Разбираю, как программист запустил детективную игру, где расследование проходит прямо в Telegram. За полгода он продал 1000+ копий и вывел проект на 3 млн рублей оборота, несмотря на жесткую конкуренцию с настольными играми и квизами.

Зачем этот разбор?
Мы с командой запустили более 30 своих нишевых SaaS с выручкой.
Проекты запускаем строго по формуле: 1 запуск = 1 функция = решение 1 проблемы. На первую версию – 1-2 месяца. Причем стараемся выходить в плюс без бюджета на рекламу.
Многие считают, что главный источник роста — это платная реклама. Но по опыту гораздо чаще один простой ролик без бюджета дает больше пользователей, чем платная рекламная кампания. Также обычно это в десятки раз дешевле.
Сегодня разбираем проект из нашего комьюнити, где реклама в ВК не окупилась, а главный источник трафика — отзывы игроков. Решил разобрать, как так вышло.
Зашел на рынок с существующим спросом
Денис не стал ничего выдумывать. Спрос уже был: люди покупают детективные настольные игры, проходят квесты, где нужно расследовать убийства.
Но когда пользователю хочется почувствовать себя детективом, ему обычно предлагают либо настольную игру, либо квиз с вопросами, на которые нужно найти ответы.
Денис решил сделать другой формат — перенести расследования внутрь Telegram, создав ощущение переписки с живыми людьми.
Но ведь детективные игры уже есть!
Конкуренты есть. Вы точно видели похожие продукты: настольные игры, квесты. Но тут важная оговорка: большинство таких игр оторваны от реальной жизни и заставляют игроков возиться с карточками, фишками и другими “ненастоящими” элементами.
А у Дениса все расследование происходит прямо в Telegram.
При таком раскладе наличие конкурентов — это не минус, а плюс. Вот почему:
📍Люди уже привыкли к формату детективных игр и готовы погружаться в расследования.
📍Игра в Telegram отлично заходит подготовленной аудитории благодаря ощущению настоящего расследования: реальные Telegram-аккаунты персонажей, AI-ответы от них и настоящие улики, которые нужно искать в Интернете.
Именно на этом и сфокусирован продукт:
Создал не игру в коробке, а расследование
Вместо кучи функций Денис выбрал одну, но реализовал ее максимально качественно. Главная идея продукта — сделать так, чтобы игрок реально почувствовал себя детективом.
-
Вместо обычных игровых персонажей — настоящие Telegram-аккаунты. Они находятся прямо среди твоих TG-контактов. Ты можешь открыть чат с персонажем, задать ему вопрос и получить ответ так, будто общаешься с живым человеком. У каждого героя своя роль, характер и история. AI не просто выдает заготовленные реплики, а поддерживает диалог и помогает двигать расследование вперед.
-
Если по сюжету нужно проверить компанию, найти информацию или выйти на какой-то след — в игре появляются настоящие сайты, Google Maps и другие реальные объекты.
-
Игрок не просто проходит сценарий. Он ищет улики, проверяет версии и постепенно собирает картину преступления. За счет этого появляется главный эффект продукта — ощущение, что расследование происходит не внутри игры, а в реальном мире.
В итоге получилось вот такое детективное расследование.
Что по деньгам?
В продукте простая модель монетизации.
Сначала пользователь может бесплатно попробовать формат через вот такие мини-расследования в Telegram. Это короткие дела, где игроки общаются с персонажами, задают вопросы и пытаются раскрыть преступление.
После этого можно поучаствовать в полноценном расследовании.
Цена игры — 3350 рублей. Это групповая активность для команд от 1 до 6 человек, которая длится 3–6 часов.
Такую модель Денис заложил в продукт почти сразу: сначала дать человеку почувствовать механику, а уже потом продавать полноценный опыт.
За полгода активных продаж:
📍1000+ покупок основной игры
📍около 3 млн рублей оборота
📍Telegram-канал вырос до 4 тыс. подписчиков
📍каждую неделю в бесплатные мини-расследования играет около 200–250 человек
Но самое приятное – что люди платят и говорят спасибо:
Что лучше всего сработало для продвижения на старте?
Один единственный вертикальный ролик. Никакого сложного продакшена не было. Просто девушка, которой дали поиграть, сняла, как они с подругой проходят игру.
Результат:
~150 000 просмотров
~540 человек в Telegram
Этот ролик стал главным источником трафика и точкой роста проекта:

Сейчас Денис продолжает просить игроков снимать такие ролики. Он партнерится с блогерами, которые просто показывают, как играют в игру вечером с друзьями или второй половинкой. Без какого-то сложного монтажа и вылизанных сценариев. Просто играют в игру и снимают процесс на видео.
Что еще пробовал для продвижения?
Еще попробовал платную рекламу в ВК — она просто не окупилась.
Также сделал сайт под Google-поиск — сайт пока на базовом уровне, но уже дает трафик и первые покупки.
Что бы сделал по-другому?
Надо было запускать бесплатный формат сильно раньше.
Если бы еженедельные мини-расследования появились еще раньше, к моменту релиза большой игры уже была бы теплая аудитория, готовая покупать сразу.
Короче, выводы
У вас было такое, что работаешь над продуктом год или два, а потом узнаешь, что он никому не нужен?
Это больно.
Когда потратил столько времени — продукт становится слишком родным.
Мне очень нравится такой подход:
📍Не изобретать велосипед: сделать продукт под уже существующий спрос.
📍Запустить быстро: не пилить что-то годами, а выпустить первую версию и получить реальные данные.
📍Сфокусироваться: не делать комбайн, а улучшить и запустить одну механику.
По опыту, именно за такую простую, но понятную пользу люди готовы платить.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1055148/