26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково прошла Конференция разработчиков игр 2026. Ещё до старта на КРИ зарегистрировались более 1200 участников: разработчики, издатели, инвесторы, продюсеры, художники, звуковики, инди-команды и эксперты игровой индустрии.
Кружковое движение НТИ участвовало в зоне шоукейсов с проектом Национальной киберфизической платформы «Берлога». Для нас это была важная возможность показать профессиональному геймдев-сообществу, как полезные игры работают на стыке образования, технологий и вовлечения детей в инженерное творчество.
На площадке мы представляли три направления.

На стенде «Берлоги» гости играли в «Берлога: Защита пасеки» и «Академию дронов», знакомились со вселенной проекта, смотрели комиксы и забирали стикеры. Мы рассказывали, как игры помогают детям разбираться в технологиях, пробовать инженерные роли и учиться через действие.

На стенде «ТехноГТО» участники проходили норматив технологической грамотности по технологии игр. И попутно могли регистрироваться в профиль «Разработка компьютерных игр» Национальной технологической олимпиады, НТО.

Отдельный стенд занял Акселератор полезных игр. Победители прошлого сезона — сами разработчики — представляли свои мини-игры, делились планами на доработки и получали обратную связь от гостей и экспертов КРИ.

В зоне шоукейсов вместе с нами были другие и игровые проекты, медиа и партнёры, издательства. Для нас особенно ценно оказаться в среде и показать, что полезные игры — часть индустрии.
КРИ объединила шоукейсы, лекторий с дискуссиями, нетворкинг и главный конференц-зал. А для команды Кружкового движения НТИ стала ещё одной точкой встречи с разработчиками, наставниками, экспертами и всеми, кому интересно, как игры могут не только развлекать, но и помогать учиться, развивать навыки, пробовать себя в новых профессии и создавать собственные проекты.

В Лектории КРИ выступил эксперт Кружкового движения НТИ, менеджер по работе с партнёрами Николай Андреев. В своем докладе «Рынок образовательных игр и как такие игры создавать» Николай рассказал, как устроена ниша edutainment в России, почему разработчику важно одновременно удерживать интерес ребёнка и отвечать на запрос родителей и педагогов, как не превратить образовательную игру в скучный интерактивный учебник и какие форматы сегодня работают на стыке технологий, геймдева и образования.

Спасибо организаторам КРИ и всем, кто заглянул на наши стенды. Продолжаем пушить полезные игры вместе с вами.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1057080/