Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия

от автора

Австралия. Растительность в пустыне. Фото из Википедии.

Австралия. Растительность в пустыне. Фото из Википедии.

Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия — Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.


Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?

Ответ. Я Macaw45 из Австралии. Я всегда интересовался играми, в особенности поиском старых релизов как на консолях, так и на компьютерах со всего света. Азарт от возможного нахождения классных игр, о которых я раньше не слышал, как и поиск «потерянных сокровищ» (прим. пер.: отсылка к термину «hidden gem»), плавно перешёл в моё главное увлечение! Отныне я делюсь этой страстью по средствам стриминга на Twitch, что тоже можно назвать одним из моих основных занятий.


Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?

Ответ. Сложно сказать точно… Полагаю, что оригинальная версия Mario Bros. на NES.


Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?

Ответ. Для Австралии вопрос не особо актуальный, иначе говоря — ограничения минимальны.


Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?

Ответ. Не думаю, что в Австралии есть какой-то один особо популярный жанр, всё зависит от того, что именно сейчас в тренде — будь то очередной крупный AAA-проект или знаковая инди-игра, ставшая популярной во всём мире. Пожалуй также нет каких-то старых игр, вокруг которых имелся бы культовых статус, как, например, в России с серией Heroes of Might and Magic. В 1990-х существовал довольно обширный рынок игр, посвященных крикету и регби — видам спорта, популярным именн локально, но, полагаю, сейчас эта тенденция практически сошла на нет.


Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры — игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?

Ответ. Конечно, основными рынками для PC-релизов были США и Великобритания, а для консольных — Япония, но в 1980-х и 1990-х покупатели зачастую даже и не подозревали, что игра была создана в Австралии. Впрочем, среди крупных местных разработчиков можно выделить такие студии, как Melbourne House, Beam и SSG. Помню в своё время я много играл в Warlords 3 (1997), но понятия не имел, что это австралийская игра!


Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

Ответ. Как я уже говорил, мне не приходит на ум ни одного примера, когда у какой-нибудь старой игры сложился бы локальный культовый статус… Возможно, что-то такое и существует, но не могу вспомнить ничего подобного.


Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?

Ответ. Да, совершенно необходимо. Главная сложность с видеоиграми, в отличие от книг, фильмов и музыки, заключается в том, что как для доступа к ним, так и самой возможности получить от них впечатление, существует довольно высокий входной порог, поэтому вопросы сохранения и разработки эмуляторов имеют первостепенное значение.


Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?

Ответ. Не уверен насчёт конкретных пунктов, так как почти не общаюсь с другими австралийскими коллекционерами старых игр, и, в особенности, с теми, кто покупал бы то же самое, что и я.


Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например, скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.

Ответ. Уверен, такое случается сплошь и рядом. Но, по-моему, есть люди, которые искренне любят эти игры и играют в них, а есть перекупщики — это совсем другая категория; они просто «инвестируют» в ретро-игры в надежде на то, что те вырастут в цене, и вряд ли у таких людей могут храниться какие-то давно утерянные игры. Я не слышал о случаях, чтобы кто-то утаивал или не делился найденными старыми играми, так что тут мне сказать нечего. Думаю, чаще всего такие игры могут быть у бывших разработчиков, которые, вероятно, даже не подозревают, что их старые игры не сохранились, и, в особенности, что они кому-то нужны и интересны! Ха-ха!


Kseraks спрашивает: «Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?».

Ответ. Мне об этом ничего не известно. В моём окружении я единственный, кто покупает много старых и малоизвестных японских и тайваньских игр и цены для меня определяются исключительно конкретной игрой.


Dimouse спрашивает: «Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?».

Подвопрос от Morendil: «Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?».

Ответ. Да, играть в них — самое интересное. Мне удалось восстановить множество старых японских игр, которые меня интересовали и образы которых никто не снимал, пока они не попали ко мне в руки; каждый раз это было невероятно захватывающе.

Ответ на подвопрос. Пока что в большинстве случаев ответ был утвердительным, и я уже не раз распаковывал старые игры для PC во время стримов. Единственным исключением на данный момент стал запечатанный экземпляр испанской игры под Black Crown (1991), который мне достался! Пока не уверен, буду ли я его распаковывать…


Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: «Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?».

