
Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic», находятся в поиске чего-то похожего. Но, к сожалению, за двадцать (!) лет мы так и не получили игры, которая смогла бы приблизиться к «Тёмному Мессии». Что же в нём было такого особенного, и почему никто до сих пор не сумел повторить простую, на первый взгляд, формулу?
Конечно, в первую очередь вспоминаются всем знакомые фишки: сочетание ближнего и дальнего боя, магии и стелса; заигрывания с физикой и возможность использовать предметы окружения в карательных целях; весёлая и зрелищная система заклинаний; легендарный пинок. А ещё в ней были увлекательный эксплоринг, сочная расчленёнка, интересные боссы с уникальными подходами к их убийству, неплохие древа прокачки без излишеств…
Казалось бы, возьми готовые ингредиенты да смешай. И воспроизвести всё это пытались, хотя не особо массово, но, к несчастью, всегда безуспешно. Тут и возникает вопрос: «Почему же так?». Чтобы на него ответить, достаточно ещё разок пройти «Тёмного Мессию». С высоты игрового опыта в глаза начинают бросаться совсем другие аспекты, благодаря которым игра обрела часть своей неповторимости.
Во-первых, это мастерская работа «Arkane Studios» с движком игры, причём касательно не только физики, но и других геймплейных технологий. К примеру, вспомним превосходные хитбоксы, когда наш укол или выстрел могли пройти буквально в миллиметре от тушки врага и уйти в молоко, а конечности отсекались чётко по области удара. Или довольно неглупый и злой искусственный интеллект, который заставлял ближников обходить игрока и нападать скопом, а лучников — отбегать и менять позиции.
Сюда же отнесём прекрасно переданное чувство массы и инерции, что в движениях, что в ударах, что в реакциях врагов на попадания. При этом каждый дрын не только ощущался по-своему, но и честно служил выбранной тактике: заколоть противников по одному, используя быстрые кинжальные серии, или рискнуть, размахнуться посильнее тяжёлым посохом, выбрав верное направление, и свалить всю толпу одним ударом, попутно насадив кого-то на шипы?..
Всё вместе это создавало самобытную динамику боя (заметьте, совсем без набивших сейчас оскомину парирований и уклонений), когда решала твоя позиция, дистанция и расчёт времени и места для атаки.
Подобные элементы в слэшере от первого лица реализовать уже гораздо труднее, нежели просто добавить в игру пинок. Но, думается, что причиной стагнации жанра (назовём его «мессиялайк»?) стала не только техническая сложность, но и конкуренция с экшенами от третьего лица. Всё же в последних кривые хитбоксы и системы повреждений не так сильно обращают на себя внимание, как и меньше в них требования к детализации графики. А вот показать вес персонажа, обогатить боевую систему через разнообразные анимации в такой перспективе, напротив, значительно легче. Ведь вид из глаз не позволяет вводить в игру всякие зрелищные кульбиты и часто ограничивает набор приёмов выбором вектора для атаки.
Но, спешу обрадовать, кажется, и на нашей улице наступает праздник. За последние годы уже было выпущено несколько неплохих first-person слэшеров, а от количества анонсов и вовсе рябит в глазах.
В сегодняшней подборке постараемся охватить почти всё вышедшее и грядущее, а также попробуем узнать, будет ли наконец-то рождён новый «Тёмный Мессия», да пусть даже не от Хозяина Тьмы.
Во что уже можно поиграть?
1. Fatekeeper

Самый свежий релиз из нашего списка. Разработчики осмелились выпустить сюжетную игру в раннем доступе, что всегда сопряжено с риском провала, но, как ни странно, не прогадали. Уже сейчас у «Хранителя судьбы» больше восьми тысяч обзоров, пусть и смешанных.
Как самостоятельный продукт «Fatekeeper», действительно, недурен. Особенно это касается визуальной стороны и оптимизации. А глядя на местную цветовую гамму и левелдизайн, даже можно ненароком принять игру за ремейк «Dark Messiah of Might and Magic».

