Лучшие игры про рыцарей и мечников: во что поиграть, кроме Kingdom Come

от автора

После успеха Kingdom Come: Deliverance (и особенно второй части) многие геймеры отправились на поиски игр про Средневековье, которые отличались бы более комплексной боевой системой, чем привычные серии ударов, блоки и перекаты. И выяснилось, что, несмотря на популярность средневекового сеттинга в жанре action-RPG, подобных проектов не так уж и много.

В этой статье мы собрали игры, которые по-разному подходят к средневековому бою. Одни стремятся воспроизвести историческое фехтование, другие делают ставку на массовые сражения, третьи предлагают собственные необычные механики. Но все они позволяют почувствовать себя воином эпохи мечей и доспехов.

Half Sword

Небольшая игровая студия из Грузии разработала и выпустила в раннем доступе аренный файтинг в средневековом сеттинге. И нет, речь не про благородные и гуманные рыцарские турниры, а именно про кровавые драки на арене, в духе античных гладиаторских боев или разборок в бойцовых ямах «Игры престолов».

Представьте себе, что вам под управление дается нечто среднее между тряпичной куклой и вдребезги пьяным аватаром, который на ристалище неуклюже размахивает оружием и (зачастую безуспешно) пытается выжить. При этом вся боевая система завязана на движениях мыши — удары, их направление и сила, а также блоки.

Естественно, игра упорно не хочет воспринимать двухмерные движения мышью как адекватные команды для действия в 3D-пространстве, а геймплей превращается в каскад нелепостей. Например, вместо быстрого подбора лежащего на земле оружия, персонаж может схватить крышку от ящика, споткнуться о собственную ногу и подставиться под вражеский удар.

Однако стоит лишь немного приноровиться к этому издевательскому управлению, и выясняется, что в Half Sword можно стать настоящей машиной для убийства. Батманы (отбивы вражеского оружия), уколы с выпадами и прочие фехтовальные приемы здесь вполне можно воспроизводить со всей их смертоносной эффективностью.

При этом стилизованная графика Half Sword на 100% гармонирует с геймплеем — с одной стороны, не дает всерьез ужасаться при виде рек крови, а с другой — позволяет насладиться видом детализированных, достоверно воссозданных элементов одежды, вооружения и доспехов, большая часть которых относится к концу XIV – середине XV веков.

А если вы хотите прочувствовать атмосферу бескомпромиссных средневековых боев на арене, приобрести игру Half Sword можно на маркетплейсе ggsel.

Серия Mount & Blade

Когда речь заходит об action-RPG 2000-х годов, обычно в голове всплывает устойчивый образ игр, о которых мы говорили в тематической статье.

Однако турецкая студия Tale Worlds сознательно отказалась от ряда жанровых атрибутов. В серии Mount & Blade нет сюжета, прокачки уникальных способностей и особой роли, отводимой вашему персонажу. Вместо этого команда разработчиков создала живущий по своим правилам мир Кальрадии. Здесь крестьяне трудятся в деревушках, платят подати и излишки продукции везут в ближайший город на рынок. Города производят оружие и доспехи, а также отправляют торговые караваны. В замках сидят феодалы, которые трясут с населения налоги, пируют, дерутся на турнирах и периодически ходят на войну.

А созданный и настроенный вами персонаж забрасывается в центр этой песочницы и должен найти здесь свое место. Вариантов занятий масса: встать на скользкий путь грабежа купцов и крестьян, сделаться предводителем отряда наемников, колесить по миру и зарабатывать на рыцарских турнирах, стать чьим-нибудь вассалом или даже занять трон.

При этом боевая система не блещет какими-то изысками — можно стрелять из луков и арбалетов, метать дротики, топоры и ножи, а в ближнем бою действовать одноручными, двуручными или длиннодревковыми видами оружия.

Фехтовальная система здесь довольно проста и интуитивна — есть удары слева, сверху и справа, а также укол и соответствующие им блоки. Однако по-настоящему раскрывается она в ходе массовых сражений, которые являются основной изюминкой серии. Сотни лучников обрушивают на врага тучу стрел, пехота идет в бой стеной щитов, а конница на флангах наносит сокрушительные таранные удары. И в эпицентре этого торжества феодального насилия находится ваш персонаж — одновременно и командир, и самостоятельная боевая единица.

Особенно атмосферными сражения становятся в Mount & Blade 2: Bannerlord, в которой создатели не только подтянули графическую составляющую, но сделали более гибкой систему командования войсками, завезли более сложную и реалистичную систему осад и штурмов крепостей, а с недавним DLC War Sails и вовсе дали возможность участвовать в морских сражениях.

Если вы ищете способ ворваться в мир Кальрадии и отвоевать себе место под солнцем, приобрести Mount & Blade: Warband и Mount & Blade 2: Bannerlord можно на маркетплейсе ggsel.

Hellish Quart

Разработчик анимаций, который ранее трудился на третьим «Ведьмаком», и актеры захвата движений занялись независимой разработкой, и в 2021 году в раннем доступе выпустили симулятор фехтования XVII века.

Помимо достоверных анимаций персонажа, которые основаны на исторически достоверных приемах европейских фехтовальных школ, Hellish Quart отличается проработанной физикой — клинки здесь реалистично сталкиваются, имеют собственный вес и дистанцию поражения.

Впечатляет и вариативность оружия — в игре представлены польские сабли-крестовки, шпаги, палаши, мечи-полуторники и валашский двуручный топорик. При этом собственный «характер», вес, стиль боя и набор приемов имеется у каждого клинка, а столкновения между бойцами с разным оружием становятся крайне вариативными и непредсказуемыми.