Ответ. Blades of Vengeance (1993) — отличный, качественно проработанный сайд-скроллер в жанре «меч и магия» для Sega Mega Drive.

Mission Australia (1998) — одна из самых впечатляющих, увлекательных и классных образовательных игр, созданных при поддержке государства, что мне доводилось видеть.

Halloween Harry (1993) — пусть дизайн уровней мне не особо по душе, игра всё равно остается классикой для DOS.

Reach for the Stars (1998) — стратегия в жанре 4X, вдохновившая множество других игр.

J.R.R. Tolkien’s Riders of Rohan (1991) — привлекательный и интересный эксклюзив для DOS, сочетающий в себе элементы экшена и стратегии; напоминает Defender of the Crown (1987).

Dark Reign (1997) — самая успешная австралийская стратегия в реальном времени (RTS); пожалуй, даже более успешная, чем KKND (1997).

А также вся серия Warlords (1990 и позже)!

Наверняка я упустил из виду и многие другие игры — в том числе немало успешных проектов для ZX Spectrum, созданных в Австралии в 80-х годах.


ZoRg, Dar_Morar и Kristobal Hozevich Hunta интересуются: «Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?».

Ответ. E-SQUARE (?) — высококачественная action-RPG для японской системы PC-98, которая была доступна через торговые автоматы лишь в течение короткого времени. Я видел диск с этой игрой всего один раз, но мне удалось его заполучить и поиграть.

Virtue Knight (?) — та же история: игра вышла для компьютера Sharp X1 и представляет собой фэнтезийный экшен с видом сбоку (side-scroller).

Regent Deluxe (?) — редкая DOS-версия австрийской (не австралийской!) игры Regent для Amiga; это копия, полученная от самого художника игры Дитмара Ассманна (Dietmar Assmann). Я считаю его одним из лучших пиксель-арт-художников эпохи DOS благодаря его работе над игрой Dark Universe (1995).


Virgil спрашивает: «Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример — возможно, вы слышали о таком понятии, как «русский квест»».

Ответ. К сожалению, насчёт Австралии я не уверен!


Ulysses спрашивает: «Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?

Подвопрос. «Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?».

Ответ. Самое главное — сохранить все имеющиеся у меня игры, дампы которых ранее не были сделаны; для моей текущей коллекции это по большей части уже выполнено.

Ответ на подвопрос. У каждого из них могут быть свои причины, и это нормально — для меня это не имеет никакого значения.


Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?

Ответ. Если этот аспект носит официальный характер и не является мошенничеством, то, пожалуй, всё в порядке; я чаще встречал такое с играми для консолей вроде SNES. В целом, мне бы хотелось, чтобы на коробке были чёткие логотипы или схожие обозначения, указывающие на то, что это не оригинальная версия.


Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?

Ответ. Точно не знаю, так как был тогда достаточно молод, но уверен, что определённые энтузиасты были.


Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?

Ответ. Нынешние музейные инициативы — самой известной из которых, пожалуй, является проект ACMI в Мельбурне — оставляют желать лучшего: ответственные за исследовательскую работу специалисты значительно уступают в компетентности энтузиастам из игрового сообщества. Государственные структуры допускают ошибки при найме персонала, ориентируясь на внешне впечатляющие резюме, но у таких сотрудников зачастую отсутствует глубокое, искреннее понимание истории видеоигр и самой их сути, особенно когда речь идёт об играх австралийского производства.

Значительно больших успехов в поиске и сохранении старых австралийских игр добиваются независимые энтузиасты и стримеры с Twitch, однако круг людей, по настоящему заинтересованных в этих играх, остается довольно узким.


Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?

Ответ. Для меня это, в основном, Twitch и Discord.


Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими? Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:

WarCraft: Orcs & Humans (1994) — оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.

Myst (1993, Macintosh) — долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.

Marathon (1994, Macintosh) — до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.

Tribal Rage (1998) — американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.

Ответ. Думаю, альтернативные версии всегда вызывают интерес, хотя причины этого зависят от конкретной игры. Это касается даже физических изданий — например, когда у них другое оформление обложки.


Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25″ или, может быть, даже 8″ (применительно не к IBM PC)?