Вот только, не в похвалу потенциальному наследнику, творение немцев из «Paraglacial» спотыкается буквально о каждый момент, упомянутый нами выше.
Интуитивно понять, достигнет ли твой удар мечом или пинок цели, практически невозможно. То же самое касается и вражеских атак. При этом наш мувсет состоит из двух с половиной движений, а лёгкие и тяжёлые удары даже по анимациям не отличаются.
Импакт от перемещений максимально странный: с любым оружием в руках герой ползёт как улитка, но при этом способен на дэш в воздухе.
У супостатов нет никакой другой тактики, кроме как переть напролом или закидывать нас снарядами, стоя на одном месте.
Характеристики снаряжения и древо развития основаны на банальных «+0,5 к броне», которые ну вообще никак не ощущаются…
И ладно, если бы разработчики просто не смогли скопировать существующий замысел, игра ещё наполнена собственными, очень нелогичными геймдизайнерскими решениями. Вот к примеру, в «Fatekeeper» пока что нет луков, а одна из немногих возможностей издали свалить навес с бочками на голову стоящей под ним вражины — это фаербол. Но огненный шар при этом автоматически летит во врага, а не туда, куда мы целимся. Соответственно, реализовать свой хитрый план нам попросту не дают.
Тем не менее, пресловутые «душа» и «перспективы» у игры имеются. Учитывая божескую цену в 699 рублей и привычку немцев доводить дело до конца, хоть на примере серий «Gothic» и «X», игру можно рекомендовать к покупке.
2. VOIN

Игра в раннем доступе от русскоязычного соло-разработчика из Молдовы. Словосочетание, которое на мгновение может вогнать в прострацию. Задуматься заставляет и сам концепт. Перед нами ядерная смесь из экстракшена, диаблоида с толпами врагов и случайным лутом, соулслайка с аренными боссами… По общей структуре ближе всего к «Witchfire», а по динамике схваток походит на новую трилогию «DOOM», причём понемногу на каждую из частей: где-то надо шкериться по углам и глазеть вокруг, где-то имеет потребность постоянно прессинговать и вовремя уклоняться, а иной раз можно просто камнем с высоты прыгнуть в орду врагов, разорвав их в клочья.
Но, по сути, некая неопределённость по отношению к тому, в какую сторону больше надо двигать игру, — это единственная «претензия». В остальном же «VOIN» вполне может стать отдушиной для страждущих по слэшерам от первого лица.
Что же мы имеем для этой цели? Огромное количество орудий смертоубийства с действительно различными суперприёмами: один из мечей мы можем запустить перед собой, чтобы он кружился вихрем, нанося урон; кинжалы будем использовать, чтобы провести молниеносную цепочку ударов; пернач — чтобы раскрутить его вокруг себя, сшибая всех вокруг. А кое-чем и вовсе можно разорвать ткань реальности… Даже простые удары чувствуются на отлично: звуки рассекаемого воздуха, следы от замахов, подсознательная передача игроку понимания эффективной дистанции — всё это здесь сделано хорошо и играет на руку импакту.
Убивать тоже есть кого. Видов врагов много, и у них довольно оригинальные паттерны поведения: гигант размахивает булыжником, чтобы бросить его в самый неожиданный момент, а здешние «плевальщики» деловито убегают, разбрасывая за собой сонмы ядовитых спор…
Графика стилизованная и не всем придётся по вкусу, но порой выдаёт сногсшибательные пейзажи.

Совсем недавно вышло очередное глобальное обновление, поэтому сейчас именно то время, когда стоит окунуться в «VOIN».
3. Testament: The Order of High Human

Эта игра появилась в 2023-м году и получила печальные два балла от «IGN», что, скорее всего, и похоронило в общем-то неплохой проект. Справедливо ли? Видится, что нет. Изголодавшим по мессиялайкам эта игра вполне даже может зайти. Джентльменский набор на месте: есть магия, причём с комбинациями стихий. Например, можно пригвоздить противников природными лозами, а потом поджарить их, стоячих, небесным лучом. Есть луки и какой-никакой стелс. Да и в обычном махании мечом разработчики проявили некую смекалку: пусть здесь нет сложносочинённых комбо, но с прокачкой мы обязательно будем довершать последовательность лёгких ударов эффектным действием, вроде поражающего всё наперёд протуберанца. Даже взаимодействие врагов на поле боя, хоть и кривовато, но реализовано: они могут отталкивать и атаковать друг друга.
Хочется отметить и своеобразную атмосферу, порой внушающую ужас лиминальных пространств.

