Лучший способ изучить разработку с Qt

от автора

Когда-то изучить Qt было относительно просто: достаточно освоить C++, разобраться с сигналами и слотами, научиться размещать виджеты на форме — и уже можно было писать серьезные приложения. Сегодня экосистема Qt стала значительно шире. Помимо базовых компонентов разработчику приходится работать с многопоточностью, сетевым взаимодействием, моделями данных, мультимедиа, графикой, QML и множеством других модулей, а значит, растет и объем необходимых знаний.

Проблема в том, что эти знания зачастую разбросаны по документации, отдельным статьям и книгам, каждая из которых рассматривает лишь часть общей картины. Поэтому найти издание, позволяющее последовательно пройти весь путь — от первой программы на C++ до разработки полноценных приложений на Qt, — становится все сложнее.

Именно такую задачу решает новая книга Дмитрия Осипова «Программирование на C++ в среде Qt». На более чем 800 страницах автор проводит читателя через все основные этапы освоения языка и фреймворка: от базового синтаксиса C++ до современных возможностей Qt, включая многопоточность, сетевое программирование, базы данных, мультимедиа, графику, QML и геосервисы.

Кто такой Дмитрий Осипов

В мире технической литературы есть авторы, которые пишут книги, потому что знают предмет. А есть те, кто, кажется, успел пройти с технологией почти всю ее историю. Дмитрий Осипов относится скорее ко второй категории.

Он давно известен читателям «БХВ» как автор книг по Delphi, при этом его книги трудно назвать просто справочниками по синтаксису языка и API. Обычно они построены по принципу полноценного учебного курса: сначала читатель осваивает фундаментальные понятия, затем постепенно изучает более сложные темы и в итоге приходит к разработке законченных приложений.

Такой подход особенно важен в случае с Qt. Сам по себе фреймворк давно перестал быть «библиотекой для рисования кнопок». Сегодня это огромная экосистема, включающая десятки модулей. Освоить все это по разрозненным статьям и примерам вполне возможно, но времени потребуется немало. Поэтому новая книга «Программирование на C++ в среде Qt» не пытается заменить официальную документацию. Ее задача гораздо практичнее: провести читателя по всему пути последовательно, объясняя не только что делает тот или иной класс, но и зачем он нужен и как использовать его в реальных проектах.

Главное достоинство книги — это не справочник, а цельный курс

Любопытно, что многие хорошие технические книги со временем начинают использовать совсем не так, как задумывал автор. Их редко читают от корки до корки, но даже если это происходит, потом они переезжают на полку рядом с монитором и постепенно превращаются в справочник. Нужно вспомнить параметры конструктора, уточнить сигнатуру метода или освежить в памяти особенности какого-нибудь класса — открыл нужную страницу, нашел ответ, закрыл. Собственно, ничего плохого в этом нет: справочник и должен работать именно так.

Но с книгой Дмитрия Осипова происходит немного другая история.

Она не похожа на каталог возможностей Qt, в котором главы можно безболезненно менять местами. Скорее это длинное путешествие, маршрут которого автор тщательно продумал заранее. Сначала читатель знакомится с самим языком C++, разбирается с его базовыми конструкциями и объектной моделью, затем постепенно погружается в философию Qt, осваивает сигналы и слоты, работу с виджетами, событиями и компоновщиками. И лишь когда этот фундамент оказывается построен, книга переходит к более серьезным вещам — многопоточности, сетевому взаимодействию, базам данных, мультимедиа, графике, модели «Модель—Представление», QML и геосервисам.

Каждый следующий раздел появляется не потому, что автор решил перечислить еще один модуль Qt, а потому, что именно сейчас он становится логичным продолжением предыдущего разговора. Такой подход сегодня встречается не так уж часто. Многие современные книги предполагают, что читатель уже знает половину материала, и сразу переходят к частным вопросам. Здесь же автор терпеливо выстраивает знания кирпичик за кирпичиком, позволяя увидеть не только отдельные возможности фреймворка, но и то, как они складываются в единую систему.

Что внутри?

Первая часть книги посвящена собственно языку C++: автор начинает с написания и сборки первой программы, разбирает директивы препроцессора, базовые операции и выражения, затем переходит к типам данных — от целых чисел и указателей до строк QString, структур и объединений, — и завершает раздел условными операторами, циклами и функциями. Это классический фундамент, рассчитанный как на новичков, так и на тех, кому нужно освежить базовый синтаксис перед погружением в Qt.

Со второй части (главы 6–10) начинается, по сути, разговор о Qt как таковом. Здесь излагаются принципы ООП применительно к проектированию Qt-классов, конструкторы и деструкторы, сигнально-слотовая система — ключевой механизм фреймворка, — наследование и полиморфизм. Отдельные главы отведены шаблонам и контейнерным классам Qt (QVector, QList, QHash, QSet, QMap), базовому классу QObject с его управлением жизненным циклом объектов, владением и иерархией, а также работе с файловой системой, потоковым вводом-выводом и случайными числами с хешированием.

Самый объёмный раздел книги — это работа с графическим интерфейсом, которая занимает главы 11–26. Автор методично разбирает класс QWidget и управление окнами верхнего уровня, систему событий и фильтры событий, drag-and-drop, менеджеры компоновки (QBoxLayout, QGridLayout, QFormLayout и другие), диалоговые окна всех типов — от QMessageBox до QFileDialog, — а также фреймы, полосы прокрутки, кнопки, меню и команды. Отдельное внимание уделено работе с текстом (QLineEdit, QTextEdit, валидация ввода), комбинированным спискам, виджетам для даты, времени и таймеров. Этот блок завершается главами о собственно Qt-приложении — консольном и оконном — и о ресурсах, пользовательских настройках и переводе интерфейса на другие языки, то есть о том, как довести приложение до товарного вида.