Ответ. Обычно я передаю вопрос правильного архивирования большинства моих дискет кому-нибудь другому, но иногда просто использую внешний USB-дисковод для 3,5-дюймовых дискет, чтобы быстро скопировать с них «сырые» файлы для определённых игр.


Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?

Ответ. Я не слишком глубоко вникал в этот вопрос, но обычно стараюсь покупать австралийские издания игр, разработанных в Австралии.


Alex Range спрашивает: «Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?

Ответ. Я не отдаю предпочтение какой-то одной консоли — собираю понемногу всего: SNES, NES, PC Engine, Sega Mega Drive и так далее. Раньше я также коллекционировал портативные игры, которые меня интересовали, и до сих пор их храню.


Ekb спрашивает: «Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?».

Ответ. Не уверен насчет этого, но я часто играю в игры на иностранных языках — даже чаще, чем на английском.


Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте «дорогие» лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?

Ответ. Хотя у меня много консольных игр, большую часть моей коллекции составляют игры для ПК. Огромная их доля — это японские и тайваньские проекты для различных старых компьютеров. Особого внимания заслуживают — и зачастую стоят они дорого — многие из упомянутых ранее японских додзин-игр (прим. пер.: игры, созданные любителями, своего рода местный предшественник термина «инди»), а также другие подобные вещи, которые мне доводилось видеть в продаже лишь однажды.


Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?

Ответ. Да, я постоянно ищу игры — их огромное количество, в основном японские, тайваньские и корейские. Чаще всего пользуюсь различными аукционами. Японские игры искать проще всего. С тайваньскими дела обстоят гораздо хуже: они редко появляются в продаже, а цены на них просто безумные. Старые корейские игры для PC всегда было труднее всего достать, так как в Южной Корее нет крупной аукционной площадки, поэтому их продавали преимущественно на внутреннем рынке. А всё остальное, игры не из Азии, я обычно покупаю на eBay.


Вопрос. Известно, что в Австралии, в отличие от других англоязычных государств, существовала весьма развитая индустрия PC-эксклюзивов — то есть выходило множество игр, ориентированных исключительно на внутренний рынок и никогда не издававшихся за пределами страны (даже в других англоязычных странах). Как вы думаете, с чем это связано и почему в других англоязычных странах не наблюдалось такой картины? Как вы могли оценить масштаб этой индустрии и востребованность её продуктов (иными словами, насколько австралийские эксклюзивы были популярны среди населения)?

Ответ. Думаю, спрос на эксклюзивы для австралийского рынка касался в основном спортивных игр — например, симуляторов крикета и футбола. Помимо этого, речь шла преимущественно об обучающе-развлекательных проектах. Что касается более статусных игр, вызывавших широкий интерес (таких как Dark Reign и многие консольные проекты Beam Software), то они в большей степени были ориентированы на международные продажи.


Вопрос. Известно также, что в Австралии существовала чуть ли не крупнейшая в мире индустрия «школьных» игр, в том числе приключенческих, посвящённых не слишком известным темам и событиям в истории страны, но, к сожалению, часто вообще не поступавших в продажу. Могли бы вы рассказать об этой странице истории австралийского игростроения поподробнее? Существуют ли какие-то группы или сообщества, которые собирают подобные игры?

Ответ. Я сам довольно глубоко погрузился в эту тему, когда пытался найти игру «Mission Australia», в которую играл ещё в школе. Я знаю, что большинство копий распространялось компанией Dataworks и поставлялось в школы и подобные учреждения, но я не знаком ни с кем, кто их коллекционирует. Сам я ограничился лишь покупкой нескольких экземпляров на австралийском eBay.


Вопрос. Слышали ли вы когда-нибудь об австралийской компании Rush Software, выпускавшей образовательные игры «локальной» тематики для средних школ на компьютерах Amiga? Существуют ли PC-версии этих игр?

Ответ. Нет, я никогда не слышал об этой компании.


Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

Ответ. В старых играх самых разных направлений всегда можно найти что-то увлекательное: от признанной классики из США и Великобритании до японских проектов или немецких экономических симуляторов. Я обожаю такие игры и получаю от них огромное удовольствие, а благодаря современным инструментам языковой барьер становится всё проще преодолеть. Так что смело ищите игры тех жанров и тематик, которые вам по душе, — ведь где-то рядом всегда найдется что-то вдохновляющее и по-своему притягательное.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1055510/