Добавим сюда неплохой паркур и интересные головоломки, и получим достойного кандидата на прохождение за несколько вечеров.
4. Daimon Blades
И снова ранний доступ, но теперь уже в обличии кооперативного роглайта, где мы зачищаем подземелья в компании до четырёх человек. Действие игры происходит в той же вселенной, что и культовой в узких кругах «E.Y.E: Divine Cybermancy», и это сразу заметно по необычным, местами даже безумным артдизайну, музыке и общему настроению.
Как слэшер «Daimon Blades» ощущается весьма приятно. Выбор оружия богатый, как небеден и арсенал приёмов, включающий, к примеру, мощный выпад после дэша. Отдача от ударов через звуки, анимации, систему жестокости передана достойно.
На другой чаше весов очень медленная прогрессия, что вкупе с довольно высокой сложностью и не слишком разнообразным геймплеем может отпугнуть значительную часть игроков.
5. Elderborn
Небольшой проект, который объединяет похожий на Гиперборейскую эру из «Конана-варвара» сеттинг с драйвом хеви-метала и преподносит всё это в виде соулслайка от первого лица.
В игре немного контента, но это именно тот случай, когда качество преобладает над количеством: каждый из одиннадцати видов оружия по-настоящему уникален; полноценных боссов всего два, зато схватки с ними поставлены весьма солидно.

Рекомендуется к прохождению, хотя от бодрого геймплея наш организм может потребовать дофаминовой добавки. Благо, не так давно разработчики анонсировали сиквел.
6. Warhammer: Vermintide 2

Думаю, эта игра не нуждается в представлении для большинства геймеров. Один из лучших представителей жанра кооперативных horde-games, который поддерживается создателями до сих пор.
Естественно, наиболее полно «Vermintide 2» раскрывается на высоких уровнях сложности, в процессе командной работы и реализации билдов, но и для единократного одиночного прохождения тоже сгодится. Главы игры даже объединены кое-каким сквозным сюжетом.
На наше пользование отданы чуть ли не все виды фэнтези-оружия, включая кремневые пистолеты и ружья. Применять их по назначению весело, но бездумно этого делать не выйдет: игра очень требовательна к пониманию многочисленных механик и грамотной эксплуатации возможностей разных классов.
7. Dying Light – Hellride

То, что когда-то должно было стать полноценным dark-fantasy слэшером от поляков из «Techland», дошло до нас лишь в виде дополнения для их же «Dying Light». Игра ощущается именно так, как звучит её описание. Превосходная мили-боёвка оригинала осталась на месте, только роль зомби заняли скелеты, упыри и демоны, а бейсбольную биту заменили на булаву.
Учитывая прекрасную работу творцов с геймплейными технологиями, попробовать это коротенькое DLC вполне себе стоит.
8. Zeno Clash 1 и 2

В этой дилогии упор идёт на рукопашные схватки, а оружие второстепенно. Примечательно, что первая часть, как и «Dark Messiah of Might and Magic», сделана на движке «Source», и создатели тоже умело используют его возможности: честная физика и чёткие хитбоксы сохранены, а каждый удар наполнен весом. Сюрреалистичный дизайн и по-хорошему бредовый сюжет, где мы охотимся за существом по имени «Папа-Мама», никого не оставят равнодушными.
В триквеле разработчики сделали реверс в сторону beat ’em up от третьего лица, зато сейчас вовсю корпят над любопытным экстракшеном в духе «Hunt: Showdown» с большим акцентом на ближний бой и с механиками безумия, «The Mound: Omen of Cthulhu».
9. Maken X

Одна из первых ласточек жанра, которая вышла задолго до «Dark Messiah». Сегодня удастся поиграть только с помощью эмулятора.
Любопытна тем, что лок на цели, который во многих других консольных играх того времени был насущной необходимостью, здесь превратили в главный геймплейный принцип. С помощью него мы могли не только обходить врагов сбоку, но даже плавно перелетать через их головы, заходя за спину и без труда используя неудобный для этих целей геймпад.
10. Monomyth

Отличный dungeon crawler, который выглядит больше как дань уважения «Arx Fatalis», первой игре от «Arkane Studios», с её иммерсивностью. Здесь мы также исследуем тесные подземелья, «вручную» занимаемся всякими ремёслами, вроде кузнечного дела, и мышкой вычерчиваем руны заклинаний. В боёвке по классике нашлось место и клинкам, и магии, и лукам, и стелсу, и задействованию предметов окружения.
Игра активно развивается и для соло-разработки выглядит прекрасно.
11. Underworld Ascendant

Не в пример предыдущему конкуренту, этот dungeon crawler не выдерживает никакой критики. Разработчики попытались впихнуть сюда очень многое, в том числе, например, физику горения, но ничто по отдельности не работает как надо и не складывается в единую картину.
Пробовать на свой страх.
12. Avowed

