Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

от автора

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. 

Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. 

Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.

Мифы народов мира

Первый миф, который я разобрал, звучит так: «Игры ведут к росту агрессии и насилию в реальной жизни». Каждый раз, когда случается что-то страшное в российской школе, депутаты начинают винить шутеры. Даже когда одной из игр, в которые, возможно, играл конкретный человек, была «Аллоды онлайн». В подобных случаях вспоминают «колумбайнеров». 

Удивительно, но после слов чиновников вроде «Игры вызывают агрессию, что доказывает множество исследований» вы не сможете получить ни одной ссылки, ни одного названия таких исследований. Напротив, геймеры чаще более отзывчивы, общительны и готовы к работе в коллективе. Так что сегодня они выглядят совсем не как карикатурный Дженкинс из «Саус Парка».

Также в пух и прах разбивается практикой и реальными исследованиями миф о том, что игры вредят социализации, а геймеры замыкаются в себе и не выходят из дома. Напротив, для людей, которые мало времени проводят в обществе в силу самых разных причин, в том числе и пожилого возраста, гейминг открывает возможность для новых взаимодействий и перехода офлайн. 

В книге обсуждается и тяжелая зависимость от игр, которую сравнивают с наркотической. Почему-то некоторые люди не видят разницу между лудоманией и обычным желанием человека поиграть вечером или в выходные дни. 

Напомню, что Всемирная организация здравоохранения внесла в классификацию болезней «Игровое расстройство». И каждый раз, когда кто-то говорит о зависимости, напомните о симптомах заболевания: в течение целого года человек должен уделять играм так много времени, что его не остается на семью, работу и другие аспекты жизнедеятельности. Так что если человек хоть все выходные режется в «танки», но при этом пять дней в неделю работает и проводит время с детьми, ни о каком игровом расстройстве речи идти не может.

Вредят ли игры когнитивным функциям мозга, таким как память, работоспособность и реакция? Конечно нет. Именно поэтому игры можно рекомендовать пожилым людям. А еще в СССР для экспериментов на тему внимания и реакции использовались телевизионные приставки. 

Некоторые утверждения, касающиеся игр, на самом деле еще долго будут оставаться предметом споров. Другие же – являются откровенной ложью. На примере исследований и кейсов из разных стран я разобрал эти факты в первой части книги. 

Стереотипы

Кроме мифов, в обществе живет множество стереотипов. Например, о том, что в играх полно шокирующего контента. Можно подумать, что шокирующего контента нет в книгах, фильмах, мультфильмах (помните Happy Tree Friends?), социальных сетях и ежедневных новостных выпусках. Поэтому на играх есть маркировка, где указывается рекомендованный возраст. Далеко не каждый проект похож на Manhunt или Postal. А обвинять в жестокости что-то вроде It Takes Two, буквально являющуюся способом для семейной пары не развестись, как минимум странно. 

«Игры сделаны для детей, а взрослый человек, который играет, просто остался в детстве» — такой же стереотип. Как и то, что игры для кого-то — это пустая трата времени и денег. Но никто не заставляет этих людей тратить время и деньги, зачем же тогда «кошмарить» других? Видеоигры сейчас являются огромной и значимой частью мировой культуры и вносят существенный вклад в экономику. 

Также в книге говорим о том, что в видеоиграх нет места для женщин, это сугубо мужское увлечение (Бред, не правда ли? Просьба представительниц прекрасного пола откликнуться в комментариях!) и о том, что делать игры легко. 

Одной из самых важных тем, которые я должен был разобрать как глава Организации развития видеоигровой индустрии, был такой стереотип: «В России не было и нет своей игровой индустрии». Даже многие заядлые геймеры, знакомые с современными проектами, не очень хорошо о ней отзываются. Во многом это связано с незнанием истории, а также отсутствием некоего подобия «летописи». В 1970-е годы, после выставки «Аттракцион-71», в СССР разрабатывали и производили игровые автоматы – эта отрасль возникла не сильно позже, чем в Японии. В 1980-е появились портативные консоли «Электроника», такие как «Ну, погоди!», «Тайны океана», «Веселый повар». И пусть это было откровенное пиратство, стесняться этого не стоит – тогда можно было смело брать пример с Китая. Затем пиратство стало чуть ли не главной идеей всей российской индустрии, но позже рынок нормализовался и легализовался.

Среди разработанных в СССР игр важно выделить Tetris, который Алексей Пажитнов создал во время работы в Вычислительном центре Академии наук СССР. Эту игру «спиратили» уже зарубежные издатели. А сейчас она является чуть ли не синонимом видеоигровой индустрии. В числе игр категории AAA можно назвать Atomic Heart с его потрясающей советской атмосферой, также среди самых популярных в мире современных российских игр выделяют шутер Escape from Tarkov, недавно вышедший Warhammer 40,000: Space Marine 2 и серию «Ил-2 Штурмовик». 

Отдельного внимания заслужил стереотип о том, что русских постоянно выставляют злодеями и врагами. Хотя есть яркие примеры обмана. Когда-то по «Шоссе смерти» отступали войска Саддама Хуссейна и мирные жители, когда подверглись атаке американских войск, в игре Call of Duty: Modern Warfare показали такую же ситуацию – но там российские войска налетели на колонну беженцев. Мы провели небольшое исследование и выявили, что, к счастью, подобные случаи единичны и русские не всегда являются злодеями. 

Итог

Книгу я написал для того, чтобы развеять множество мифов и стереотипов. Показать, что реальное положение вещей отличается от того, которое часто громко описывают с трибун. Ее можно показать родителям и учителям – чтобы они перестали критиковать увлечение детей. Ее можно показать детям – чтобы они узнали больше об индустрии. Для всех, кто не погружен в индустрию – внутри есть иллюстрации, которые помогут понять как выглядят те или иные жанры, а также как работают знакомые всем нам механики.

И она обязательна к прочтению журналистам и чиновникам, которые хотят говорить на эту тему – пора делать это с использованием подтвержденных фактов! На данный момент аналогов книги нет, это первое издание, отвечающее на многие насущные вопросы.   

Подытожить хочется словами Роберта Багратуни, основателя студии Mundfish и гейм-директора Atomic Heart, который написал к ней предисловие: 

«Мы гордимся своими корнями и русской культурой, в которой выросли. Именно она дала нам способность видеть красоту, иронию и философию в деталях. И мы счастливы, что благодаря игровой индустрии можем делиться нашими ценностями со всем миром: без границ, на универсальном языке взаимодействия – через радость и позитив. «Невиноватая игра» – это книга о свободе выражения и о том, как игры становятся местом, где встречаются самые разные миры и взгляды».

Книгу вы можете приобрести на всех маркетплейсах и в любых книжных. Если во время прочтения найдете, что в нее можете добавить, обязательно пишите мне! Самые полезные предложения добавлю в следующее издание с указанием, от кого пришла идея.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1051644/