         Top.className = ‘top’;

  •         Top.textContent =  container.text;

  •         Top.style.backgroundColor = container.color;

  •        

  •         const Front = document.createElement(‘div’);

  •         Front.className = ‘front’;

  •         Front.style.backgroundColor = container.color;

  •        

  •         const Right = document.createElement(‘div’);

  •         Right.className = ‘right’;

  •         Right.textContent =  container.text;

  •         Right.style.backgroundColor = container.color;

  •        

  •         item.appendChild(Top);

  •         item.appendChild(Front);

  •         item.appendChild(Right);

  •  

  •         // Добавляем все параметры в качестве атрибутов draggable-item

  •         item.setAttribute(‘data-color’, container.color);

  •         item.setAttribute(‘data-text’, container.text);

  •         item.setAttribute(‘data-x’, container.x);

  •         item.setAttribute(‘data-y’, container.y);

  •         item.setAttribute(‘data-z’, container.z);

  •  

  •         // Помещаем объект в ячейку согласно координатам x и y

  •         const targetCell = document.querySelector(.cell[data-row="${container.x}"][data-col="${container.y}"]);

  •         if (targetCell) {

  •             targetCell.appendChild(item);

  •             // Помечаем ячейку как занятую

  •             occupiedCells.add(${container.x},${container.y});

  •         }

  •     });

  •  

  •     let draggedItem = null;

  •     let originalCell = null;

  •  

  •     // Обработчик начала перетаскивания

  •     function handleDragStart(e) {

  •         draggedItem = this;

  •         originalCell = this.parentElement;

  •         e.dataTransfer.setData(‘text/plain’, null);

  •  

  •         // Невидимость Ghost при перетаскивании

  •         var img = document.createElement(«img»);

  •         img.src = «»;

  •         e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);

  •     }

  •  

  •     // Обработчик окончания перетаскивания

  •     document.addEventListener(‘dragend’, () => {

  •         if (draggedItem) {

  •             draggedItem = null;

  •             originalCell = null;

  •         }

  •     });

  •  

  •     // Обработчики для всех ячеек сетки

  •     document.querySelectorAll(‘.cell’).forEach(cell => {

  •         // Обработчик наведения — выделение фона и границы

  •         cell.addEventListener(‘mouseenter’, () => {

  •             cell.style.backgroundColor = ‘rgba(135, 206, 235, 0.3)’; // Полупрозрачный голубой

  •             cell.style.borderColor = ‘blue’;

  •             cell.style.zIndex = ’10’; // Выводим поверх других элементов

  •             cell.style.boxShadow = ‘0 0 8px rgba(0, 123, 255, 0.5)’; // Дополнительная подсветка

  •         });

  •  

  •         cell.addEventListener(‘mouseleave’, () => {

  •             // Восстанавливаем исходный вид

  •             cell.style.backgroundColor = »;

  •             cell.style.borderColor = ‘#999’;

  •             cell.style.zIndex = »;

  •             cell.style.boxShadow = »;

  •         });

  •  

  •         cell.addEventListener(‘dragover’, (e) => e.preventDefault());

  •  

  •         cell.addEventListener(‘drop’, (e) => {

  •             e.preventDefault();

  •             if (!draggedItem) return;

  •  

  •             const row = cell.dataset.row;

  •             const col = cell.dataset.col;

  •             const cellKey = ${row},${col};

  •  

  •             // Проверяем, занята ли ячейка

  •             if (occupiedCells.has(cellKey)) {

  •                 alert(‘Ячейка уже занята! Выберите другую.’);

  •                 return;

  •             }

  •  

  •             // Освобождаем предыдущую ячейку

  •             if (originalCell) {

  •                 const origRow = originalCell.dataset.row;

  •                 const origCol = originalCell.dataset.col;

  •                 occupiedCells.delete(${origRow},${origCol});

  •             }

  •  

  •             // Обновляем атрибуты draggable-item с новыми координатами

  •             draggedItem.setAttribute(‘data-x’, row);

  •             draggedItem.setAttribute(‘data-y’, col);

  •  

  •             // Помещаем объект в новую ячейку — он автоматически занимает всю площадь ячейки

  •             cell.appendChild(draggedItem);

  •             occupiedCells.add(cellKey);

  •         });

  •     });

  •  

  •     // Инициализируем обработчики перетаскивания для всех объектов на поле

  •     document.querySelectorAll(‘.draggable-item’).forEach(item => {

  •         item.addEventListener(‘dragstart’, handleDragStart);

  •     });

  •    

  •     document.querySelectorAll(‘.draggable-item’).forEach(item => {

  •     item.addEventListener(‘mouseenter’, () => {

  •         document.querySelectorAll(‘.draggable-item’).forEach(otherItem => {

  •             if (otherItem !== item) {

  •                 otherItem.classList.add(‘dimmed’);

  •             }

  •         });

  •     });

  •  

  •     item.addEventListener(‘mouseleave’, () => {

  •         document.querySelectorAll(‘.draggable-item’).forEach(otherItem => {

  •             otherItem.classList.remove(‘dimmed’);

  •         });

  •     });

  • });

  •  

  •  

  •     // Запрещаем контекстное меню по правой кнопке мыши

  •     document.addEventListener(‘contextmenu’, e => e.preventDefault());

  • }

  •  

·        
Макет CSS
 — это стиль. Здесь мы задаём цвета, размеры, тени, углы поворота и прочие красоты. Изометрия достигается через transform: rotate(-30deg) skewX(30deg) — магия, а не код!