Наверное, не совсем правильно приплетать к нашему списку полноценные ARPG, но именно «Avowed» по части сражений обещала стать тем, чего мы так долго ждали. К сожалению, не срослось. Несмотря на внешнюю схожесть с «Тёмным Мессией», игра чувствуется именно как ролёвка, когда характеристики решают намного больше, чем какая-то тактика или личные умения, а интерактивность мира сведена почти к нулю, что очень странно, ведь предпосылки в виде, например, зрелищного рэгдолла в «Avowed» имеются.
Тем не менее, после всех крупных патчей игра довольно сильно преобразилась, стала разнообразнее, так что рекомендовать к прохождению её теперь вполне возможно.
13. Mortal Online 2

Ещё один необычный кандидат, на этот раз в виде суровой MMORPG с фулл-лутом. Главные особенности игры — отсутствие каких-либо сюжетных квестов, когда история мира пишется исключительно живыми игроками (зато неписи раздают награды за поимку особо агрессивных обитателей сервера) и система прокачки, основанная на многократном повторении каких-либо действий, будь то рыбалка или упражнения с мечом.
Битвы разнятся от стычек один на один, до масштабных сражений между гильдиями и босс-рейдов. В ближнем бою мы можем выбирать направление ударов, а оружие имеет честную коллизию с врагами и окружением, благодаря чему удары ощущаются полновесными.
Если вас не пугает монотонный гринд и риск потерять всё за пару секунд, игру можно посоветовать к приобретению.
14. Mortal Sin

Стильный ритмичный роглайт, боевая система которого построена на комбо из чередования нескольких приёмов в разных последовательностях. Вряд ли его можно назвать мессиялайком, посыл и темп совсем иные. Но рубить врагов довольно увлекательно.
15. Darkblade Ascent

Ещё один роглайт. Исполнение на уровне ниже среднего и игра вряд ли увлечёт вас надолго.
Не фэнтези единым
Если для вас не принципиально наличие в игре гоблинов и фаерболов, то можно обратить внимание и на нефэнтезийное рубилово от первого лица.
«Mordhau» и «Chivalry 2». Средневековые онлайн-слэшеры, которые легко спутать. Обе игры имеют, несомненно, лучшие системы ближнего боя, в которых идеально просчитываются моменты столкновения оружия с телом врага, а управлять можно не только общим вектором удара, но и его более подробной траекторией. Порог вхождения очень высок и нервов, чтобы пережить сотни тысяч смертей от рук мастеров, хватит далеко не у всех.
«Dead Island 2». В этом зомби-слэшере самая совершенная на сегодня gore-система с физически корректными послойными повреждениями. Вместо магии здесь — кислота, электричество и горючие вещества, а крайне экзотичные виды оружия не ограничены фэнтези-шаблонами.

«Shadow Warrior 2». Хотя и в первой, и в третьей части этой серии шутеров значительная роль уделена катане, только двойку можно при желании превратить в полноценный слэшер. Всё это благодаря тому, что из неё сделали лутер-шутер с множеством, помимо катан, видов холодного оружия и возможностью строить завязанные на них билды.

«Ghostrunner» 1 и 2. Здесь тоже катана станет нашим верными соратником. Но идея игры лежит совсем в другой плоскости от прочих: каждый хит, как для игрока, так и для большинства врагов, является летальным, а арены целиком состоят из паркурных секций. Поэтому каждая потасовка — это мини-головоломка на поиск верного пути с проверкой нашей реакции на летящие снаряды и удары.

Дилогия «Condemned». Старенькие «социальные хорроры» с налётом мистического детектива, в которых нам противостоят наркоманы, бомжи и психопаты в заброшках и тоннелях метро, а лучший аргумент против них — это обрезок металлической трубы. Сейчас можно играть только при желании ознакомиться с классикой: хоть первая часть вышла в одно время с «Dark Messiah», состарилась она гораздо хуже.

«Butcher’s Creek». Современная поделка под «Condemned» сомнительного качества.

«Labyrinth Of The Demon King». Жуткий и напряжённый хоррор в мире околояпонской мифологии. Боёвка, как и общий темп игры, крайне неспешная, но умная, с читаемыми атаками и хорошим импактом.

Будем ждать?
Теперь предлагаю перейти к ещё невышедшим играм. Анонсов скопилось действительно много.
1. Alkahest
Дата выхода: TBD.