Следующий крупный раздел (главы 27–33) посвящён графике и мультимедиа: инструментам художника (цвет, кисти, перо, шрифты), деловой графике через QPainter — включая сплайны Безье, траектории и сглаживание, работе с растровыми и векторными изображениями, аффинным преобразованиям и координатным системам. Здесь же подробно разбирается фреймворк графического представления (Graphics View Framework) с его сценами, элементами и видами, а также воспроизведение и запись мультимедиа: звук, видео, работа с камерой через QMediaCaptureSession и QCamera, вплоть до сборки готового приложения «Фотоаппарат».

Архитектуре Модель-представление посвящены главы 34–38: концепция модели, модельные индексы, создание пользовательских моделей с возможностью чтения и редактирования данных, делегаты и прокси-модели для сортировки и фильтрации, а затем — конкретные виджеты-представления: список, таблица и дерево со всеми их особенностями оформления, сортировки и поиска элементов.

Системное программирование представлено главами о процессах (QProcess), многопоточности — с подробным разбором класса QThread, низкоуровневой синхронизации через мьютексы, семафоры и объекты условий, а также высокоуровневым API параллелизма QtConcurrent. За этим следуют главы о сетевых проектах (сокеты, TCP-сервер и клиент, DNS) и о базах данных — от подключения и транзакций до моделей QSqlQueryModel и QSqlTableModel.

Завершающая часть книги демонстрирует широту современного Qt: печать документов, построение диаграмм и графиков (линейных, круговых, свечных, ящичных — через модуль QtCharts), разработка динамических библиотек, взаимодействие C++ с JavaScript через QJSEngine, а затем — две главы, выделяющие эту книгу среди аналогов: веб-картография на основе OpenStreetMap с использованием QML и работа с геосервисами — геокодирование, поиск местоположений, построение маршрутов. Шестнадцать приложений в конце книги служат справочным дополнением: они детализируют отдельные классы и наборы констант (QString, QScreen, QSizePolicy, классы геолокации QGeoCoordinate, QGeoRoute и другие), а также описывают состав электронного архива с более чем 300 примерами исходного кода, который читатель может скачать с сайта издательства.

Для кого написана книга

Книга наверняка подойдет студентам, изучающим программирование на C++ в рамках учебных курсов, книга даёт редкое сочетание: строгое изложение языка совмещено с прикладным материалом, на котором можно строить курсовые и дипломные проекты — от простых GUI-приложений до проектов с базами данных, сетевым взаимодействием или картографией.

Разработчикам, изучающим Qt с нуля, издание подходит как полноценный самоучитель: главы выстроены по нарастающей сложности, каждая тема сопровождается рабочим примером, а структура книги позволяет двигаться последовательно, не перескакивая через важные понятия вроде сигнально-слотовой системы или архитектуры Модель-представление.

Тем, кто знает C++, но никогда не писал GUI, книга закрывает именно тот разрыв, из-за которого опытные программисты иногда побаиваются интерфейсной разработки: она показывает, как привычные знания языка ложатся на объектную модель Qt, и проводит от первого окна до сложных компоновок, делегатов и кастомных моделей данных.

Тем, кто уже работал с Qt и пользовался фреймворком фрагментарно — для разных задач, из разных источников, — книга полезна как инструмент систематизации: она сводит разрозненные практические навыки в единую картину, дополняет её менее очевидными темами (геосервисы, OpenStreetMap, взаимодействие с JavaScript, разработка библиотек) и может использоваться как настольный справочник благодаря автономности глав.

Книга не подойдёт тем, кто ищет введение в программирование как таковое: автор не объясняет базовые понятия вроде переменных или алгоритмов с нуля, а сразу переходит к синтаксису C++ в темпе, рассчитанном на людей, уже знакомых с логикой программирования. Не подойдёт она и тем, кто работает с QML и Qt Quick как основным инструментом разработки интерфейсов: книга сфокусирована на классическом widgets-based подходе, а QML появляется лишь эпизодически — в контексте веб-картографии и взаимодействия с C++. Наконец, она вряд ли заинтересует разработчиков мобильных или embedded-приложений на Qt, поскольку материал ориентирован на десктопные платформы — Windows, Linux и macOS, — и не затрагивает специфику мобильной или встраиваемой разработки.

Заключение

Qt давно перестал быть просто библиотекой виджетов — это полноценная экосистема, закрывающая практически весь спектр задач десктопной разработки: от рисования пикселя до геокодирования адреса. Книга Осипова интересна именно тем, что не останавливается на привычном джентльменском наборе (окна, кнопки, базы данных), а доводит читателя до тем, которые в большинстве учебников по Qt просто отсутствуют — картографии на OpenStreetMap, геосервисов, разработки библиотек, встраивания JavaScript. Для разработчика, который хочет не просто «уметь Qt», а понимать его архитектурную логику целиком, это редкая возможность увидеть фреймворк не набором разрозненных классов, а связной системой.

 При покупке книги на сайте издательства “БХВ” используйте промокод HABRBHV, который дает скидку 36%.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1054226/