Подвожу итоги: 3 млн рублей на моей детективной игре в Telegram

от автора

Разбираю, как программист запустил детективную игру, где расследование проходит прямо в Telegram. За полгода он продал 1000+ копий и вывел проект на 3 млн рублей оборота, несмотря на жесткую конкуренцию с настольными играми и квизами.

Зачем этот разбор?

Мы с командой запустили более 30 своих нишевых SaaS с выручкой.

Проекты запускаем строго по формуле: 1 запуск = 1 функция = решение 1 проблемы. На первую версию – 1-2 месяца. Причем стараемся выходить в плюс без бюджета на рекламу.

Многие считают, что главный источник роста — это платная реклама. Но по опыту гораздо чаще один простой ролик без бюджета дает больше пользователей, чем платная рекламная кампания. Также обычно это в десятки раз дешевле.

Сегодня разбираем проект из нашего комьюнити, где реклама в ВК не окупилась, а главный источник трафика — отзывы игроков. Решил разобрать, как так вышло.

Зашел на рынок с существующим спросом

Денис не стал ничего выдумывать. Спрос уже был: люди покупают детективные настольные игры, проходят квесты, где нужно расследовать убийства.

Но когда пользователю хочется почувствовать себя детективом, ему обычно предлагают либо настольную игру, либо квиз с вопросами, на которые нужно найти ответы.

Денис решил сделать другой формат — перенести расследования внутрь Telegram, создав ощущение переписки с живыми людьми.

Но ведь детективные игры уже есть!

Конкуренты есть. Вы точно видели похожие продукты: настольные игры, квесты. Но тут важная оговорка: большинство таких игр оторваны от реальной жизни и заставляют игроков возиться с карточками, фишками и другими “ненастоящими” элементами.

А у Дениса все расследование происходит прямо в Telegram.

При таком раскладе наличие конкурентов — это не минус, а плюс. Вот почему:

📍Люди уже привыкли к формату детективных игр и готовы погружаться в расследования.

📍Игра в Telegram отлично заходит подготовленной аудитории благодаря ощущению настоящего расследования: реальные Telegram-аккаунты персонажей, AI-ответы от них и настоящие улики, которые нужно искать в Интернете.

Именно на этом и сфокусирован продукт:

ИИ-подозреваемый изящно уходит от такого прямого вопроса… Или же он действительно невиновен и говорит правду?

ИИ-подозреваемый изящно уходит от такого прямого вопроса… Или же он действительно невиновен и говорит правду?

Создал не игру в коробке, а расследование

Вместо кучи функций Денис выбрал одну, но реализовал ее максимально качественно. Главная идея продукта — сделать так, чтобы игрок реально почувствовал себя детективом.

  • Вместо обычных игровых персонажей — настоящие Telegram-аккаунты. Они находятся прямо среди твоих TG-контактов. Ты можешь открыть чат с персонажем, задать ему вопрос и получить ответ так, будто общаешься с живым человеком. У каждого героя своя роль, характер и история. AI не просто выдает заготовленные реплики, а поддерживает диалог и помогает двигать расследование вперед.

  • Если по сюжету нужно проверить компанию, найти информацию или выйти на какой-то след — в игре появляются настоящие сайты, Google Maps и другие реальные объекты.

  • Игрок не просто проходит сценарий. Он ищет улики, проверяет версии и постепенно собирает картину преступления. За счет этого появляется главный эффект продукта — ощущение, что расследование происходит не внутри игры, а в реальном мире.

В итоге получилось вот такое детективное расследование.

Например, специально для игры был создан максимально реалистичный сайт скалолазного клуба. На нем среди прочего есть новости: сначала о победе Максима Волкова на соревнованиях, а потом — о его гибели.

Например, специально для игры был создан максимально реалистичный сайт скалолазного клуба. На нем среди прочего есть новости: сначала о победе Максима Волкова на соревнованиях, а потом — о его гибели.
В игре даже симулируется взлом корпоративной почты!

В игре даже симулируется взлом корпоративной почты!

Что по деньгам?

В продукте простая модель монетизации.

Сначала пользователь может бесплатно попробовать формат через вот такие мини-расследования в Telegram. Это короткие дела, где игроки общаются с персонажами, задают вопросы и пытаются раскрыть преступление.

После этого можно поучаствовать в полноценном расследовании.

Цена игры — 3350 рублей. Это групповая активность для команд от 1 до 6 человек, которая длится 3–6 часов.

Такую модель Денис заложил в продукт почти сразу: сначала дать человеку почувствовать механику, а уже потом продавать полноценный опыт.

За полгода активных продаж:

📍1000+ покупок основной игры
📍около 3 млн рублей оборота
📍Telegram-канал вырос до 4 тыс. подписчиков
📍каждую неделю в бесплатные мини-расследования играет около 200–250 человек

Но самое приятное – что люди платят и говорят спасибо:

Отзывы пользователей на игру

Отзывы пользователей на игру

Что лучше всего сработало для продвижения на старте?

Один единственный вертикальный ролик. Никакого сложного продакшена не было. Просто девушка, которой дали поиграть, сняла, как они с подругой проходят игру.

Результат:

~150 000 просмотров

~540 человек в Telegram

Этот ролик стал главным источником трафика и точкой роста проекта:

Сейчас Денис продолжает просить игроков снимать такие ролики. Он партнерится с блогерами, которые просто показывают, как играют в игру вечером с друзьями или второй половинкой. Без какого-то сложного монтажа и вылизанных сценариев. Просто играют в игру и снимают процесс на видео.

Что еще пробовал для продвижения?

Еще попробовал платную рекламу в ВК — она просто не окупилась.

Также сделал сайт под Google-поиск — сайт пока на базовом уровне, но уже дает трафик и первые покупки.

Что бы сделал по-другому?

Надо было запускать бесплатный формат сильно раньше.

Если бы еженедельные мини-расследования появились еще раньше, к моменту релиза большой игры уже была бы теплая аудитория, готовая покупать сразу.

Короче, выводы

У вас было такое, что работаешь над продуктом год или два, а потом узнаешь, что он никому не нужен?

Это больно.

Когда потратил столько времени — продукт становится слишком родным.

Мне очень нравится такой подход:

📍Не изобретать велосипед: сделать продукт под уже существующий спрос.

📍Запустить быстро: не пилить что-то годами, а выпустить первую версию и получить реальные данные.

📍Сфокусироваться: не делать комбайн, а улучшить и запустить одну механику.

По опыту, именно за такую простую, но понятную пользу люди готовы платить.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1055148/