В данный момент в Hellish Quart помимо аркадного режима, обучения, локального кооператива и режима выживания (череда поединков до гибели вашего персонажа), в активной разработке находится сюжетная кампания, которая (судя по главе про пана Яцека) будет щедро приправлена колоритным польским юмором.

Приобрести Hellish Quart вы можете на маркетплейсе ggsel.

Chivalry 2

История серии Chivalry началась еще в 2007 году с мультиплеерного мода Age of Chivalry для культовой Half-Life 2. Со временем проект перерос в создание канадской студии Torn Banner и работу над полноценными самостоятельными играми. Вышедшая в 2021 Chivalry 2 стала апогеем развития этой концепции-долгожителя.

В итоге мы имеем многопользовательский средневековый экшен, в котором команды геймеров (или толпа одиночек) задорно, динамично и зрелищно истребляют друг друга, применяя для этой цели широчайший арсенал оружия ближнего боя, метательного оружия, осадных машин, а также объекты окружения и, о ужас, отрубленные части тел врагов.

Система фехтования, по сути, представляет собой доработанную и более сложную версию боевки из Mount & Blade — здесь всё также доступны удары слева, сверху, справа и уколы. 

Chivalry 2 практически полностью стирает традиционную границу между глухой защитой и атакой. Если поставить блок непосредственно перед попаданием вражеского оружия и сразу же ответить атакой, выполняется рипост — быстрый ответный удар, который практически невозможно перебить обычной атакой. Опытные фехтовальщики также могут проводить контратаки, отвечая ударом того же направления, что и атака противника. При успешном выполнении она снижает затраты выносливости и позволяет перехватить инициативу.

А в сочетании с возможностью в любой момент менять направление удара (по сути — выполнять финты) и колоссальным значением дистанции, которую можно разрывать и сокращать по ситуации, Chivalry 2 могла бы стать чуть ли не самым реалистичным симулятором фехтования. Могла бы, но предпочитает оставаться источником безудержного веселья, в котором бросок бочки или удар стулом могут иметь не менее летальные последствия, чем укол копья или арбалетный выстрел.

Если вы ищете способ стать участником динамичного и безумного средневекового побоища, то приобрести Chivalry 2 можно на маркетплейсе ggsel.

Mordhau

Понаблюдав за успехами первой части Chivalry, разработчики из Словении решили создать более серьезную и реалистичную многопользовательскую игру. Как итог после успешной краудфандинговой компании независимая студия Tritternion в 2019 году выпускает Mordhau. Менее, чем за месяц после релиза геймеры раскупили более миллиона цифровых копий, пополнив ряды преданной армии фанатов.

Боевая система, во многом, похожа на предшественницу этой подборки, поэтому, чтобы избежать повторений, поговорим об отличиях. Если Chivalry 2 все-таки делает упор в воссоздание безобразной массовой потасовки и развлечение, то Mordhau делает фехтование еще более глубоким, проработанным и оставляющим больше пространства для индивидуального мастерства.

Например, здесь иначе работают блоки — они кратковременны и требуют своевременного нажатия именно в момент атаки (по сути, это не блок, а парирование). Просто зажать ПКМ и ждать, как в Chivalry 2, не получится. В Mordhau выше роль ручного чтения атаки (понимания откуда и в какой момент прилетит удар), тайминга, дистанции и обмана противника. Ошибка в блоке или неверно прочитанный финт практически всегда ведут к фатальным последствиям, поэтому дуэли в игре ощущаются не как хаотичная драка, а как творческое противостояние двух бойцов, которые пытаются навязать друг другу свой замысел сражения.

Еще одним важным отличием и реалистичным нововведением стали морфы — внезапные для противника смены вида атаки. Скажем, вы можете замахнуться для рубящего удара, а затем резко совершить укол. И да, в Chivalry 2 тоже есть финты и обманные движения, но в Mordhau подобные обманки глубже и отзывчивее.

Кроме того, фехтовальная система (при должном навыке, конечно) позволяет одновременно сдерживать натиск нескольких противников. Хотя обычные блоки в игре кратковременны, успешный рипост обеспечивает кратковременную защиту от вражеских ударов. И если игрок своевременно разрывает дистанцию, чередует блоки и рипосты, то есть шанс выйти победителем даже из схватки против 2–3 менее ловких оппонентов.

Отдельно стоит рассказать про игровые режимы в Mordhau. Помимо ожидаемых командных боев насмерть, столкновений в духе «каждый сам за себя» и тренировочного режима, есть и более проработанные сценарии сражений.

Линия фронта — режим захвата территорий в духе Battlefield. В нем 2 команды сражаются за контроль над картой. Каждая карта разделена на несколько контрольных точек. Команды постепенно захватывают их, продвигаясь вглубь территории противника. Захваченные позиции позволяют возрождаться ближе к линии фронта, поэтому битва постоянно смещается вперед или назад в зависимости от успехов сторон.

Вторжение предполагает наличие обороняющейся и атакующей стороны, а противостояние команд состоит из раундов, которые соответствуют этапам штурма замка вроде прорыва через ворота, боя на стенах и защиты цитадели на время.

Орда — кооперативный PvE-режим, в котором группа игроков совместно отражает все более сложные волны противников. В перерывах добытое в бою золото можно потратить на закупку амуниции.

Если вы ищете способ приобрести Mordhau, маркетплейс ggsel может стать отличным решением.


А какие игры про средневековое фехтование, рыцарей и мечников запомнились вам? Обязательно пишите в комментариях!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1057404/