Код на сервере: магия данных

В обработчике ПриСозданииНаСервере пишем код, который:

1.    Берёт макеты HTML, JS и CSS.

2.    Подставляет CSS и JS в HTML (через @CSS и @JS).

3.    Делает запрос к регистру накопления, чтобы получить координаты ячеек и информацию о контейнерах.

4.    Формирует массив контейнеров с параметрами (цвет, текст, координаты).

5.    Подставляет этот массив в HTML (вместо @Containers).

Добавим код ПриСозданииНаСервере:

bsl

ОбъектВнешнейОбработки = РеквизитФормыВЗначение("Объект");

                HTML = ОбъектВнешнейОбработки.ПолучитьМакет("МакетHTML").ПолучитьТекст();

                JS = "<script>" + ОбъектВнешнейОбработки.ПолучитьМакет("МакетJS").ПолучитьТекст() + "</script>";

                CSS = "<style>" + ОбъектВнешнейОбработки.ПолучитьМакет("МакетCSS").ПолучитьТекст() + "</style>";

               

                HTML = СтрЗаменить(HTML,"@CSS",CSS);

                HTML = СтрЗаменить(HTML,"@JS",JS); 

               

               

                //Тут пишем запрос который получит Координаты ячейки и Контейнер в ней            

                Запрос = Новый Запрос;

                Запрос.Текст =

                "ВЫБРАТЬ РАЗЛИЧНЫЕ

                |             укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Ряд КАК X,

                |             укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Ярус КАК Z,

                |             укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Позиция КАК Y

                |ИЗ

                |             РегистрНакопления.укЗаполненностьЯчеек.Остатки КАК укЗаполненностьЯчеекОстатки

                |ГДЕ

                |             укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Ряд < 10

                |             И укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Ярус = 1

                |             И укЗаполненностьЯчеекОстатки.Ячейка.Позиция < 10

                |

                |УПОРЯДОЧИТЬ ПО

                |             X Возр,

                |             Y ВОЗР";

               

                РезультатЗапроса = Запрос.Выполнить();

               

                Выборка = РезультатЗапроса.Выбрать();

                Результат = "";

                Пока Выборка.Следующий() Цикл

                               ТекСтрока = СтрШаблон("{ color: '#00008b', text: '%1', x: %2, y: %3, z: %4 },", "К-"+ Выборка.X + "-" + Выборка.Y , Выборка.X, Выборка.Y, Выборка.Z);

                               Результат = Результат + ТекСтрока;

                КонецЦикла;

               

                Результат = Лев(Результат, СтрДлина(Результат) - 1);

HTML = СтрЗаменить(HTML,"@Containers", Результат);

               

               
 «Запрос в 1С — это как заклинание: если произнести правильно, получишь желаемое. Если нет — получишь ошибку и желание всё бросить».

Что в итоге?

На выходе получается склад с изометрией! Ого, скажете вы, и будете правы. Это реально работает внутри 1С и не тормозит (в отличие от 3D, которое может заставить ваш компьютер задуматься о смысле жизни).

Что можно добавить:

·         Подсветку ячеек: красным — «Возьми отсюда», зелёным — «Поставь сюда».

·         Динамическую подгрузку задач на перемещение.

·         Отображение остатков прямо на контейнерах.

·         Уведомления: «Внимание! На полке с печеньками осталось 2 штуки!».

Получается уже не просто 1С, а почти игра!

Почему не 3D?

Вы спросите: «А почему не использовать 3D?» Ответ прост:

·         1С не сможет быстро выполнять качественный рендеринг моделей — всё будет тормозить.

·         Оптимизация 3D‑движка в 1С не даёт качественной детализации.

·         Возможность крутить камеру только сбивает пользователя.

 «3D в 1С — это как попытка запустить Cyberpunk 2077 на калькуляторе: идея крутая, но результат печальный».

Финальный аккорд

Зафиксируем угол для изометрии и прорисуем все объекты лишь под одним углом (максимум 4 картинки на объект). И вот он — весь склад перед вами, с хорошей детализацией, без тормозов и без необходимости изучать квантовую физику.

Как вам идейка? Удобно ли будет пользоваться детализированной интерактиивной топологией склада? 😉

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1051154/