Первые пререндеренные ролики игры вызывали восторг. К несчастью, недавнее видео с реальным геймплеем заставило поумерить ожидания.
Главная фишка и отличие «Алкагеста», как нетрудно догадаться, — это система алхимии. Причём мы сможем использовать разные зелья не только, чтобы принять их внутрь или смазать оружие, но и для решения головоломок: можно, например, растворить металлическую решётку или убрать ржавчину с заклинившего механизма. А чтобы изготовить нужное снадобье, придётся проводить полный цикл производства, от сбора ингредиентов (купив их у NPC или просто пинком стряся плоды с дерева) до выбора подходящего сосуда.
В остальном «Alkahest» — это копирка «Тёмного Мессии», которая пока что в основных ключах жанра выглядит не лучше, чем «Fatekeeper».
2. Eldrimar
Дата выхода: TBD.

Игра от российских девелоперов. Сейчас вы можете познакомиться с демо-версией. И хотя, по заверению разработчиков, демка не отражает текущего качества, выглядит она на удивление неплохо. Создатели постарались отойти от простого закликивания, по традиции внедрив выбор направления атак с помощью мыши, но дополнили эту систему свежими фичами: к примеру, перед нанесением действенного тяжёлого удара нужно зарядить оружие с помощью лёгких.
Несмотря на бюджетность, играется уже чуть ли не лучше, чем тот же «Fateekeper».
3. Whatever It Takes
Дата выхода: 4-й квартал 2029 г.
Ещё одна инди-попытка соорудить оригинальную мили-боёвку. На этот раз создатели честно позаимствовали наработки «Kingdom Come: Deliverance» с захватом цели и тонким контролем каждого движения мечом. На сей момент всё это ощущается довольно грузно и неловко, но зато игра умеет удивлять с других сторон, к примеру тем, как враги сами используют против нас предметы окружения.
4. Unawake
Дата выхода: TBD.
Тёмная лошадка, которую пока нельзя пощупать самолично или понять что-то конкретное по весьма общему описанию. Но выглядит интересно.

5. The Nightscarred: Forgotten Gods
Дата выхода: TBD.

И очередная игра с пока неясными перспективами. Помимо обязательных составляющих мессиялайка, нам обещают физические головоломки и сеттинг тюркской мифологии.
6. Valor Mortis
Дата выхода: 13.10.2026 г.

Соулслайк от первого лица в редком сеттинге наполеоновских войн и с элементами паркура. Играть обязательно хотя бы из-за потрясающего арт- дизайна. Чего только стоит, например, солдат, одетый в хищную зубастую шапку-гренадёрку, в виде одного из врагов.
Недавно вышла обновлённая демо-версия, судя по которой игра заметно преобразилась и избавилась от прежних недостатков вроде слишком медленного и неуклюжего главного героя. Но, тем не менее, «Valor Mortis» по-прежнему ощущается именно как старомодный неторопливый соулслайк, только в иной перспективе. Решение спорное и придётся по вкусу далеко не всем.
7. Anima Keeper
Дата выхода: TBD.

Пока что выглядит довольно безлико. По словам разработчиков, в этой игре упор будет сделан на магию с возможностью создавать собственные заклинания.
8. Covenant
Дата выхода: TBD.

А этот претендент уже поинтереснее, с любопытным подходом к визуальному дизайну и, как пишут создатели, особым вниманием к достоверному и разнообразному мувменту.
9. Ad Mortem
Дата выхода: TBD.

Мультиплеерный слэшер с возможностью играть как от первого, так и от третьего лица. Среди обещаемого PvP и PvE режимы, а также боёвка с философией «easy to learn, hard to master».
10. Decrepit
Дата выхода: 2026 г.

Неуютный соулслайк с элементами рогалика, где каждый новый забег будет начинаться в случайной локации огромного замка, наполненного хтоническими существами в духе Миядзаки.
11. AetherCycle
Дата выхода: TBD.

Попытка сыграть на поле «The Elder Scrolls». И опять пока не видно ничего, что выгодно выделяло бы игру среди других, но скоро её можно будет самостоятельно опробовать в раннем доступе.
Не теряем надежды?
Как мы видим, ценителям «Dark Messiah of Might and Magic» есть, из чего выбирать. И, хотя мы рассмотрели игры самых разных поджанров и стилей, все они объединены похожими центральными идеями с незримо витающим над ними духом того самого «Тёмного Мессии». А получим ли мы то, чего так долго ждём, покажет только время.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1055590/